| 技名 | 発生 | 持続 | 硬直 | 硬直差 | 相殺lv | 攻撃lv | その他 | |||||
| GD | NH | CH | ||||||||||
| 近距離 | L | 5 | 3 | 6 | +2 | +6 | +8 | 1 | 1 | ヒットorガード時6~8派生可、 10~14連打キャンセル | ||
| M | 7 | 3 | 13 | -1 | +3 | +7 | 3 | 3 | ヒットorガード時8~10?派生可 | |||
| H | 9 | 5 | 17 | -3 | +1 | +13 | 5 | 5 | ヒットorガード時10~14?派生可 | |||
| →二段 | 9 | 3 | 15 | -3 | +1 | +5 | 3 | 3 | ヒットorガード時10~12派生可 | |||
| →三段 | 12 | 3 | 18 | -4 | ±0 | +8 | 4 | 4 | ||||
| 遠距離 | L | 6 | 3 | 13 | -3 | +1 | +3 | 2 | 2 | |||
| M | 8 | 3 | 18 | -6 | -2 | +2 | 3 | 3 | ||||
| H | 初段 | 9 | 3 | 23 | -9 | -5 | +3 | 4 | 4 | 13~19派生(ヒットorガード時11~19派生) | ||
| →二段 | 4 | 6 | 20 | -9 (爆:+5) | 吹飛(+17) (爆15,D(+67)) | 吹飛(+17) (爆15,D(+67)) | 4 | ? | ||||
| しゃがみ | L | 6 | 3 | 6 | +2 | +6 | +8 | 1 | 1 | 10~15連打キャンセル | ||
| M | 7 | 3 | 15 | -3 | +1 | +5 | 3 | 3 | ||||
| H | 初段 | 10 | 6 | 23 | -12 | -8 | ±0 | 4 | 4 | 13~24派生 | ||
| →二段 | 2 | 8 | 23 | -12 (爆:+2) | D (爆13,D(+66)) | D (爆13,D(+66)) | 4 | ? | ||||
| U | 10 | 6 | 20 | -11 | D(+46) | D(+50) | 3 | 3 | ||||
| ジャンプ | L | 5 | 着地迄 | ー | ー | ー | ー | 2 | 2 | |||
| M | 7 | 7 | 着地迄 | ー | ー | ー | 3 | 3 | ||||
| H | 8 | 6 | 着地迄 | ー | ー | ー | 3 | 3 | ||||
| U | 15 | 6 | 着地後7迄 | -16* (爆:±0)* | D (爆22,D(+75))* | D (爆19,D(+74))* | 3 | ? | 着地後1迄下段無敵、*最低空で測定 | |||
| ステイ・トゥナイト | 初段 | 19 | 3 | 20 | -6 | -2 | +2 | 4 | ? | 22~28派生(ヒットorガード時20~28派生) | ||
| →二段 | 5 ⇒ 23 (詳細) | 3 | 20 | -6 (爆:+8) | 吹飛(+20) (爆18,D(+71)) | D (爆18,D(+71)) | 3 | ? | ||||
| 24 (詳細) | 3 | 20 | -6 (爆:+8) | 追6,D (爆18,D(+71)) | 追6,D (爆18,D(+71)) | 3 | ? | |||||
| 通常投げ | 前方 | 7 | 3 | 31 | ー | 成功:D(+31) 投抜:±0 尻餅:D(+24) (爆18,D(+71)) | ー | 投 | ー | 投げ掴み後1~7投げ抜け可 投げ掴み後8~14投げ抜け(尻餅)可 | ||
| 後方 | 7 | 3 | 31 | ー | 成功:D(+27) 投抜:±0 尻餅:D(+24) (爆×,D(+65)) | ー | 投 | ー | 投げ掴み後1~7投げ抜け可 投げ掴み後8~14投げ抜け(尻餅)可 | |||
| 空中 | 5 | 5 | 着地後6迄 | ー | 成功:D(+45)* 投抜:±0 (爆15,D(+74)) | ー | 投 | ー | 投げ掴み後1~4投げ抜け可、着地後1迄下段無敵、 *高度により変動(記載値はNJ頂点付近で測定) | |||
| オーバーヘッドアタック | 26 (OD:24) | 6 | 17 | -4 (爆:+8) | +1* (爆15,D(+69)) | +13* (爆15,D(+69)) | 5 | 5 | 4~31投げ無敵、11~30空中(13~31下段無敵)、 *しゃがみ強制 | |||
| スロー・キル | L | 15 ⇒ 26 (詳細) | 弾? (詳細) | 全体40 ⇒ 51 | -7 (爆:+10) | -3 (爆18,D(+71)) | -1 (爆18,D(+71)) | 弾 | ? | 1~40被CH | ||
| 27 (詳細) | 弾? (詳細) | 全体52 | +9 (爆:+25) | +13 (爆27,D(+86)) | +13 (爆27,D(+86)) | 弾 | ? | 1~40被CH | ||||
| M | 15 ⇒ 26 (詳細) | 弾? (詳細) | 全体40 ⇒ 51 | -7 (爆:+10) | -3 (爆18,D(+71)) | -1 (爆18,D(+71)) | 弾 | ? | 1~40被CH | |||
| 27 (詳細) | 弾? (詳細) | 全体52 | +9 (爆:+25) | +13 (爆27,D(+86)) | +13 (爆27,D(+86)) | 弾 | ? | 1~40被CH | ||||
| H | 弾一:12⇒23 弾二:14⇒25 (詳細) | 弾一:? 弾二:? (詳細) | 全体39 ⇒ 50 | -2 (爆:+13) | 追5,D(+58) (爆19,D(+75)) | 追5,D(+58) (爆19,D(+75)) | 弾 | ? | 1~40被CH | |||
| 弾一:24 弾二:26 (詳細) | 弾一:? 弾二:? (詳細) | 全体51 | +11 (爆:+25) | 追18,D(+71) (爆27,D(+86)) | 追18,D(+71) (爆27,D(+86)) | 弾 | ? | 1~40被CH | ||||
| フラメクの雷 | L | 13 ⇒ 24 (詳細) | 弾44 | 全体45 ⇒ 56 | -6 (爆:+9) | -4 (爆15,D(+70)) | -2 (爆15,D(+70)) | 弾 | ? | 1~40被CH | ||
| 25 (詳細) | 弾14 | 全体52 | -1 (爆:+16) | +3 (爆24,D(+77)) | +5 (爆24,D(+77)) | 弾 | ? | 1~40被CH | ||||
| M | 15 ⇒ 26 (詳細) | 弾31 | 全体45 ⇒ 56 | -6 (爆:+9) | -4 (爆15,D(+70)) | -2 (爆15,D(+70)) | 弾 | ? | 1~40被CH | |||
| 27 (詳細) | 弾14 | 全体60 | -7 (爆:+10) | D (爆19,D(+73)) | D (壁7,D)* (爆19,D(+72)) | 弾 | ? | 1~40被CH、 *爆弾付着時は壁バウンド無し | ||||
| H | 13 ⇒ 24 (詳細) | 弾31 | 全体45 ⇒ 56 | +3 (爆:+20) | +7 (爆27,D(+81)) | +7 (爆27,D(+81)) | 弾 | ? | 1~40被CH | |||
| 25 ⇒ 45 (詳細) | 弾14 | 全体50 ⇒ 70 | +7 (爆:+18) | D(+59) (壁13,D(+66))* (爆26,D(+81)) | D(+61) (壁15,D(+68))* (爆26,D(+80)) | 弾 | ? | 1~40被CH、 *爆弾付着時は壁バウンド無し | ||||
| クロース・コンバット | L | ー | ー | 全体40 | ー | ー | ー | ー | ー | 10~26LMHU派生、11~24?G派生、 1~25被CH | ||
| M | 18 ⇒ 27* | 6 | 16 | -7 | -3 | +1 | 3 | ? | 24 ⇒ 33*LMHU派生、10~(10 ⇒ 19)*G派生、 *距離により変動 | |||
| H | 15 ⇒ 26* | 6 | 16 | -7 | -3 | +1 | 3 | ? | 6~(15 ⇒ 26)* or (18~23) ⇒ (29~34)*L派生、 6~(21 ⇒ 32)*MHU派生、7~(7 ⇒ 18)*G派生、 *距離により変動 | |||
| → スタンライト | L | 13 | 3 | 15 | -3 (爆:+13) | +1 (爆19,D(+74)) | +5 (爆19,D(+74)) | 4 | ? | |||
| M | 13 | 3 | 15 | -3 (爆:+13) | +1 (爆19,D(+74)) | +5 (爆19,D(+74)) | 4 | ? | ||||
| H | 13 | 3 | 14 | -2 (爆:+14) | +2 (爆19,D(+75)) | +6 (爆19,D(+75)) | 4 | ? | ||||
| → テイクダウン | L | 9 | 9 | 15 | -9 | D | D | 2 | ? | 3~26低姿勢(詳細は雑記参照) | ||
| M | 9 | 9 | 15 | -9 | D | D | 2 | ? | 3~26低姿勢(詳細は雑記参照) | |||
| H | 9 | 9 | 15 | -9 | D(+54) | 追5,D(+58) | 3 | ? | 3~26低姿勢(詳細は雑記参照) | |||
| → アサルトナイフ | L | 7 | 20 (詳細) | 27 | 屈:-27 | D | D | ? | ? | 1~9無敵、10~40空中(10~41下段無敵) | ||
| M | 7 | 20 (詳細) | 27 | 屈:-27 | D | D | ? | ? | 1~9無敵、10~40空中(10~41下段無敵) | |||
| H | 7 | 20* (詳細) | 27 | 屈:-27 | D(+58) | D(+58) | ? | ? | 1~26無敵、10~40空中(~41下段無敵)、 *最大5ヒット | |||
| → スプレッドショット | L | 27 | 弾15 | 全体65 | 屈:+1? (爆:+18) | 屈:+5? (爆26,D(+79)) | 屈:+5? (爆26,D(+79)) | 弾 | ? | 14~28無敵、?~54空中(~55下段無敵) | ||
| M | 27 | 弾15 | 全体65 | 屈:+1? (爆:+18) | 屈:+5? (爆26,D(+79)) | 屈:+5? (爆26,D(+79?)) | 弾 | ? | 14~28無敵、?~54空中(~55下段無敵) | |||
| H | 27 | 弾15 | 全体65 | 屈:+1? (爆:+18) | 屈:+5? (爆26,D(+79)) | 屈:+5? (爆26,D(+79)) | 弾 | ? | 14~28無敵、?~54空中(~55下段無敵) | |||
| → ブレーキ | L | ー | ー | 全体16 | ー | ー | ー | ー | ー | 1のみ被CH | ||
| M | ー | ー | 全体16* | ー | ー | ー | ー | ー | 1のみ被CH、*最速派生時のみ全体17 | |||
| H | ー | ー | 全体16 | ー | ー | ー | ー | ー | 1のみ被CH | |||
| ラット・レース | L | 28 | 弾55 (詳細) | 全体53 | -4 | ±0 | ±0 | 弾 | ? | 1~40被CH | ||
| M | 24 | 弾50* (詳細) | 全体46 | -4 | ±0 | +2 | 弾 | ? | 1~40被CH、*ヒットorガード時跳弾へ移行 | |||
| H | 21 | 弾50* (詳細) | 全体47 | +2 | +6 | +8 | 弾 | ? | 1~40被CH、*ヒットorガード時相手に付着 | |||
| アシッドレイジ・ロアー | 13 ⇒ 22* | 3 | 36 | -19 | tc:D(+42) si:D(+32) | tc:D(+42) si:D(+32) | ? | ? | 1~15無敵、*距離により変動 | |||
| デッドエンド・フォール | 13 | 48 | 61 | -27 | tc:D(+45) si:D(+35) uc:D(+54) | tc:D(+45) si:D(+35) uc:D(+54) | ? | ? | 13~15CL判定、1~15無敵、16~40被CH | |||
| タクティカルムーブ | ラッシュ | 突進 | - | - | 全体68 | - | - | - | - | - | 1~26被CH、4~26打撃無敵、 11?~27?攻撃に移行 | |
| →攻撃 | 18 ⇒ 34?* (詳細) | 15 (詳細) | 20 | +4 | 吹飛(+22) (キャンセル:D) | D | ? | ? | 1~持続終了まで打撃無敵 *突進を含めた数値 | |||
| バックシフト | - | - | 全体20 | - | - | - | - | - | 1~15無敵、CT40F | |||
| オーバードライブ | 26 | 3 | 33 | +19* | 吹飛(+19)** | 吹飛(+19)** | ? | ? | 1~28無敵、29~61被CH *ガードクラッシュ(相手無敵)、**相手無敵 | |||
クロース・コンバット派生について
- 灰色部の範囲は派生可能タイミング
- 派生技が出るタイミングです、入力タイミングではありません
- 派生技が出るタイミングです、入力タイミングではありません
Mクロース・コンバット
- LMHU派生は硬直の先頭1F目で派生可能
- ディレイ幅無し
→ LMHU派生タイミング:17 ⇒ 26 6 16 17 ⇒ 26 6 15
- G派生(ブレーキ)は10F目から攻撃発生前8Fの範囲で派生可能
- 至近距離ではディレイ幅無し
- クロースコンバットMから最速で出した場合G派生の硬直が+1Fされ17Fになる
→ G派生タイミング:17 ⇒ 26 6 16 9 1 ⇒ 10 7 6 16
Hクロース・コンバット
- Hクロース・コンバットからのL派生(スタンライト)は派生タイミングが二回あります
- 一回目は6Fから攻撃発生のタイミング(この場合コンバットの攻撃判定は出ません)で派生可能
- 二回目は持続4F目から硬直の3F目の範囲で派生可能(ややこしい)
→ L派生タイミング:14 ⇒ 25 6 16 5 10 ⇒ 21 5 16 14 ⇒ 25 3 6 13
- MHU派生は6Fから硬直の先頭1Fの範囲で派生可能
Hクロース・コンバット:→ MHU派生タイミング:14 ⇒ 25 6 16 5 16 ⇒ 27 15
- G派生(ブレーキ)は7Fから攻撃発生前8Fの範囲で派生可能
- 至近距離ではディレイ幅無し
→ G派生タイミング:14 ⇒ 25 6 16 6 1 ⇒ 12 7 6 16