| 技名 | 発生 | 持続 | 硬直 | 硬直差 | 相殺 LV | 攻撃 LV | CD | GD 属性 | その他 | ||||||
| GD | NH | CH | |||||||||||||
| 近距離 | L | 7 | 3 | 7 | +3 | +7 | +9 | 2 | 2 | - | 立屈 | 近距離と遠距離の区別無し ▶ダブルアタックに派生(空振り時不可) | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| M | 8 | 3 | 11 | +1 | +5 | +9 | 3 | 3 | - | 立屈 | ▶ダブルアタックに派生(空振り時不可) | ||||
| H | 13 | 5 | 13 | +5 | +9 | +27* | 5 | 5 | - | 立屈 | ▶ダブルアタックに派生(空振り時不可) *尻餅状態 | ||||
| ▶ダブル | 9 | 3 | 15 | -3 | +1 | +5 | 3 | 3 | - | 立屈 | ▶トリプルアタックに派生(空振り時不可) | ||||
| ▶トリプル | 12 | 3 | 18 | -4 | ±0 | +8 | 4 | 4 | - | 立屈 | |||||
| ▶下段 | 12 | 3 | 16 | -4 | D | D(+55) | 3 | 3 | - | 屈 | |||||
| ▶中段 | 18 | 3 | 22 | -4 | +1* | D(+32) | 3 | 3 | - | 立 | 1~20投げ無敵 *しゃがみ強制 | ||||
| 遠距離 | M | 9 | 3 | 17 | -5 | -1 | +3 | 3 | 3 | - | 立屈 | ||||
| H | 始動 | 10 | 6 | 20 | -7 | -3 | +9 | 5 | 5 | - | 立屈 | 空振:19~20▶追加に派生 接触:相手に接触した4F後から▶追加´に派生 | |||
| ▶追加 | 13 | 3 | 24 | -4 | 追10,吹飛(+38) | 追18,吹飛(+46) | 5 | 5 | - | 立屈 | |||||
| ´▶追加´ | 18 | 3 | 24 | -4 | 追10,吹飛(+38) | 追18,吹飛(+46)* | 5 | 5 | - | 立屈 | *始動がCH時はこの技もCH扱いになる | ||||
| しゃがみ | L | 6 | 3 | 7 | +3 | +7 | +9 | 1 | 2 | - | 屈 | ||||
| M | 8 | 5 | 13 | -3 | +1 | +5 | 3 | 3 | - | 立屈 | |||||
| H | 13 | 6 (詳細) | 22 | -11 | D | 追11,D | 4 | 4 | - | 立屈 | |||||
| U | 7 | 6 | 22 | -13 | D(+42) | D(+46) | 3 | 3 | - | 屈 | |||||
| ダッシュ | L | 8 | 3 | 空振:15 接触:10 | +2 | +6 | +8 | 2 | 3 | - | 立屈 | 接触時19~20近Mでキャンセル可 接触時20のみ立Lでキャンセル可、技後4Fダッシュ不可 | |||
| M | 28 | 4 | 17 | -4 | 吹飛(+22) | 追6,D | 3 | 4 | - | 立 | |||||
| H | 20 | 4 | 16 | +3 | D | 追11,D | 5 | 5 | - | 立屈 | |||||
| ジャンプ | L | 5 | 着地後1迄 | - | - | - | - | 2 | 2 | - | 立空 | 5~めくり可能 | |||
| M | 7 | 6 | 着地後1 | - | - | - | 3 | 3 | - | 立空 | |||||
| H | 9 | 6 | 着地後1 | - | - | - | 3 | 4 | - | 立空 | |||||
| U | 10 | 6 | 着地後1 | - | - (空中:D(-)) | - (空中:D(-)) | 3 | 4 | - | 立空 | 10~15めくり可能 | ||||
| 他外自在 | - | - | 全体41 | - | - | - | - | - | - | - | 30で付与成立、1~29被CH | ||||
| ▶ | 四王天 | 17 | 3 | 24 | -4 | D | 追10,D | 5 | 5 | - | 立屈 | 各種アビリティ等でキャンセル可 | |||
| 通常投げ | 前方 | 4 | 3 | 26 | 抜け:±0 尻餅:+6 | D(+44) | × | - | - | - | × | 投げ抜け猶予12F | |||
| 後方 | 4 | 3 | 26 | 抜け:±0 尻餅:+6 | D(+44) | × | - | - | - | × | 投げ抜け猶予12F | ||||
| 空中 | 5 | 5 | 着地後6 | 抜け:±0 | D(+42)* | × | - | - | - | × | 投げ抜け猶予5F *高度により変動(昇り最速時の数値) | ||||
| 光焔 | L | 20 (詳細) | 弾18 (詳細) | 9 | -7 | 吹飛(+29) | 追12,D | - | 3 | 20* | 全 | 相手に接触時▶化楽天へ派生(要他外自在) *弾消滅後にカウント開始 | |||
| M | 25 (詳細) | 弾18 (詳細) | 6 | -4 | 吹飛(+32) | D | - | 3 | 20* | 全 | 相手に接触時▶化楽天へ派生(要他外自在) *弾消滅後にカウント開始 | ||||
| H | 18 (詳細) | 弾18 (詳細) | 11 | -4 | 追10,D | 追10,D | - | 3 | 480* | 全 | 相手に接触時▶化楽天へ派生(要他外自在) *弾消滅後にカウント開始 | ||||
| U | スロー有 | 22 (詳細) | 弾12 | 12 | +41 | 追60,D(+113) | 追60,D(+113) | - | 3 | 180* | 全 | *弾消滅後にカウント開始 | |||
| スロー無 | 37 (詳細) | 弾12 | 12 | +41 | 追60,D(+113) | 追60,D(+113) | - | 3 | 180* | 全 | *弾消滅後にカウント開始 | ||||
| ▶ | 化楽天 | L | 11 | 弾6? | 25? | +8 | D(+55)* | D(+55)* | - | 3 | - | 全 | ?~?無敵 *光焔から連続ヒット時の数値 | ||
| M | 11 | 弾6? | 25? | +8 | D(+55)* | D(+55)* | - | 3 | - | 全 | ?~?無敵 *光焔から連続ヒット時の数値 | ||||
| H | 11 | 弾6? | 25? | +8 | 追13,D(+67)* | 追13,D(+67)* | - | 3 | - | 全 | ?~?無敵 *光焔から連続ヒット時の数値 | ||||
| 身光 | L | 9 | 弾7 (詳細) | 21 | -7 | 吹飛(+32) | 追22,D | - | 5 | - | 全 | 接触時10~20▶兜率天へ派生(要他外自在) | |||
| M | 9 | 弾7 (詳細) | 25 | -11 | 吹飛(+26) | 追14,D | - | 5 | - | 全 | 接触時10~20▶兜率天へ派生(要他外自在) | ||||
| H | 13 | 弾7 (詳細) | 25 | -11 | 追10,D | 追14,D | - | 5 | 480 | 全 | 接触時14~24▶兜率天へ派生(要他外自在) | ||||
| U | スロー有 | 8 | 6 (詳細) | 47 | 屈:-44 | D(+44) | D(+44) | ? | 5 | 300 | 立屈 | 1~16無敵、8~9CL判定、9?~38空中 | |||
| スロー無 | 13 | 12 (詳細) | 51 | 屈:-44 | D(+44) | D(+44) | ? | 5 | 300 | 立屈 | 1~30無敵、13~15CL判定、16~53空中 | ||||
| ▶ | 兜率天 | L | - | - | 全体28 | +11* | 追17,吹飛(+50)* | 追40,D* | - | - | - | - | ?~27空中、11~空中行動可、?~?無敵 *身光から空中行動可になった時点の数値 | ||
| M | - | - | 全体28 | +11* | 追17,吹飛(+48)* | 追36,D* | - | - | - | - | ?~27空中、11~空中行動可、?~?無敵 *身光から空中行動可になった時点の数値 | ||||
| H | - | - | 全体25 | +11* | 追32,D* | 追36,D* | - | - | - | - | ?~24空中、11~空中行動可、?~?無敵 *身光から空中行動可になった時点の数値 | ||||
| 輪廻 | L | 16 | 4 | 23 | -4 | 吹飛(+22) | 追9,D | 5 | 5 | - | 立屈 | 接触時21~22▶夜摩天へ派生(要他外自在) | |||
| M | 22 | 4 | 27 | -8 | 吹飛(+30) | 追17,D | 5 | 5 | - | 立屈 | 接触時26~27▶夜摩天へ派生(要他外自在) | ||||
| H | 始動 | 16 | 4* | 23 | - | - | - | 5 | 5 | 480 | 立屈 | *相手に接触時▷追加へ移行 | |||
| ▷追加 | 18 | 4 | 27 | -8 | 追12,D | 追11,D | 5 | 5 | - | 立屈 | 接触時1~2▶夜摩天·早へ派生(要他外自在) 接触時22~23▶夜摩天·遅へ派生(要他外自在) | ||||
| U | スロー有 | 16 | 4 | 21 | -4 | 壁×,D(+41) | 壁×,D(+41) | 5 | 5 | 180 | 立屈 | ||||
| スロー無 | 29 | 6 | 21 | -4 | 壁×,D(+41) | 壁×,D(+41) | 5 | 5 | 180 | 立屈 | |||||
| ▶ | 夜摩天 | L | 12 | 9? | 19? | -11 | D(+39)* (壁6,D(+59))* | D(+39)* (壁6,D(+59))* | ? | 4 | - | 立屈? | ?~?無敵 *輪廻から連続ヒット時の数値 | ||
| M | 15 | 9? | 19? | -11 | D(+43)* (壁9,D(+62))* | D(+39)* (壁6,D(+59))* | ? | 4 | - | 立屈? | ?~?無敵 *輪廻から連続ヒット時の数値 | ||||
| H | 早 | 12 | 9? | 19? | -11 | 壁6,D(+59)* | 壁6,D(+59)* | ? | 4 | - | 立屈? | ?~?無敵 *輪廻から連続ヒット時の数値 | |||
| 遅 | 15 | 9? | 19? | -11 | 壁13,D(+66)* | 壁6,D(+59)* | ? | 4 | - | 立屈? | ?~?無敵 *輪廻(▷追加)から連続ヒット時の数値 | ||||
| 無常 | L | 18 | 弾18 | 全体52 | -4 | ±0 | 追7,D | - | 5 | 20* | 全 | 相手に接触時▶忉利天へ派生(要他外自在) *弾消滅後にカウント開始 | |||
| M | 20 | 弾52 | 全体57 | -7 | -3 | D | - | 5 | 20* | 全 | 相手に接触時▶忉利天へ派生(要他外自在) *弾消滅後にカウント開始 | ||||
| H | 16 | 弾36 | 全体50 | +4 | +8 | 追13,D | - | 5 | 480* | 全 | 相手に接触時▶忉利天へ派生(要他外自在) *弾消滅後にカウント開始 | ||||
| U | スロー有 | 17 | 弾89 | 全体50 | -4 | 崩31,D(+79) | 崩31,D(+79) | - | 5 | 180* | 全 | *弾消滅後にカウント開始 | |||
| スロー無 | 31 | 弾90 | 全体65 | -4 | 崩31,D(+79) | 崩31,D(+79) | - | 5 | 180* | 全 | *弾消滅後にカウント開始 | ||||
| ▶ | 忉利天 | L | 13 | 11? | 27? | +5 | D(+54)* | D(+54)* | ? | ? | - | 全 | 11?~18?空中、?~?無敵 *無常から連続ヒット時の数値 | ||
| M | 13 | 11? | 27? | +5 | D(+54)* | D(+54)* | ? | ? | - | 全 | 11?~18?空中、?~?無敵 *無常から連続ヒット時の数値 | ||||
| H | 13 | 11? | 27? | +5 | D(+54)* | D(+54)* | ? | ? | - | 全 | 11?~18?空中、?~?無敵 *無常から連続ヒット時の数値 | ||||
| 黄泉 | 始動 | 14 (詳細) | 空振:12 接触:12⇒24* (詳細) | 40 | - | - | - | ? | 5? | - | 立屈 | 1~15無敵、16~17弾以外無敵、全体被CH *4回接触後▷追加へ移行 | |||
| ▷追加 | 2 | 1 | 39 | -21 | D(+48) | D(+48) | ? | 5 | - | 立屈? | 全体被CH | ||||
| 神撃 | 始動 | 14 (詳細) | 12* | 36 | - | - | - | ? | 5 | - | 全** | 1~16無敵、17~25弾以外無敵、14~16CL判定 全体被CH *相手に接触時▷硬直へ移行 **14~16のみ空中ガード不可 | |||
| ▷硬直 | - | - | 39 | -21 | CL:D(+44) 非CL:D(+47) | CL:D(+44) 非CL:D(+47) | - | - | - | - | 1~3無敵、全体被CH | ||||
| レイジングストライク | 通常 | 28 | 1 | 37 | +8* | +15** | +15** | ? | ? | - | 立屈 | *ガードクラッシュ(非クラッシュ時:+2) **しゃがみ強制 | |||
| コンボ | 1 | ? | 全体38 | - | 追8,D | - | ? | ? | - | - | |||||
| ▶ | レイジングチェイン | 13 ⇒ ? | 6 | 17 | +4 | +15* (空:追-,D(-))** | ? | ? | ? | - | 立屈? | *しゃがみ強制 **レイジングストライクから連続ヒット時:追10,D(+63) | |||
| ブレイブカウンター | 通常 | 10 | 3 | 19 | -2 | 吹飛(+21) | D(+54) | ? | ? | - | 立屈 | 1~20無敵 | |||
| 対ストライク | 18 | ? | 全体54 | - | +5 | ±0 (空:D(+43)) | ? | ? | - | - | 1~?無敵 | ||||
通常ジャンプ……予備:4 + 空中:40 + 着地:6
ハイジャンプ……予備:4 + 空中:45 ⇒ 48 + 着地:6
バックステップ…開始:2 + 後退:14 + 硬直:6、3~16空中
避け..………………全体29、1~25打撃無敵
回り込み.…………全体29、1~21膝上無敵
光焔、無常について
- 他外自在付与時、ヴェルサシアのアビリティは更に追加攻撃に派生できる
- そのうち光焔(▶化楽天)と無常(▶忉利天)はそれぞれ相手に当ったタイミングによって追加攻撃へ派生可能なフレームが変化する
光焔から化楽天への派生可能フレーム L M H 相手接触 派生可能 相手接触 派生可能 相手接触 派生可能 20 28~29 25 33~34 18 26~27 21 29~30 26 33~34 19 26~27 22 30~31 27 33~34 20 26~27 23 31~32 28 33~34 21 26~27 24 31~32 29 33~34 22 26~27 25 31~32 30 33~34 23 26~27 26 31~32 31 33~34 24 26~27 27 31~32 32 33~34 25 26~27 28 31~32 33 34~35 26 27~28 29 31~32 34 35~36 27 28~29 30 31~32 35 36~37 28 29~30 31 32~33 36 37~38 29 30~31 32 33~34 37 38~39 30 31~32 33 34~35 38 39~40 31 32~33 34 35~36 39 40~41 32 33~34 35 36~37 40 41~42 33 34~35 36 37~38 41 42~43 34 35~36 37 38~39 42 43~44 35 36~37 無常から忉利天への派生可能フレーム L M H 相手接触 派生可能 相手接触 派生可能 相手接触 派生可能 18 21~44 20 23~46 16 19~42 19 22~45 21 24~47 17 20~43 20 23~46 22 25~48 18 21~44 21 24~47 23 26~49 19 22~45 22 25~47 24 27~50 20 23~45 23 26~47 25 28~50 21 24~45 24 27~47 26 29~50 22 25~45 25 28~47 ︙ ︙ ︙ ︙ 26 29~47 44 47~50 37 40~45 27 30~47 45 48~50 38 41~45 28 31~47 46 49~50 39 42~45 29 32~47 47 不可 40 43~45 30 33~47 48 不可 41 44~45 31 34~47 49 不可 42 不可 32 35~47 50 53~57 43 不可 33 36~47 51 54~57 44 不可 34 37~47 52 55~57 45 48~50 35 38~47 53 56~57 46 49~50