基本動作設定
OpenGL | Direct3D9 | Direct3D11 | Software |
- | ー | ○ | - |
Dsound | Xaudio2 | OpenAL | CoreAudio | ALSA | AOSound | Pulse |
○ | ○ | - | - | - | - | - |
横向き(Sideways) | 直立状態(Upright) | 実機リモコン推奨 |
- | - | ○ |
特殊動作設定
DSP-LLE | Texture Cache | EFB Copies | Idle Skipping | Dual Core | MMU Speed Hack | CPU方式 | その他 |
- | - | - | 無効 | - | - | - | - |
問題点
時空球関連でのバグ
DX11でプレイした際時空球を運ぶダンジョンでリンクの体が床に沈む。
時空球の周りではこの現象は発生しない。
特に進行に問題があるバグではない。
追記: 現在(4.0-5672)は解消している模様。
弓・パチンコの照準がずれる
Skip EFB Access from CPUのチェックを外す事で直る。
リンクの帽子の表面処理がギザギザになる
Force Texture Filteringを有効にすることで直る。
動作報告
Rev | OS | CPU | GPU | 速度 | コメント |
3.0-433 | Win7 64bit | Corei7 2600K OC 4.5GHz | RADEON HD 6970 | FHDでFPS30、基本的に安定。時々5fps程落ちるが特に問題ない | 音が時々のノイズが走るが再起動で解消。ステートセーブ&ロードOK。クリア確認。 |
4.0-5672 | Win7 x64 | Core i7 3820 4.3GHz | Radeon R9 280X | ほぼ30fps | セーブ時の処理落ちも無く目立った不具合はなし |
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プレイ動画
◆ このタイトルに関して、新たな問題点の報告・質問などはこちらから
- 4.0.2にて各サイレンに入るとDX9,11どちらでも100%dolphinが強制終了することを確認。openGLにすることで回避可能なのでGPUもしくはGPUドライバが原因の可能性があるかも?参考程度に環境はi5 4670 GTX580 RAM8GB GPUドライバ337.50 -- 2014-05-11 (日) 20:08:59