TITLE:Wiiメニューの導入
&size(16){''目次''};
|#contents|
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*概要 [#Wiimenu_Intro]
Dolphinは''実機よりダンプしたNANDからのWiiメニューの起動に対応''している。~
と言っても、DolphinではWii・GCタイトルもWiiウェアもVCも直接起動出来るので、今のところ大きなメリットはない。~
''実機で作ったMiiが使えるようになる''くらいだろうか。~
もしくは、''実機で購入したDLCコンテンツの使用''ができるようにもなる。
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Wiiメニューやチャンネルについてはおおよそ問題なく起動し、ネットワーク通信も動作するが、『ショッピングチャンネル』や『WiiConnect24』、システムのアップデートなどの特定のチャンネル・機能は使用できない。
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*手順 [#Wiimenu_HowTo]
最新のベータ版・開発版ではNANDファイルを直接インポートできるようになったため、そちらについて記述する。
***1. NANDのダンプと展開 [#Wiimenu_Part1]
bootmiiなどを使いWii実機よりNANDをダンプする。[[詳しい方法は検索すればいくらでも出てくる>https://www.google.co.jp/search?q=bootmii+nand]]のでここには書かない。
ダンプした''『nand.bin』『keys.bin』''をPCの任意の場所へコピー。
#ref(NAND_Dump.png,nolink)
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***2. NANDファイルのインポート [#Wiiemu_Part2_new]
Dolphinのメニューバーから「ツール」「Wii NANDの管理」「Bootmii NAND バックアップをインポート...」と辿ると、ファイル選択のダイアログが開く。
ここで先ほどダンプしたnand.binを選択する。以上で完了。
*手順(旧方式) [#Wiiemu_HowTo2]
以下は過去の方法。安定版を使い続けている人を除き使うべきではない。NANDのダンプまでは同じなので省略。
***2. NANDの展開 [#Wiiemu_Part2_old]
ダンプしたNANDはそのままではDolphinで使えないので、ツールを使って展開してやる必要がある。
今回は [[Wii NAND Extractor>https://sites.google.com/site/parannoyedwii/projects/wii-nand-extractor]] を使用。最新版を任意の場所に解凍し、ソフトを起動しよう。
※ 起動できない場合は[[NET Framework 3.5>http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=21]]をインストールする。~
#ref(WNE_Run.png,nolink)
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''[File]-[Open]'' から開くダイアログで、任意の場所へコピーした''『nand.bin』''を選択。~
#ref(WNE_Open.png,nolink)
正しくダンプが出来ていれば以下のようにNANDの中身が表示される。~
#ref(WNE_View.png,nolink)
※ エラーが出る場合『nand.bin』のダンプに失敗している。正しいファイルサイズは ''553,649,152 バイト'' なので、もう一度やり直して確認を。 ~
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''[File]-[Extract All]'' を選択、NANDの展開が始まるので終わるまで待つ。
#ref(WNE_Extract.png,nolink)
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***3. Dolphinで読み込めるように準備する [#Wiimenu_Part2]
Wii NAND Extractor の本体があるフォルダに ''[nand] フォルダ'' が出来ているので開く。
#ref(WNE_nand.png,nolink)
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その中の'' [shared2]-[sys] '' フォルダを辿り、&color(Red){『SYSCONF』};ファイルを&color(Red){''削除''};する。
&color(Red){これを忘れると、Dolphin側の設定とバッティングして不具合が発生するので、''必ず''行っておく。};
#ref(Del_Sysconf.png,nolink)
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削除したら[nand]フォルダに戻り、全てのフォルダを選択して''コピー''。
#ref(NAND_Copy3.png,nolink)
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フォルダ '''\Users\[ユーザー名]\My Documents\Dolphin Emulator\Wii'''を開き、''貼り付け''を選択して上書きする。
&color(Red){''この時Dolphin側で遊んでいたWiiタイトルのセーブデータも上書きされるので、必要に応じて事前にバックアップをとっておくこと。''};
#ref(NAND_Paste2.png,nolink)
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***4. DolphinからWiiメニューを起動する [#Wiimenu_Part3]
Dolphinを開いて ''[ツール]'' メニューを見ると''『Wiiメニューを起動 ( バージョン:XXX J )』''という項目が出ているので選択。
#ref(Wiimenu_Run.png,nolink)
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ここまでの手順に問題がなければ、Wiiメニューが起動するはずだ。
#ref(Wiimenu_Boot.gif,nolink)
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*各チャンネルの動作状況 [#Wiimenu_Channels]
|動作|チャンネル名|詳細|h
|△|Homebrew Channel|起動しようとするとクラッシュ。設定変更で解決する可能性あり|
|△|Hulu チャンネル|起動自体は可能。ネットワークへの接続は未確認|
|-|Miiコンテストチャンネル|サービス終了|
|○|Wii Fit チャンネル|4.0以降ではバランスボード対応|
|△|Wii Uへの引っ越しチャンネル|起動自体は可能。データ移行そのものは未確認|
|△|Wiiショッピングチャンネル|起動自体は可能。ただしサーバーに接続できない&br;v5.0-2874で接続が可能になった|
|△|Wiiスピークチャンネル|起動自体は可能。ただしWiiスピーク自体にDolphinが対応していない|
|-|Wiiの間|サービス終了|
|○|Youtube チャンネル|問題なくインターネットへの接続、動画の再生ができる|
|○|インターネットチャンネル|インターネット経由のページの読み込みを確認|
|-|お天気チャンネル|サービス終了|
|○|きょうとあしたの占いラッキーチャンネル|問題なし。作ったMiiのゲーム内呼び出しも可能|
|△|ゼルダの伝説スカイウォードソード データ修復チャンネル|起動は可能。セーブ修正処理は未確認|
|○|ディスクドライブチャンネル|[[デフォルトISO>Settings_Directory#Directory_DefaultISO]]に設定したタイトルの挿入がエミュレートされるが、3.0の時点ではディスクが認識されず起動できない。&br;3.0-380以降で認識されるようになり、4.0で起動できることを確認 5.0時点ではGCソフトが認識はされるものの、起動はできない。|
|-|デジカメプリントチャンネル|サービス終了|
|-|テレビの友チャンネル Gガイド for Wii|サービス終了|
|△|ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン|v5.0-5291でversion1のインストールが完全にできるようになり起動することができるようになった。(インターネットの接続は未確認)|
|-|ニュースチャンネル|サービス終了|
||マリオカートチャンネル||
|-|みんなで投票チャンネル|サービス終了|
|-|みんなのニンテンドーチャンネル|サービス終了|
|○|写真チャンネル|起動とエミュレートしたSDカード内の写真の読み込みを確認|
|×|写真チャンネル1.0復旧プログラム|起動直後に「Wii本体保存メモリの書き込み/読み出しができませんでした。」とエラーメッセージが出現|
|△|大合奏!バンドブラザーズDX専用 スピーカーチャンネル|起動自体は可能。ただしDolphinにDS実機orエミュと通信する機能がないため演奏できない。|
|△|出前チャンネル|起動自体は可能。ネットワークへの接続は未確認|
|○|似顔絵チャンネル|問題なし。[[作ったMiiのゲーム内呼び出しも可能>http://wikiwiki.jp/gcwiiemu/?plugin=attach&pcmd=open&file=Mii_on_Dolphin.png&refer=Tips_Install_Wiimenu]]|
※ 参考
[[*1 重要なお知らせ>http://wayback.archive.org/web/20120430011711/http://www.wiinoma.co.jp/information/]]
[[*2「Wii」ネットワークサービス 一部終了のお知らせ>http://www.nintendo.co.jp/support/information/2013/0412.html]]
[[*3「Wiiショッピングチャンネル」終了のお知らせ>https://www.nintendo.co.jp/support/information/2017/0929.html]]
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