コメント/Builds/Example/Battlemage/14

Last-modified: 2023-12-19 (火) 18:14:15

Builds/Example/Battlemage/14

  • 合理的なポイント配分案いいですね、参考になります。ただ、右方面の星座は黃とするのが一般的ではないでしょうか。 -- 2020-10-29 (木) 01:05:04
    • 星座の所書いてて何か違和感あると思ってました。それです!ありがとうございます!修正しました! -- (投稿者) 2020-10-29 (木) 03:15:50
  • 自分もソルジャー入りの時はダメージ減少(と物理耐性減少)はウォークライ派です。特にSRでは離れたボスにも複数同時にダメ減少が入るのと、遠隔DoT持ちの雑魚集団に集中砲火されそうな場面でブレイク モラルでスキル妨害が入る利点が侮れないので。 -- 2020-10-29 (木) 01:10:39
  • リングはやっぱグーパーリングがいいですか? -- 2020-10-30 (金) 02:05:53
    • (パーの耐性減少がAだと勘違いしていたので一度コメント修正しました)ネメシスやボス相手にカテゴリCで10%低下させても、おそらく0~-3%低下ぐらいにしかならないので、OAに相当する火力をブラックメイトリアークで確保して、ヘルス再生やDAが欲しいならもう一方のリングで確保する、とやった方が強いのではないかと私は思います。例えばヘルス再生ならゴラスリングオブメンディングとか。グーパーセットをあまり使ったことがなく、セット効果スキルが雑魚召喚無いボス相手だと発動しないのでは?という発動の不安定さが少し気になってます。高いOA/DAという特徴は他には無いものなので、候補の1つとして紹介しようと思います。 -- (投稿者) 2020-10-30 (金) 04:58:40
    • 少し計算してみました。グーパーはセット効果のスキルも含めて攻撃能力は約350上がります。相手のDAが2300、クリティカルダメージ+%がブレイドアークとデヴァステの中間の+45%だと仮定すると、OA+350≒火力約3.75%上昇≒全ダメージ+125% となります。この他、ブラックメイトリアークとの攻撃速度の差≒全ダメージ+25%、カテゴリCの標的の耐性減少≒全ダメージ+100%と換算して合計しても、およそ300%です。ブラックメイトリアークは攻撃速度以外を換算すると約350%です。つまり、火力面では、2個セットのグーパーがセット効果スキルを常に発動させ続けたとしても、ブラックメイトリアーク1個だけの方が少し優れています。もちろん、ヘルス再生や防御能力といった耐久面ではグーパーの方が圧倒的に上回っています。計算間違ってたらすみません。 -- (投稿者) 2020-10-30 (金) 18:16:58
  • パーリングの「10% 標的の耐性減少 2 秒」はカテゴリCやね。まあカテC自体が微妙なので10%だと殆どのビルドで誤差レベルだろうけど。 -- 2020-10-30 (金) 04:24:46
    • 戦闘システムのメカニクスの表のカテゴリCの「日本語表記 対象の x 耐性を n% 減少」っての見てずっとCではないからAなんかこれ、って思ってました・・・ -- (投稿者) 2020-10-30 (金) 04:38:13
      • そういえば戦闘システムのページはそうね・・・どっかで装備の方の表記が変わったような記憶が・・・あまり覚えてないですが。まあ%が付いてるけどマイナス符号が付いて無いのがCですね。星座毒蛇の「20% 標的のエレメンタル耐性減少を 3秒」もCです。 -- 2020-10-30 (金) 04:50:51
      • そんで他にも誤解する人いそうなので戦闘システムのページの方のカテゴリC表記を「n% 標的の x 耐性減少」に変えときました。 -- 2020-10-30 (金) 04:56:00
      • また少しこのゲームに詳しくなれました。編集もありがとうございます。 -- (投稿者) 2020-10-30 (金) 14:57:55
  • とても緻密なビルド説明ですごい!!参考にさせていただきます! -- 2020-10-30 (金) 09:24:33
  • 必要最低限の情報は揃ったはずなのでとりあえず完成ということにしました。 -- (投稿者)? 2020-11-01 (日) 01:47:21
  • このビルド例を参考にベロナス剣持たしてデヴァステを純粋な物理にするのと、トロザン、フラッシュフリーズの物理キャスターを考えています。フラッシュフリーズはボスには効きませんが派生スキルを鍛えてやれば雑魚処理には役立つかと思います。 -- 2020-11-17 (火) 13:40:17
    • ↑(補足)ベロナス剣の理由としては上記の通り他エレメンタル系を物理に変えるのもありますがセット防具の変換率に左右されない利点もあるかなぁとかんがえていめす。 -- 2020-11-17 (火) 13:48:08
  • 別バージョンの紹介の章で一番最後に紹介されているカデンツ採用ビルドに関して、星座アサシンの刃の防御能力+12を取っているが、アサシンの刃の完成ボーナスは不要のため、その分のポイントをメンヒルのオベリスクに割り振ることで、防御能力を単純に増加させることができる。 -- 2021-09-14 (火) 12:21:18
    • 1.1.9.0バージョンアップによる「メンヒルのオベリスク」の取得効果変更への対応として、という枕詞を書いてあげないと元の作者さんがかわいそうですよ。変更の影響が出てるのはこのページのメインビルドも一緒ですし。 -- 2021-09-14 (火) 14:02:12
      • 1.1.9.0でのバージョンアップについて確認不足でした。補足情報をありがとうございます。別バージョンのビルドでは、「アサシンの刃を無理に完成させなくてもいいよ」ということを伝えたかったのですが、言葉足らずでした。 -- 2021-09-14 (火) 14:54:03
      • そういったバージョンアップで古くなってしまっている部分をコメントで補足して頂けると助かります。ありがとうございます。 -- 投稿者? 2023-09-14 (木) 13:19:02
  • 剣闘士の殊勲の生命力→物理変換を活かした構成にし、排他はオレロンの激怒で運用していますが、耐久力的にも火力的にも十分かなーと感じています。排他とイナーフォーカスのおかげで攻撃能力が4000近くなるので、クリティカル連発が気持ちいいのも高ポイントです。https://www.grimtools.com/calc/m23zkk1N -- 2023-09-05 (火) 08:09:03
    • 生命→物理変換バージョンだとアズラゴー鎧という選択肢は良さそうですね。 -- 投稿者? 2023-09-14 (木) 13:25:45
  • 攻撃力は割と削ってるけど防御力に全振りしたタイプ。Devil's CrossingのStoneheart Oilを使うことでBlock chance100% Block recovery100%の全Block構成です。https://www.grimtools.com/calc/4ZD094kZ -- 2023-11-16 (木) 02:14:55
  • 星座はメンヒルのオベリスクとエンピリオンを切ってヴィールって手もあるかな。 場合によっては生命の樹の枝を1,2本折っても良いと思う -- 2023-12-19 (火) 18:14:15