コメント/Items/Equip/Weapon/Legendary/Deathdealer's Sidearm

Last-modified: 2022-06-23 (木) 12:46:57

Items/Equip/Weapon/Legendary/Deathdealer's Sidearm

  • この銃だけレジェの中で使い道ないなぁ 確率発動で5秒は長すぎるし効果もほぼ雑魚専用 -- 2017-08-20 (日) 01:01:08
  • スキルも攻撃速度も物足りない。刺突ダメ増加があればよかったのに… -- 2017-08-20 (日) 16:42:44
  • 450%くらいはあっていいと思う遠距離以外に銃自体特殊なステやスキルが売りだし -- 2017-11-02 (木) 07:29:44
  • 神話級のリーピングストライク物理変換でライフ吸収しながら連射できて強い!と思いきや、その他ほぼネクロマンサーとのシナジーが無くてビルド的にきついっていう。どこまで不遇なんだ -- 2017-11-16 (木) 10:49:42
  • ネクロは物理耐性下げれるからいいじゃん。と思ったけど微妙に装甲貫通が高すぎてネクロもソルジャーも刺突耐性が下げられないのでダメージが減衰するという地獄みたいな仕様。開発はエアプなのでは・・・ -- 2018-08-12 (日) 05:27:43
    • 大破壊もそうだけど、装甲貫通がすごい邪魔なんだよな。何がしたいのかサッパリ分からん。 -- 2018-08-15 (水) 09:14:43
      • 多分フレーバーの問題で「銃なんだから貫通するでしょ」みたいな感じなんだろうなぁ。それならそれで他の装備なり星座なりで装甲貫通低下効果を実装してカバーしてくれよと思わんでもない。貫通率上昇はいくつか存在するんだからさぁ…… -- 2018-10-05 (金) 10:07:28
  • 上記コメにて待望されていた通り、V1070にてメデタク純物理銃になりました。デスナイトでたくさん撃とう。 -- 2019-01-15 (火) 00:42:31
  • これの二丁拳銃の時絶滅が二連続で発動とかはあるんだろうか -- 2019-06-05 (水) 19:22:20
    • 自分で試したけどよくわからなかった。左右二連射が桁違いのダメージの時もあるし、なんなら一丁でも3秒以内に桁違いのダメージが出てるように見えた。 -- 2019-06-10 (月) 22:34:07
    • 絶滅発動時の左右連射は片方黄色銃でも倍率は掛かってた -- 2019-06-10 (月) 22:39:16
    • 他の武器二刀流や同じ指輪の2個装備などでもアイテムスキルはそれぞれ個別に発動判定&リチャージ管理される仕組みなのでこれもそうだと思われます。 -- 2019-08-03 (土) 15:49:32
      • 言いっぱなしも悪いので検証してきた。やはりクールダウンは個別管理で、2連続での絶滅発動はあります。 -- 2019-08-03 (土) 16:38:12
      • また、このスキル発動時の攻撃は単発射撃のこともあれば二丁連続射撃のこともあります(普通の通常攻撃と同様)。上の方も仰っている通り二丁連射のときはもう片方の銃が何であれ両方の攻撃にスキルが乗ります。 -- 2019-08-03 (土) 16:44:02
      • 当然ですが両手にこの銃を装備して絶滅二丁連射が発動しても、CDに入るのは発動した片方だけです。つまり見た目としては絶滅4連射も起こるってことですね(実際に検証中に何度か発生を確認しました)。 -- 2019-08-03 (土) 16:48:09
  • 100%クールダウンならば、とでも答えればよいのでしょうか -- 2019-06-05 (水) 22:54:14
    • 上の木につけるべき枝では。前提条件として二丁拳銃の時の話なので、クールダウンがどうのではないです。読んだ第三者の混乱を避けるため一応…… -- 2019-08-03 (土) 15:51:26
  • 二丁拳銃デスナイトの時代きた? -- 2020-09-29 (火) 19:00:26
    • 1.9.0でついに来たかもしれん。発動率15%でCD2秒なら他の動作中にリチャージして回るぐらいにはなってる。 -- 2021-01-30 (土) 22:56:05
      • 十分強いけどもう一声、イーサー→物理のグローバル変換がついたら言うことないんだが。 -- 2021-04-20 (火) 15:32:41
      • 力の印章×2とフレッシュワープトポールドロンで8割は行けるな。 -- 2021-04-20 (火) 19:05:57
      • さらにベルトをレジョネアの勝利にすれば100%変換狙えるけどベルト枠は競合が多いのが悩みどころ -- 2021-04-21 (水) 13:14:11
  • 1.1.9.6でアイテムスキルのスキルリチャージがなくなり他のWPSと同じ感じのスキルになった。スキルリチャージがなくなった分ダメージや貫通確率は調節されてます -- 2022-06-23 (木) 11:35:23
    • CD撤廃、貫通70%、武器ダメ150%、物理フラット少し低下って感じだけどうーん?
      二丁持ちの時きちんと2HIT判定になるぽい? -- 2022-06-23 (木) 12:46:57