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コメント/Masteries/Demolitionist/Thermite Mine

Last-modified: 2019-08-29 (木) 02:17:00

Masteries/Demolitionist/Thermite Mine

  • Type:攻撃スキル→設置スキル へ変更しました -- 2016-03-14 (月) 01:48:22
  • 炎の奔流と合わせると、爆炎を吹きすさびながら激しく燃え盛る、地雷というか何かよくわからない物体と化す。 -- 2016-08-08 (月) 16:35:51
  • 通常だと地雷展開後、敵の接近に対して燃え上がるという動作をするため、ダメージを与える前に敵がすり抜けるという問題があるが、「ペットの攻撃」で指示してやればすぐに燃え上がる。使い勝手が大きく変わるので地雷を使うなら覚えておきたいテクニック -- 2016-12-30 (金) 15:05:44
  • 「ペットの攻撃」で指示してやればすぐに燃え上がる。⇒知らなかった、これやるとやらないとじゃ殲滅力が全然違う -- 2017-02-20 (月) 21:11:49
  • 「ペットの攻撃」で指示してやればすぐに燃え上がる。 ここの意味がよく分からない キーコンフィグを帰れば良いんですか? -- 2017-03-03 (金) 09:06:23
  • スキルスロットにスキル設定する時に選べる -- 2017-03-03 (金) 10:58:48
  • 使用変わった?敵が地雷の上でじっとしてると星座スキルの判定が行われない。少しでも座標を変え続けないと最初の一度しか出ないから、かかし相手や足留めてのボス戦では星座スキルが死ぬ可能性あり -- 2017-10-18 (水) 11:38:07
  • あー気のせいじゃなかったのか。全然炎の奔流でないからおかしいとおもってたわ・・・ -- 2017-11-04 (土) 14:37:47
  • 記事更新されてますが↑↑の現象はバグではなく仕様なのですか?開発側からそのようなコメントがあったということでしょうか -- 2017-11-14 (火) 22:37:00
  • 意図的な調整かどうかという意味合いはなく、実際にそういう動作になっているという意味で『仕様』と書いています。これまで様々なスキル等の動作の変更に際して開発から「バグではなく仕様である」との明言がない場合が散見された事、また他におさまりのいい言葉が浮かばなかった事からこう書いていますが、もっといい表現があれば適当に差し替えてください。 -- 2017-11-14 (火) 23:31:47
  • なるほどそういう意味でしたか。了解しました。ところで地雷攻撃開始後にペットの攻撃で敵を指定すればその敵に対しては連続的に星座スキルが発動するようです。ただし一度に一体しか指定できないようで別の敵を指定し直すと前の敵に対しては星座スキルが発生しなくなります(カカシで確認) -- 2017-11-15 (水) 00:13:21
  • こちらの環境だと、地雷にスキル(メテオシャワーor亀裂)乗せてペットの攻撃でカカシ燃やしても基本的に連続発動はせず、でもちょっと離れた所を歩き回っているとたまに発動するようになったり・・・ 何か自分が気付いていない法則でもあるのかどうなのか -- 2017-11-15 (水) 01:16:41
  • 星座スキルの挙動に関しては、次回か次々回の更新で変更される可能性があるのと、幾つか報告がある通り、発動が不安定である旨を記載しておけばいいんじゃないかな 今の挙動を仕様と記載するのはなんか違うと思う -- 2017-11-15 (水) 13:39:10
  • ↑↑①「ペットの攻撃」で敵を指定して地雷が攻撃開始 ②再度敵を「ペットの攻撃」で指定する ③その敵に対して星座スキル判定が秒ごとに行われる といった感じのようです。 判定は地雷の攻撃範囲内全ての敵かもしれません。「ペットの攻撃」でカカシを指定するごとにそのカカシに対して星座スキルの判定が行われているようです。動画を録ってみたのでよければご確認ください。 https://youtu.be/GGKd-dCjGz4 -- 2017-11-15 (水) 14:24:55
  • 動画ありがとうございます。こちらでもざっくり調べてみました。  手順:星座スキルを乗せた地雷を、2体並んだカカシの両方に炎が当たる位置に設置し、「ペットの攻撃」で起動する。「ペットの攻撃」を使用する回数と対象を様々に入れ替え、アサインした星座スキルが発動するか調べる。  結果:「ペットの攻撃」使用が地雷起動時の1回のみである場合、最初の1ヒットのみ星座スキルの抽選が行われ、以降のヒットでは対象のカカシを問わず抽選が全く行われない。一方、地雷起動後にいずれかのカカシに対して「ペットの攻撃」を再度使用した場合、その回数・指定したカカシを問わず、以後双方のカカシに対する(恐らく)全てのヒットにおいて星座スキルの抽選が行われる。ただしこれは2回目以降の「ペットの攻撃」指定対象が地雷の効果範囲内にいる場合に限り、効果範囲外の敵を指定しても以後のヒットで星座スキルの抽選は行われない。 -- 2017-11-15 (水) 20:28:50
  • 早い話、地雷起動後に地雷の効果範囲内にいるいずれかの敵を「ペットの攻撃」で指定するという手順を踏めば、以前と同じように静止した敵に対しても星座スキルの抽選が行われ続けるという事になります。ただしこれはカカシ相手かつ「ペットの攻撃」で地雷を起動した場合の話であり、その辺りの条件が変わると結果も変わるかもしれません。 -- 2017-11-15 (水) 20:29:04
  • この手のスキルってプレイヤーのボーナス参照にした上にさらにオーラ受けてるけどもしかして二重に属性ボーナスかかってるのかな。確かめようがないんだよなぁ -- 2017-11-30 (木) 11:54:01
  • 耐性低下は記載ないけど1秒だけ? -- 2017-12-24 (日) 19:23:42
  • 地雷ごとに燃焼ダメージがスタックするか調べてみたが、地雷自体の燃焼ダメージはデバフ扱いのためかスタックしなかった。ただし、星座スキルのDoTダメージは地雷1つごとにスタックした(新しく設置し直したものも別ソース扱い)。燃焼型ビルドなら「炎の奔流」等をアサインするのも一考の価値あり。 -- 2018-03-03 (土) 03:20:09
  • 耐性減少スキル一覧のページに持続30秒ってあるけどマジか -- 2018-08-26 (日) 11:55:30
    • え、マジ?こういう系のスキルって1秒更新じゃないのか…… -- 2018-08-26 (日) 22:09:16
    • 手持ちのキャラで試した限りではテルミットマインの火が消えた数秒後(厳密に1秒ではない)には耐性低下の効果は残っていないように見えます -- 2018-10-03 (水) 22:03:36
  • V1110で設置後自動発火するようになりました。星座スキル抽選の挙動はカカシと敵では違うような感じがするので検証する場合は敵でやる方がいいと思います。 -- 2019-03-27 (水) 04:21:26
  • 範囲もv1100あたりで増えたしだいぶ使いやすいスキルになったと思う -- 2019-03-27 (水) 20:14:29
  • 1.1.4.0で大幅に挙動が変わったので、それに合わせて記述変更。ついでにいつの間にか「ペットの攻撃」コマンドを使用しなくても静止目標に対して毎回星座スキルの抽選を行うようになっていたので、そちらも反映しました。 -- 2019-07-29 (月) 00:11:12
  • 1.1.4.0で挙動変化して極めて当てやすく星座スキルも発動しやすくなったけど、反面複数置いても重ならなくなったためダメージ面からするとあまり期待できなくなった。耐性減少スキルとしての運用がメインになると思われる。 -- 2019-08-20 (火) 00:34:25
    • ダメージはデバフから間接的に発生する扱いだし、重ねて置いてもダメージが二重三重に入らないのは以前からでは……? -- 2019-08-29 (木) 02:17:00