コメント/Masteries/Inquisitor
Last-modified: 2024-04-10 (水) 08:46:46
Masteries/Inquisitor
- スキルタイプチャネリングってなんだろう? --
- イーサーレイと同じタイプ、基本的に発動キー離すまで終わらない --
- エレメンタル3種を扱えるのでアルカニストに近いのかと思いきや、狡猾の上昇がナイトブレイドと同率1位な上、遠隔攻撃の確率変化スキルを3つも持つという事で遠隔攻撃版ナイトブレイドという趣がある。 --
- 個人的にはシャーマンの狡猾バージョンって感じに思う。単にアルカニストと組ませた使用感がドルイドと似てたからってだけなんだけどね。 --
- 遠距離攻撃の強化スキルは癖のない通常攻撃変化、アクティブスキルは癖の強いもの揃いなので、たしかにナイトブレイド感もシャーマン感もある。 -- ウン?
- ネクロもそうだったけど、追加クラスのスキルって遠距離からかけたくなる性能なのに射程がやたら短いってのが多いね。 --
- どうせならルーンとか銃技とかは単一のエレメンタル属性じゃなくて 2つのエレメンタル属性で行けると面白そう --
- ネクロマンサーもそうだけどチャネリング関連にスキル5枠は多すぎだと思う 二挺拳銃関連のスキルがもう少し欲しかった --
- 二丁拳銃必須のスキルが無いばかりか両手持ち要求スキルがあるぐらいだからな。とは言えそれは両手武器の欠点であるコンポーネントを付ける場所が減るという事を考えればバランス取る為に仕方ない所ではあるか……。 --
- どうせチャネリングにここまで枠を割くぐらいなら カデンツとかファイアストライクみたいな 通常攻撃代替スキル入れてほしかったってのはある --
- 設置系だと、どれが使いやすいのでしょうか? --
- スキル見てるだけだとワザワザスキルポイント払ってまで欲しいスキルがあんまりないな --
- 短所の箇所について、現行バージョン/現在の評価と適合しない説明をコメントアウト/記述変更しました。 --
- 長所を1つ追加しました。 --
- クソ強いけど、設置複数種類+範囲技で何かと操作が忙しい --
- 設置はインクィジターだけ取ってひたすら通常攻撃を鍛えまくるだけでも単純に強いから初心者にお勧めできる --
- テクニシャンの癖して物理特化パッシブ全揃え星座攻撃時スキル紐づけ脳筋銃器ねーちゃんが爆誕してしまった……。違う、俺は銃をバチバチ打ちたかっただけなんだ……。 --
- 三種の通常攻撃変化スキルだけで十分戦えるから、近接ならナイトブレイド、遠隔ならインクィジターにソルジャーでも添えれば、初心者でも脳死プレイができると思う。 --
- 3属性と2丁拳銃、オシャレに戦うならこの職だな。まだ育成が途中も途中だが、グイグイ近寄ってくる敵が多い場所だとちょっとキツイかも。まあそれはどの職もそうか… --
- インク君はさ、私二丁拳銃が得意ですって顔してるけどさ、他の人のWPSは二丁拳銃で使うと弾数2倍が基本なのに、君んとこは3発から4発に増えるだけですとか1発も増えませんとかどういうことなの? なんならアイテム付与のWPSですら最近は二丁拳銃で弾数2倍がデフォになりつつあるのに、二丁拳銃と言えば俺だろみたいな顔してるインク君のWPSが一番二丁拳銃とのシナジー薄いってなんなの? いや、インク入りの二丁拳銃ビルドが超絶弱いかって言うと別にそれほどじゃないんだけどさ、なんかこう見るたびにモヤッとしてさ・・・ --
- 弾数x2じゃなくて+1発と考えれば他所と大して違いはないでしょ。1発も増えないヤツは少しテコ入れがあってもいいね。 --
- インクは二丁が1番!じゃなくて装備に頼らず二丁できるのが強みだと思うけどなあ。自身で言うように弱くはないわけだからそこまで気にしたことないかな。 --
- ヴォイドソウルの頭と胴とカオスワード化導管のエレメンタルカオスグローバル変換を全て上限厳選して積むとちょうど100%になる!という使えそうで使えないうえに揃える手間に見合わないどころか、ヴォイドソウルセットさえあれば導管いらないとかそもそもインクィジター入れないほうが強そうとか素直にオーブオブクトーン使うとかのほうが強そうとかっていう、無駄な何かを思いついたのでここで供養しておきます。強いていうなら両手武器向けかね・・・ --
- 1.1.9.8の時でカオス100%変換できるように厳選してカオス100%イグナファービルド組んだことあるけど魂のラヴァジャー撃破とか強敵相手にしっかりと戦えてました。1.2以降は敵の攻撃が強くなったので活躍できずじまいでしたが・・・ --