コメント/Masteries/Inquisitor/Chillsurge

Last-modified: 2023-11-15 (水) 03:19:45

Masteries/Inquisitor/Chillsurge

  • どうも砲弾数 -- 2017-10-19 (木) 21:53:14
  • 間違えた。砲弾数+no -- 2017-10-19 (木) 21:53:38
  • 値がちがうっぽいです。連投すみません間違えてエンター押してしまった2回も。 -- 2017-10-19 (木) 21:54:36
  • 12まで上げて凍傷768は微妙どころかむしろかなりダメージとして高いのでは -- 2017-11-22 (水) 03:31:57
  • 砲弾数+3になるLv9の588に更に3ポイント注ぎ込んで768にするのは微妙って意味かと思うけど実際のところどうだろう? -- 2017-11-22 (水) 21:04:31
  • 1.0.2.0の時点で微妙では無いけど高くはないって感じだった。 -- 2017-11-22 (水) 21:12:50
  • 設置物は同スキルでも設置物ごとにDoTが別ソースとして扱われる(星座スキル分も含む)ので、持続時間延長を積んで連打してるとこのスキルだけでアホみたいなダメージを出す。 -- 2018-03-02 (金) 01:30:36
    • 目から鱗の情報ありがとうございます、DoT目当てだしとアーティファクトハンドリング1+だったけどもっと振らなきゃ -- 2018-03-02 (金) 15:41:16
  • 1つの設置物ではDotは同ソースなんだよね?だったら砲弾数増やしても凍傷ダメ自体は変わらない? -- 2019-02-16 (土) 00:30:38
    • 一回の設置が複数個に分裂して個別にダメージ判定あるタイプは砲弾数分スタックしてると思う。多分。キャニスターボムもそうだし -- 2019-11-12 (火) 09:25:17
      • いや、キャニスターボムも重ならないですよ 直接ダメージのこと言ってない? -- 2019-11-13 (水) 18:02:40
    • 変わらないね スタックしない -- 2019-11-12 (火) 19:49:32
  • 敵の真下に設置して複数ヒットさせた場合、砲弾数の分だけDotが付与されますが、同一の設置物によるDotであるため、最も強い1つしかダメージとして出力されません。ただし、砲弾1つ1つにクリティカルヒット判定があるため、砲弾数を増やすと「クリティカルヒットのDot」が発生する確率が高くなります。 -- 2023-11-14 (火) 23:29:28
    • 【検証】かかしに対してクリティカルヒット率が10%になるように調整したキャラで、かかしにハガラッドのルーン(砲弾数8)を真下設置で100回当ててみたところ、低いダメージのDot(通常ヒット)が44回、高いダメージのDot(クリティカル)が56回発生しました。計算上は「クリティカルのDotが発生しない確率」は90%の8乗で0.9^8=0.43...で43%なので、それに近い結果です。 -- 2023-11-14 (火) 23:43:46
    • クリティカル率25%、砲弾数10の場合は、計算上は95%近い確率でクリティカルが発生することになります。なので、ハガラッドのルーンのdot(チルサージ)をメインにしたビルドでは、クリティカルダメージを上げることで単体火力を効率良く伸ばすことができると考えられます。 -- 2023-11-14 (火) 23:48:05