コメント/Masteries/Inquisitor/Inquisitor Seal

Last-modified: 2023-06-16 (金) 14:51:12

Masteries/Inquisitor/Inquisitor Seal

  • 難易度が上がるにつれダメージ吸収はさほど恩恵が感じられなくなるが、 ヘルス再生量UPとエレメンタル耐性UPはアルチや坩堝グラデでも強力に作用する。 -- 2017-10-20 (金) 19:12:12
  • シールに乗ってると明らかに被ダメが減るので、近接で殴りあいするならばMAX振り込んでも問題ないかと -- 2017-10-20 (金) 19:13:15
  • 虫の毒煙をシャットアウトする有能 -- 2017-11-22 (水) 10:26:35
  • そういやDoTに対する固定のダメージ吸収ってどういう計算なんですかね?秒あたりのダメージを固定分減らすイメージなのかな -- 2017-12-08 (金) 09:52:58
    • MAXまで振り込んで耐性を整えてやれば出血や毒酸のダメージは事実上0に出来る。つよい -- 2018-01-03 (水) 11:06:55
    • 確証はないけど、右下に出るDotダメージの1秒あたりのダメージからそのまま吸収量が差し引かれるような気がする。 -- 2018-01-19 (金) 18:57:12
  • 性能を考えると、タクティシャンならオーバーガードよりもこっちをとるほうがありかなとも思った。 -- 2017-12-13 (水) 11:17:24
  • 超高性能なバフスキルであるとともに「毎秒攻撃判定を行う設置型AoE」であるため星座スキルトリガーとしても素晴らしく優秀 -- 2018-02-21 (水) 00:09:03
    • ペット扱いでシールの位置で星座スキルが発動する。Flame Torrentがシールで発動する。つまり敵の中心で発動させることができる。 -- 2018-03-13 (火) 00:43:05
      • ただしBlood Orb of Ch'thonのカオス変換は入る -- 2018-03-26 (月) 02:58:56
      • アルケイン エンパワーメントのエレメンタルは100%カオス変換されるし、クトーンの牙があれば刺突もカオス変換される -- 2018-03-26 (月) 03:00:04
  • 見た目からオカルティストのシジルやシャーマンのグラスピングヴァインズと同系統のスキルかと思ってたけど、シャーマンのトーテムみたいな召喚物スキルなのね。つまり星座スキルに武器ダメージが乗らない? -- 2018-03-08 (木) 10:01:23
  • これ星座スキル割り当てられるけど発動しなくなってませんかね? -- 2019-03-22 (金) 17:40:48
  • 2枚重なっていると防御効果はバフだから変わらないけど火力は2倍になってるって認識で合ってる?テルミットマインみたいに攻撃もデバフで重ならなかったりする? -- 2019-12-21 (土) 16:29:46
    • シジルオブコンサンプションみたいに[リビューク]の火炎ダメージの部分はシール1枚ごとに別個に敵に当たるんでは? -- 2019-12-21 (土) 17:11:04
    • B耐性下げが絡まないダメージ系は全部重ねられるはず -- 2019-12-30 (月) 10:32:43
    • 案山子に撃ったけど2倍にも別判定にもならないみたいですね、別の判定というよりはフィールドが広がるイメージ -- 2020-02-19 (水) 08:11:21
      • あらまあ。デバフスキルじゃないから別判定でダメージが出てくれてもいいのにねー。 -- 2020-02-19 (水) 09:16:55
      • ダメージ重ならないのか。骨狩り狂ヘッドかぶってパネッティの複製ワンド持ってCD0で開幕即5重シール火力ビルドとか考えてたんだけどなー -- 2020-02-20 (木) 01:22:42
    • シールの攻撃は内部的にはデバフスキルです。本文に明記しました。 -- 2020-04-01 (水) 09:37:27
  • v1.1.18で存続時間が24秒と倍増して使いやすくなったね -- 2020-09-22 (火) 11:08:38
  • 星座にシールを割り当ててもどれも何も効果得られないので要注意 -- 2020-10-07 (水) 16:16:20
    • 前バージョンだと敵が踏んだら炎の奔流とか出てたけど何か変わった? -- 2020-10-07 (水) 16:50:59
    • 気になったので古いキャラ引っ張り出して試しましたが、シールにアサインしたエルドリッチファイアや亀裂はちゃんと敵が踏んだら発動していました。発動しなかったのはどの星座スキル? -- 2020-10-07 (水) 18:37:27
    • どうせカカシ相手に試しただけでしょ?カカシ相手の場合は「ペットの攻撃」で指定してやらないとアサインした星座スキルはprocしません。で、メテオをアサインして攻撃指定してやったらちゃんと出ましたよ。 -- 2020-10-07 (水) 20:13:41
    • すいません発動しました -- 2020-10-08 (木) 18:37:41
    • 途中で送っちゃった…ごめんなさい。カカシ相手だと普通には発動しなかったのですね。勉強になりました。次からもう少ししっかり調べてから書き込みます。ありがとうございました -- 2020-10-08 (木) 18:40:06
      • お気になさらず~。召喚物系に星座スキルアサインしたら、最初は雑魚的で挙動を試してみるのがいいですね。 -- 2020-10-08 (木) 18:43:59
  • 召喚上限増やす装備度々追加してるけど複数召喚するメリットがほとんどない・・・。デバフ扱いの挙動がそもそもバグだったりしないのかな -- 2021-05-09 (日) 12:11:07
    • リビュークはデバフスキルとして定義されているためデバフ以外の挙動を取ることはありえません。仕様に納得がいかないなら開発に変更を請願するしかないですね。 -- 2021-05-11 (火) 05:18:58
    • 今日まで誰もそんな性能を求めていなかったと言うか、星座発動すれば十分ではないかと -- 2021-05-11 (火) 18:08:26
      • 骨刈り狂とかパネッティの複製ワンドとか見て多重ダメージを夢見る人はそれなりにいると思うよ。ダメージ重複しないっていう現実の前に諦めるだけで。 -- 2021-05-12 (水) 19:10:34
    • まぁ開発に言っても何言ってんだこいつlolと一笑に付されるだろうけどね -- 2021-05-12 (水) 11:27:37
    • 星座スキルが別個体から発生することによるdot重複だけでも十分だと思う。基本シールから動かない運用だから範囲もあって当てやすいし -- 2021-05-13 (木) 01:39:10
      • dot重複を期待した星座割り当ては何が一番いいんだろうな ダメージだけなら腐敗の爆発だろうけど属性的にシールやこのマスタリーと合わんか 無理やり属性変換するのもアレだし -- 2021-05-13 (木) 08:55:51
      • CD短くて武器参照もあるFlame Torrent、持続時間が長くDOT出力も強力なElemental Stormあたりが相性よさそう。 -- 2021-05-13 (木) 09:33:07
      • Hand of Ultosが良いよ。範囲が広いので画面中に展開しても連鎖でDOTが重ねかかっていることが多い。 -- 2021-05-13 (木) 11:41:43
    • 昔に比べて存続時間も延びたことだし設置上限が増えたシールを多数設置した中でシールバフを切らさず動き回る、ような立ち回りの柔軟さが利く場面がアルカモスれない -- 2023-01-13 (金) 00:43:23
  • インクィジター シールって、ペットにも効果ありますか? -- 2021-09-25 (土) 13:37:14
  • 3000~4000のダメージを食らったとき装甲吸収が92%だとダメ240~320が通り抜けてくるが、シールの上だとそれを帳消しにできるのが強い。シールがLv16~18ぐらいなら「鱗で覆われた皮で100%」ではなく「古代防具の板金で92%」で運用のほうが装甲強化の分だけ装甲が高くなるので被ダメが減る。 -- 2022-09-28 (水) 11:31:03
    • それは装甲が3000~4000ある時じゃないと成立しない話だから -- 2022-09-28 (水) 11:41:12
    • ヘビーアーマー着たりなんだりでベースの装甲値上げた状態でも、古代防具の板金による装甲強化8%で上がる実際の装甲ってギリ200行くかどうかってところだから、装甲吸収率減ったことで通されるダメージ考慮するとやっぱり鱗&100%吸収の方が被ダメージ減らない? -- 2022-09-28 (水) 14:26:23
    • 板金のほうが被ダメが減るってことはそうないと思うけど、ダメ吸収があると10ぐらいのダメージなら誤差になるので、体格調整できるし胸部の装甲が2500超えたあたりから板金もアリって印象 -- 2022-09-28 (水) 19:25:21
      • 最初に挙げられているような、任意の装甲値と100%装甲吸収率を持ったキャラと、それに対して8%の装甲値強化と92%装甲吸収率を持ったキャラとでは、常に後者の方が被ダメージは増えるはず。あとベースの装甲値が高いと装甲強化の恩恵は増えるけれど、それ以上に装甲吸収量の低下で通すようになるダメージも増えて、被ダメージ量の差は低装甲の時より若干大きくなる。特に他の手段で装甲強化を数十%盛っているようなキャラだと、このダメージ差は一気に増えて3桁に届く。なので板金が鱗に対してアドバンテージを発揮するのは、装甲吸収率が飽和気味で鱗105%・板金97%のような吸収率になる時や、板金に付いている体格18がどうしても捻出できない時とかかなと。手計算なので細部間違ってたらごめん。 -- 2022-09-28 (水) 22:09:05
      • と言うかあれこれ書いてて思ったけど、シールのダメージ吸収ってどんな過程を経たダメージであれ計算の一番最後に固定値で減算処理だから、そもそものシールのレベルが云々装甲吸収率が云々って互いに直接関係なくない? -- 2022-09-28 (水) 22:42:31
  • 大体これの上乗ってればなんとかなる -- 2023-02-14 (火) 00:15:16
  • これの火炎ダメージって敵がこれに乗ってる間毎秒発動するってこと?仕様としては燃焼ダメージのようなもんということですかね? -- 2023-02-25 (土) 08:28:53
    • 毎秒は正しいけど仕様は違う。燃焼とかdotはシール個体ごとにスタックするので異なる。 -- 2023-02-25 (土) 12:03:39
      • 途中で送ってしまった。説明にあるけどこれはデバフなのでスタックしない。なので仕様としては別物と認識したほうがいい。 -- 2023-02-25 (土) 12:06:48
  • 「~シール自身が持つデバフスキル [リビューク] ~」とありますが、「~へのダメージ増加」の部分もデバフ扱いなのでしょうか?「~へのダメージ増加」だとバフのイメージですが、対象のモンスターが受けるダメージ増加のデバフということでしょうか?そうだとするならばシールを踏ませる必要があるということでしょうか? -- 2023-06-16 (金) 12:31:11
    • こういう記載の場合は「シールを踏んだ敵にリビュークが与えるダメージは、特定種族に対してダメージ増加の補正が掛かる」ということです。 -- 2023-06-16 (金) 14:04:57
      • なるほど、ありがとうございます! -- 2023-06-16 (金) 14:51:12