コメント/Masteries/Necromancer/Ravenous Earth

Last-modified: 2023-08-15 (火) 21:44:15

Masteries/Necromancer/Ravenous Earth

  • v1.0.3で6セット発射→4セットに若干弱体化したけどそれでも強スキル。 -- 2017-11-18 (土) 23:55:09
  • 1秒1セットではなくて設置から1秒弱後1秒未満で4セット発射する。なので2秒装備で伸ばしたら3セット増えたりする。4秒伸ばしたら5セット。 -- 2017-12-05 (火) 08:32:07
  • このスキルの毒はスタック(破片の数だけスタックするのではなくて当たった回数だけスタック)しますが持続時間は1秒しかありません。Throw Fecesが5秒持続する166/secの毒なので中途半端なスキルレベルの場合はうんこを投げた方が強いです -- 2018-06-01 (金) 22:39:56
    • 大きめの敵に3つ破片が当たっても毒の部分は1個分しか効果が無い という感じですか? -- 2018-06-01 (金) 23:59:59
      • そういう感じです。連発するとDoT部分が最後の方で2倍→1倍となるので毒はスタックする。ダメージ計算する際に生命の破片数→毒の持続時間で置き換え。噴射の回数やダメージボーナス、フラットダメージが適用されるのは共通 -- 2018-06-02 (土) 09:54:55
      • 毒ダメージは破片の部分は上書きされていて結果として1個分という感じかな -- 2018-06-02 (土) 10:04:12
  • 大きくて動かない敵は生命の方がダメージが出せる。小さくて動く敵は毒の方がダメージが出せる。後はラトッシュとマーマーの星座の取りやすさや選んだマスタリによって扱いやすさが変わってくる。ラヴェナスをサブで使う場合は倒すまでタンクしないとダメージが出ない。逃げ撃ちする場合は毒耐性できつさが変わる。元々の毒の持続時間が短いので毒の持続時間を伸ばすと体感でそのままダメージが等倍されると思います -- 2018-06-02 (土) 10:00:55
  • 射程ちょっと短いのかな?遠くから設置しようとすると歩いてから設置してる -- 2019-03-12 (火) 08:23:22
    • Moderate射程なので、わりと近づかないと発動してくれないやつ。Poxとかあの辺と同等 -- 2020-06-16 (火) 00:12:53
  • 現時点では実験でラヴェナスアースに割り当てたウェンディゴマークのダメージはプレイヤーへのヘルス変換が機能することを確認したので該当する記述を消しておきます -- 2019-05-06 (月) 14:25:55
  • 足元に置いたら9発全弾ヒットしたりしないのこれ -- 2019-11-24 (日) 01:51:45
  • 出力はマジでトップクラスなんだよな。スキル変化でライフ変換か武器参照があれば世界を狙えるのに -- 2020-06-16 (火) 10:49:13
  • 毒寄りに属性変化した場合、ネクロには毒耐性下げがないからなぁもったいない -- 2020-06-27 (土) 02:30:59
    • オカルティストあたりと組むか、ラダガンセットみたいなネクロスキルに毒酸耐性低下が付く装備使うかですかね。 -- 2020-06-27 (土) 07:18:54
  • 地味な見た目に反してネクロマンサーが誇る随一の糞強スキル。最初から最後まで単体もボスもこれ一つで十分だ。 -- 2020-11-20 (金) 18:52:21
    • すごく強いね。強いから武器参照とかライフリーチ付与のスキルスキル変化はつけてもらえないのだろうな。 -- 2020-11-21 (土) 10:23:04
    • 強いの。。。か?? -- 2020-11-22 (日) 00:08:26
      • ・複数の弾をヒットさせればDPSは高め ・時間当たりのヒット数が多く星座スキルを発動させやすい ・ボスから雑魚まである程度対応できスキルポイントに余裕ができる ・便利なダメージ減少デバフ付き という感じで、やや癖のある挙動を考慮してもハイスペックな部類だと思う -- 2020-11-22 (日) 15:07:50
      • なるほど!ちょっとこのスキルメインのビルドを作ってみます、ありがとございます。 -- 2020-11-24 (火) 07:55:41
  • レベル50以降でのTIPS的には、召喚数などの上限が無いので複数設置可能、プレイヤーボーナス対応型ペットではないと言ったところか -- 2020-12-31 (木) 23:05:32
  • これ複数設置したら毒部分累積するって書いてあるけどなんで? プレイヤーボーナスペットじゃないんだから同一ソースからのDOTは累積するわけないと思うんだけど。 -- 2021-01-14 (木) 23:43:42
    • 累積する→しないに修正しておきました。「同一ソースからの(同一属性の)DOTは累積しない」はこのゲームの基本的な仕様。 -- 2021-01-15 (金) 00:40:15
    • 思うんだけどでwikiの内容書き換えていいのか?↑コメでスタックすることを実際に検証してる人いるんだが -- 2021-01-17 (日) 07:29:24
      • 当時と今じゃ仕様も違うかも知れないけど、検証なしに変えるのはやめた方が良いのでは?このゲーム内部的な処理がどうなってるかわからないし、個々のスキルで例外みたいな事も多いし -- 2021-01-17 (日) 09:55:23
    • 木主だけど、「思うんだけど」コメから本文編集までの1時間で検証し尽くして確信した上で本文は変更してますよ、もちろん。 -- 2021-01-17 (日) 12:08:13
  • 上記のやり取りを見て気になったので、さきほど改めて検証してみました。
    他の要素を全て排除してラヴェナスLv16+CD2.5秒+毒持続時間+300%の状態で複数のラヴェナスを同一のカカシに重ね続けてみた所、
    毒DoTが累積している形跡は無いようです。 -- 2021-01-17 (日) 11:32:42
    • 自分もほぼ同条件での検証で、念のためカカシ以外にも試してみたけど同じ結果です。そもそも上コメで毒がスタックすると言ってた人が「持続ラスト付近でダメージが下がる」ことを根拠にあげてて、DoTダメージの最終1tickが低ダメージになるのは普通の挙動なので(持続秒数の端数分の処理)、最初から勘違いだと思われる。 -- 2021-01-17 (日) 12:13:14
  • 検証してみたらwikiの情報が違っていたので編集する、ってのは色々な人がやる方がアップデートされていくのでいいと思います -- 2021-01-17 (日) 12:13:23
  • DoT系の検証する時は最後を見るのでなくて、単体での与ダメを実際に確認してから時間延長して重ねて、最大に重なっているであろう所のダメージを見て、そこで個数分が正確に重なっているかどうか、という見方がよいような気がしますね。 -- 2021-01-17 (日) 12:15:58
  • ダメージ判定は0.8秒毎に発生するようです。→https://forums.crateentertainment.com/t/dot-tick-intervals-list/107659/3 -- 2021-03-20 (土) 18:31:17
  • 使いやすいハガラットってかんじ。属性はちがうけど -- 2023-05-15 (月) 14:35:09
    • 当てやすさはそれより上なんだけど、ハガラットはスキル本体と星座スキルのdotがスタックするので少し違うと思う -- 2023-05-16 (火) 00:58:50
  • ディケイを取れば強力なデバフをばら撒ける上、星座スキルの発動にも便利なスキル。反面、DPSは控えめで、度重なるナーフの影響で実用的なレベルにまで改善できるスキル変化がない。つまりファウル イラプションを発動する機会もない。個人的にはディケイ以外にポイントを振るのはおすすめできない。 -- 2023-08-15 (火) 21:44:15