コメント/Masteries/Necromancer/Reap Spirit

Last-modified: 2024-01-26 (金) 21:25:22

Masteries/Necromancer/Reap Spirit

  • 地面ではなく敵をタゲって召喚するタイプ。召喚後のこいつ自身はたいした戦力にはなりませんが、召喚する前に飛ばすレイス弾?の威力が高めなのと射程距離がかなり長いです。トラップ系を設置しておびき出すときや、恐怖効果で逃亡する敵の追い打ちに便利かも。 -- 2017-10-17 (火) 13:42:42
  • 星座スキルのトリガーになるのは飛び道具部分のみで、レイスの攻撃では発動しない -- 2017-10-18 (水) 05:33:16
  • 単発とはいえ、弾の威力が実際高い -- 2017-12-01 (金) 12:00:50
  • 霊の存続時間そのものは短めだが、敵を発見すると即座に敵にワープして殴り始める為、仕事している時間は意外と長め -- 2017-12-03 (日) 16:08:17
  • 変換を全部積めば理論上クールダウン0秒になるけど、秒でエナジー枯渇しそう -- 2017-12-07 (木) 01:18:43
  • フレッシュワープト シャードが2Hだから、ディヴァイナの予見のセット効果とは両立せんよ。0秒は無理。 -- 2017-12-07 (木) 01:46:19
  • そういえばディヴァイナにオフハンドありましたね。でも二秒に一回打てたら楽しそう -- 2017-12-07 (木) 13:29:49
  • ディヴァイナセットおよび神話級イーサリーチ+CD短縮で0.5秒までリチャージを短縮できた。左クリックにアサインするのにふさわしい性能になる。 -- 2017-12-17 (日) 09:36:35
  • ごめん、ちゃんと見たら0.5秒ではなく、0.7秒だった。とはいえ、数万の単体ダメージとサンダードレイスの暴れを合わせて考えると左クリック技としてかなり高性能だと思う。 -- 2017-12-18 (月) 23:04:27
  • 弾丸が本体と思って作ったビルドが、レイスの底上げで大きなオマケがつくようになってうれしい。 -- 2018-02-25 (日) 17:01:24
  • こいつだけならペット耐性パズルはいらないから好き -- 2018-11-17 (土) 21:15:34
  • プレイヤーボーナス型になってくれないかなぁ・・・・ -- 2019-01-19 (土) 16:24:19
  • ver1.1.2.0で武器参照120%→300%の謎の超強化。元々強かったがOPスキルの仲間入りか -- 2019-05-09 (木) 09:37:33
    • そのうちまたスマンスマンちょっとパパやりすぎちゃったか、で修正されそうな -- 2019-05-09 (木) 10:00:55
    • もうなんか色々ずるいよね。生命減衰も0が一個余計なレベルだし。 -- 2019-05-12 (日) 10:52:35
    • フォーラム民が凄い早いタイムで坩堝やSRをクリアしてナーフされる未来が見えます(ドリーグ信者) -- 2019-05-12 (日) 11:20:45
    • ナメプウロボルークセットか修道会の誰かが使っていたらうれしいと思う -- 2019-05-12 (日) 17:53:57
  • 2体以上だと弾丸の生命力減衰はスタックするのでしょうか? -- 2019-06-17 (月) 20:41:58
    • しない 減衰はペットが出力してるわけではないから -- 2019-06-17 (月) 22:44:46
  • これの残り玉のペットがメインなんだけどついでにこっちもナーフされるかね -- 2019-06-18 (火) 19:24:06
  • ナーフどころかCD減少にエナジー減少 どうなんでしょね -- 2019-06-21 (金) 23:20:45
  • デスナイトで剣闘士の殊勲付ける時に物理→生命が邪魔になるな… -- 2020-05-22 (金) 16:50:36
    • スイマセン、ハービンジャー オブ ソウルズの所と誤爆シマシタ -- 2020-05-22 (金) 16:53:42
  • ウロボルークが弟子たちに授けた最も強力な術の一つという事で、FGでウロボさんの前でリープスピリットを披露してボス撃破したらきっと満足してくれるだろうと思う -- 2020-11-20 (金) 21:39:56
  • ペット側が殴り強化のスキル変化が無いのか、かなり意外な感じ -- 2021-05-07 (金) 00:21:40
  • 相手の魂を引きちぎって従属させる、つまり死体とか骨を利用する必要がない訳か…まさに奥義って感じで良いなこの技。 -- 2022-01-07 (金) 12:31:21
  • グローバル変換つかわないと生命だけにはできんな -- 2023-05-03 (水) 15:57:48
  • 1.2で生命力ダメージ追加ってことは、また強化されたのか。いったいどこまで強くなるんや・・・。 -- 2024-01-23 (火) 13:59:30
    • しかも耐性下げ攻撃が破砕に差し替えられたお陰でほとんどのケースで無敵になってしまった。ヘイト取りには使いづらい性質だけど、貫通しない攻撃を阻んだりできる -- 2024-01-26 (金) 21:25:22