コメント/Masteries/OathKeeper/Dreeg's Reproach

Last-modified: 2021-01-15 (金) 18:16:43

Masteries/OathKeeper/Dreeg's Reproach

  • フラットダメージが変換されるだけで%強化は物理火炎のままなんだな -- 2019-04-19 (金) 11:03:50
  • 表示が変わらないだけで変換されるはずじゃなかったっけスキル変化の場合 -- 2019-04-19 (金) 12:40:55
    • そうなのか、ありがとう。ついでにこれ武器ダメージの物理も全部酸になるんだな -- 2019-04-19 (金) 14:33:41
    • スキル変化で%強化まで変換される話は初めて聞いた。 -- 2019-04-19 (金) 14:40:00
    • 変換されてないはず、エンピリオン君はストームトーテムと同じで属性変換ではなくそもそも違う人を呼び出してる -- 2019-04-19 (金) 18:49:58
      • エンピリオン君は別人を呼び出しているくだりは好きです -- 2019-04-20 (土) 00:34:37
    • 心配になってきたしメカニズムも見て来たけど%補正強化されてから変化・・・であってるかなつまり物理補正50%と物理→酸になったら物理50%補正を受けてから固定値が酸に代わるだけで武器や装備のベース酸ダメージは補正を受けない・・・であってるかな -- 木主? 2019-04-19 (金) 23:09:50
  • ベースダメージ決定後にスキルツリーの%強化が入って、その後で変換が入る順番。%強化も変換されると順番の関係上逆に弱くなるのでは -- 2019-04-19 (金) 19:15:56
    • 装備やバフ、星座は更にその後で補正がかかるから、ちゃんと酸と生命力補正を選びましょう。詳しくは戦闘のメカニクスでどうぞ -- 2019-04-19 (金) 19:22:24
    • サヴィジリィと一緒でそのスキル以外にも効果が及ぶバフ扱いだからバフ部分は変換されないと思いこんでたんだけど実際どうなんだろうね -- 2019-04-19 (金) 19:37:58
      • 気になったので試したみたけどやっぱりチャージ部分は変換されてないわ -- 2019-04-20 (土) 17:52:19
  • まとめると変換順的に本体の%強化が入ってからこのスキルの変換が入るからそこまでは有効だけど、応報の%強化はその後に変換されずにバフで来るから効果無いってことでいいのかな? -- 2019-04-21 (日) 01:53:55
    • 逆じゃね?応報のはツリースキル強化だから変換されて、熱情のはチャージ時上昇っていうバフ扱いだから変換されないって事じゃないの? -- 2019-04-21 (日) 07:28:54
      • ただし報復ダメージはタイプ変換されないと思われる。というか現状報復ダメージは報復ダメージ+x%みたいなもの以外受け付けてないと思われる。ダメージ修正総計すら効果受けてない気が。 -- 2019-04-21 (日) 07:37:47
    • 物理>毒酸変換積んで、美徳の存在のLV上げてステータスを見ると、付いてる物理報復が変換されて酸報復が増えるようなんだけど、変換後の酸報復分には酸報復ダメージの+%はかからないような感じに見える。 -- 2019-04-21 (日) 08:01:46
      • ほんとだ。ベロナスの力使ったら報復もタイプ変換されてた。上の孫木は勘違いということで許してくださいな。 -- 2019-04-21 (日) 08:06:07
  • これで変換して毒酸で殴ろうとすると、応報に付いてる体内損傷は毒になるけど、熱情本体の燃焼は生命力減衰になってしまうんすなあ。 -- 2019-06-06 (木) 10:21:56
    • ほんこれ。排他で火炎変換盛れるから毒酸ビルドだとこのスキル取らない方がいい -- 2019-06-08 (土) 23:51:40
      • その場合物理を酸にするのが難しくなるんだよな。まあ報復に関しては最初から酸と火炎だけ集めればいいのかもだけど -- 2019-08-07 (水) 11:32:54
      • 排他と装備で物理と炎の変換モリモリするより1pで物理→酸変換だけして火炎分は諦めるほうが楽だから自分は取ってる -- 2019-08-07 (水) 12:38:52
      • そうしたいんだけど報復成分が火炎だから捨てれないんだよね…悩ましい -- 2019-08-07 (水) 13:18:04
  • このスキルで発動した強打等の通常攻撃変化スキルも物理部分は毒酸、火炎部分は生命力に変換される、であってますか? -- 2020-07-16 (木) 01:11:08
    • 詳しい方によると、WPSには通常代替の武器ダメ(ローカル変換されていればその属性で)が渡されるだけで、WPSに付いてる固定ダメージの変換はローカルかグローバルで別途必要だそうです -- 2020-10-09 (金) 03:32:22
    • 最近の検証で通常攻撃代替のローカル変換は通常攻撃変化スキルの固定出力にも適用されることがわかりました。強打とシャタリングスマッシュの物理ダメージを酸化するだけならこれ一つで足ります。 -- 2021-01-15 (金) 15:43:15
      • なるほど~ -- 2021-01-15 (金) 16:16:31
      • センチネル辺りで酸強打酸シャタリングビルドが流行る予感…? -- 2021-01-15 (金) 16:29:39
      • 物理/火炎WPSはソルジャー2種とベルゴシアンの大ばさみ、バースティング ラウンド、装備だと喧嘩屋のグローブ、熊王の印、ジャクソンのラッキー バレット、火炎破壊の標章、タリスマン2種 いろいろできそう -- 2021-01-15 (金) 18:16:43
  • 取得時の「正義の熱情」のバフ効果の挙動について明記。 -- 2020-11-08 (日) 01:06:42