コメント/Masteries/OathKeeper/Judgment
Last-modified: 2023-08-22 (火) 12:36:29
Masteries/OathKeeper/Judgment
- 有効範囲内のMobがスキル使用位置の周辺に集まって重ならずに倒れる アイ オブ レコニングとの相性は良し --
- リチャージ長いんだよなこれ。3秒にならんもんか --
- 割と大型のヒーローもノックダウンすることがあるので撃てるときに撃っておくとかなり楽になる --
- 毒剣 ヘラルドアポカリプス ウルズインメダルでリチャージ1,3秒よ --
- 軽装キャスタービルドでアルチのバーニングデッドの群れに向かってこいつをブッパすると、全員集まって自爆の物理でこっちが死ぬ。というレアな体験が出来ます(一敗)。 --
- これとスキル変化ついたウォークライを交互に回すだけで敵が死んでいくビルドとかできないものか --
- フラッシュフリーズとどうしてここまで差がついてしまったのか…オレクスラさんもっと頑張れなかったの? --
- 報復ビルドでターゴのハンマーと組み合わせると吸い込むだけで敵が溶けていく --
- 物理→火炎変換&1.2秒リチャージでパラディンで運用してみたが、エナジー消費きつい割に火力はイマイチだった。 --
- DOTと持続ダメージが火力の大半を担ってるスキルを、リチャ短縮で連打すりゃ、そりゃ火力は出んわな。武器参照スキルでもあるまいし。リチャ減はあくまでCC目的でやるもの。このスキルで火力を求めるならDOT持続延長入れて他のスキルと重ねるような使い方をすべき。 --
- DOTと持続ダメージって全く同じものを指す用語だと思うんだけど、このwikiだと何か区別してそれぞれ別のものをさす用語として使われてる? --
- ↑ 仕様上の挙動が違うのでWIKIの中では使い分けされてる。「用語集」ページのDOTの項目の所に書いてある。 --
- 武器ダメージほしいなぁ --
- 使用属性が合わなくてダメージに期待しない場合でも、ツリー後続のDA低下や邪魔な後衛キャスターをノックダウン&引き寄せしたいという時にすごく便利なんだけど、ベースの範囲がめちゃ狭いのでLV6の8mぐらいでもよくスカってしまうのが残念。かといって範囲の為だけに振るのも何だか勿体ない感が有る。 --
- 後何故かこのスキルは左クリックに設定できる。入れてしまうと暴発が多くて遊び辛いですが! --
- ターゴセット+まさよしハンドガード+グレイナイトでリキャスト短縮しつつ武器ダメ入れて火炎化してガーディアン2人とガルダルオーラと懲戒あたりで、左クリック割り当てしつつ合間に強打で殴って雑に楽しく遊べたらいいなという妄想 -- ジャッジメントですの?
- 他に類を見ない広範囲の引き寄せノックダウン、防御能力低下、星座スキルトリガーとして優秀な持続AoEと、スキルツリー全体を見れば中々の便利系スキル。なのだがあまり使用されていないのが現実。火力がイマイチ物足りないのも一因だが、オースキーパー自体セレスチャルプレゼンスのためにマスタリー50振りを要求されスキルポイントが厳しくなりがちなのが最大の要因だと思われる。育成中でシナリオを突っ切る時は便利なので使ってあげて…。 --
- せめてアイテムスキル変化なしでもツリー全体にしっかりポイント振ればモブ相手なら信頼できる火力になってくれればとは思う。広範囲の敵全てを引き込む見た目は派手で気持ちいいんだけど、ポイント当たりの効率とかボスへの有効性とか考えると、DA下げ用に破壊の裁定だけ上げて後は1ポイント振りとかなりがちなのがね。 --
- 真実の古写本を装備したパラディンでガンダールとジャッジメントを交互に使うビルド作ったことあるけど雷ジャッジメントは青色のエフェクトになってなかなか映える。古写本に防御能力低下効果が付くので破壊の裁定がさらに目立たなくなってしまうが・・・ --