コメント/Masteries/OathKeeper/Summon Guardian of Empyrion

Last-modified: 2020-07-20 (月) 17:54:13

Masteries/OathKeeper/Summon Guardian of Empyrion

  • なお反射持ちや報復持ちの敵をガーディアンが殴ると本体にダメージがきます。報復メカニズムは別途書き直しが必要やねえ -- 2019-04-04 (木) 17:30:43
    • 「叱責」スキルでケアしろということなんでしょうかねぇ、やっぱり。 -- 2019-04-05 (金) 06:51:15
      • zantai何も考えてないと思うよ -- 2019-04-11 (木) 15:08:13
    • ということはデバフ目当ての召喚なら一体のみに絞った方が良さげ? -- 2019-04-15 (月) 01:57:15
      • デバフ範囲が意外と狭いから2体でカバーを広げたほうがいいかも -- 2019-04-15 (月) 08:46:05
  • プレイヤー型で不死のペット+スキルによる強化ありなのでブレイドスピリットさんが泣いてそう -- 2019-05-03 (金) 14:54:24
    • そうでもない。むしろブレスピの方が使いやすい。耐性減はないけど。 -- 2019-05-07 (火) 07:18:38
    • 酸毒変換した方の人だと割と大きいダメージソースになるんだけど、結構すぐこっちについて来てしまうので、ご主人も敵の近くで踏ん張らないと頑張ってくれない。 -- 2019-05-07 (火) 14:58:10
  • やはり永続ペットは特化装備でブースト召喚する恩恵がおおきいねぇ、子ツリー含めて強化のブレーズシーアセットとか持ってたら是非試してほしい -- 2019-05-29 (水) 12:01:59
    • カカシ殴ったSSからGIのDPS表示部分の切り抜き「https://i.imgur.com/yC3POit.jpg」、ブースト装備のドーンシャードグリップのエレダメ追加が全裸時でも有効になってるねぇ… -- 2019-05-31 (金) 02:23:43
  • ほほう。こちらにもブースト召喚有効なのか。試してみよ。サンクス -- 2019-05-29 (水) 18:10:01
  • 武器やオフハンドでスキル変化を持つものがあるので、裏に仕込んで召喚するだけでも目に見えて性能が上がる -- 2019-06-01 (土) 07:29:30
  • https://www.grimtools.com/calc/qNY4AaJZ 着替えの手間を惜しまないなら1振りで十分 -- 2019-06-06 (木) 01:04:24
    • それだとARCでイナーフォーカスにMAX振りしないとオフハンド用の精神力が全く足りないぞ。コンポネ強化含めてもIntに15~30振りは必要。 -- 2019-06-18 (火) 18:10:56
      • んー多分だけどこれステ的な部分じゃなくてギアの例を示したかったんじゃない?そもそもSPだだ余りさせてるし… -- 2019-06-18 (火) 18:39:50
  • v1130 にて修正されて、プレイヤーボーナス型では召喚時のみ着替えての性能ブーストは利用出来なくなりました。 -- 2019-06-21 (金) 03:46:16
  • これにアサシンのマークをアサインしているビルドをよく見るんですが、これのOAっていくつなんでしょうか -- 2020-02-09 (日) 12:19:21
    • https://www.grimtools.com/petdb/ja/skill/3635 ←OA2243ってなってるね。他にもなんか補正あるかもだけど。 -- 2020-02-09 (日) 12:31:51
      • それを基礎値に、プレイヤーの持つ%OAが乗算される。 -- 2020-02-09 (日) 13:10:41
      • 繋がってなかったのでURLミスかと思ったんですが、URLは正しくて整形のミスだったんですね……編集もしておきました、ありがとうございます。 スキルレベルは関係ないしオースキーパー内でも美徳の存在が乗るし、結構期待できそうですね -- 2020-02-09 (日) 13:32:13
      • 美徳の存在はフラットOAだから乗らない。乗るのはイナー フォーカスとかのほう。 -- 2020-02-09 (日) 13:36:37
      • 美徳の存在のページにもある通り、オーラスキルなのでOAは乗るはず。 武器ダメ参照がない上に不死ペットなので、フラットダメージとか報復とか他のバフは全部無駄だけど。 -- 2020-02-09 (日) 14:28:29
      • 「プレイヤースケールのペットは、プレイヤーの統計からのみ影響を受ける。プレイヤーがオーラから恩恵を受けているという点ではスケールするが、多重に影響はしない。」と、Zが明言してるのでしないでしょう。バフを受けてるように見えるのはグラフィックだけのはずです。 -- 2020-02-09 (日) 14:46:11
      • もう1点補足すると、スキルのtipsなどで仲間(allies)と称されるのは、画面の左側にヘルスバーが出る連中のことです。 -- 2020-02-09 (日) 15:07:49
    • プレイヤーボーナス型ペットは、プレイヤーの%ダメージボーナスを使い、OAを共有する。属性変換の影響を受ける。これが全て。他に何もありません。DBの数値は単なるプレースホルダに過ぎない。システム的にはつまり、プレイヤーの攻撃スキルが自立稼働してるに過ぎないということ。 -- 2020-02-13 (木) 14:41:28
      • どこかに公式情報が有るんですか?有ったら読んでみたいので、教えて頂けると嬉しいです。 -- 2020-02-13 (木) 14:58:15
      • で、フォーラムのプレイヤーの方が、過去にZantaiが「プレイヤーボーナス型はプレイヤーのOAをスキル使用時に使っている」と返信していたスレッドを教えてくれたので、この事を戦闘のメカニクスのページに追記しておきますね。https://forums.crateentertainment.com/t/question-about-pets-scales-with-player-damage-bonus/96074 -- 2020-02-13 (木) 18:01:27
      • 有益な情報ありがとうございました。 -- 2020-02-13 (木) 18:20:16
  • マックス5体召喚できるようになったのでやってみたけど5体目がまともに動いてくれない。4体の時以上にゴチャついてしまい手数はほとんど増えず。既存の4体召喚ビルドとしてはスキル変化のアイテム枠一つ浮くのがメリットという事になるのかな。 -- 2020-03-21 (土) 10:02:13
    • 反応がワンテンポ遅れるけど敵相手ならちゃんと行動するよ。全く機能しないレベルではなさげ -- 2020-07-20 (月) 12:59:58
  • 後ろや横から見ると顕著だけど、コート端のヒラヒラの透過処理がザックリしすぎて足まで透明になってるのがとても気になる… -- 2020-06-19 (金) 17:56:16
  • Dotはスタックするのですか? -- 2020-07-18 (土) 22:19:18
    • します -- 2020-07-20 (月) 17:54:13