コメント/Masteries/Shaman/Wind Devil
Last-modified: 2023-12-14 (木) 13:31:01
Masteries/Shaman/Wind Devil
- ちょっと前のパッチで召喚物系スキルが発動する星座スキルはCDを共有するようになったんで、星座スキル発射台としてはやや弱体化した。それでもまだつよいけど --
- 星座スキルのアサインについての記述が丸々消えていたので、現在バージョンの仕様に合わせて追記しました。 --
- ブレイドスピリットが永続化したんやから、こっちも永続化してほしーなー。 --
- 永続になるときっと同じく最大召喚数が減ってCDが増えるから、現行のCD短縮して5体召喚するビルドとかが死んでしまう... --
- それならそれで新しいビルドが組まれるだけでしょ --
- 近くで殴ってる敵にまとわりついてほしいのにすぐどっか遠くに行っちまう --
- 雷+感電ダメージかと思ってたら物理と感電ダメージだった…取ってみたら意外と移動速度が遅かった --
- シャーマン派生って操作が忙しいから永続化してほしいな --
- フォーラムでその話題が出るたびにZantaiが全力で拒否してるからまず無いね --
- ブレスピは永続化しやがったくせに…… --
- 開発の方針とか見てるとスキル毎の特性や使用感の違いは結構重視している印象なので、むしろブレスピが永続化したからこそこっちは時間制限ありから変えないって部分もあるのかなと --
- そうね。この件に関するZの主張はいくつかあるけど、最も端的なのはこれかな→均質性は多様性の敵だ --
- 永久嵐の古写本が装備できない両手武器ビルドで、AHKの連打マクロで常時3体維持するようにしてみたら凄く快適だった。ただし、どうでもいい所でも定期的に召喚モーションが入って立ち止まるのが難点。 --
- マクロの組み方が甘いだけ、攻撃スキルにずらし押しになるように登録すればいい --
- 攻撃スキル使用時に召喚するようにすると、戦闘開始してから3体になるまで時間かかる事があるんだよね。常に呼び続けて3体維持にしておきたいわけだけど、そうするとどうしても召喚モーションで移動が止まるんだな。こればっかりはどうしようもない。 --
- ヒット数と火力でメイルストロムに負け、レイジングテンペストは耐性下げで重要…とこのスキルは不遇なように見えるが、全スキルでも最高数値の遠隔ファンブルを持つ。またデバフなのでダメージは1体分しか与えられないが、星座スキルの発動判定は出した分だけ得られる。 --
- レックレステンペストをアサインするとめちゃくちゃ楽しい --