コメント/Masteries/Soldier/Blade Arc

Last-modified: 2023-12-19 (火) 21:19:11

Masteries/Soldier/Blade Arc

  • 硬直が長めで思ったより使いにくい、というかフォースウェイブでいいかなって -- 2018-09-11 (火) 03:59:37
    • ゲーム仕様的に出血DOTビルドがクリーン スウィープ込みで使って真価が出るようなスキルなので、普通の構成の殴りビルドでは、それは微妙だと思いますよ。 -- 2018-09-11 (火) 04:30:34
  • 育てきったらかなり強いけど育成段階だと弱すぎる -- 2018-09-13 (木) 00:35:58
  • 1.6以前と違ってエナジー消費がかなり違う。改めて使用した感想としては、potを毎回飲むくらいコストかかってた時と比べて消費が抑えられた分使い勝手がかなり向上した。 -- 2018-12-17 (月) 22:05:29
  • ダメージ強化する装備が増えて連発型でも十分やっていけるように。その分ノックダウンが余計邪魔なんで丸ごとクリーンスイープの方に移していただきたいところ。 -- 2020-03-04 (水) 22:36:01
    • ノックダウンがなければ攻撃速度参照と盾有りでも使えるブレイドアーク、詠唱速度参照・両手武器限定のフォースウェイブ(トレマー)と棲み分けができそう。今後のバージョンアップに注目 -- 2020-09-16 (水) 13:20:46
  • エナジーコストは昔よりずいぶんマシになったけど、ソル単でこれをブンブンし続ける育成の場合は、ツリー全体のスキルLVの上げ加減に注意。サラザールおじさんの所でエナジーがスカスカになってしまった。 -- 2020-10-17 (土) 08:42:40
  • 1.時間当たりのエナジーコストは特筆するほど安くない。マスタリー内で比較するとむしろ高い 2.複数の敵を攻撃できるがAoEではない という事で、文面を少し変更しました -- 2020-11-05 (木) 22:48:47
    • AoEには違いないんじゃない?今の文面で問題があるわけではないけれど。 -- 2020-11-05 (木) 22:52:38
      • 見た目似てるけど、範囲内の全ての敵にヒットするかとか、盾でブロック可能かといった細かな部分で違いがあるんで、GD的にはこういう「X 最大標的数」系とAoEは別物ね -- 2020-11-06 (金) 08:09:12
      • ブロック可能な範囲攻撃の罠だねそれは。盾持ってる骨とか亜人やら人間が微妙に面倒になる -- 2020-11-06 (金) 12:56:09
      • AoEの一般的な意味は「範囲攻撃」以上の意味は無いし、例えばデバステやプライマルストライクがAoEじゃないですって言われても腑に落ちないと思うんですよ。対象数が限定されている範囲攻撃はAoEではないというのも同様に。GDがソースコードレベルではunblockableなAoEのみをそう定義しているのだとしても、「このAoEはブロック出来ません」みたいに一般論をベースに注釈で済ます方が簡潔だし混乱も無いのではないでしょうか。ブロック不能AoEは「床ダメ」と「持続デバフ」でだいたい話は通じると思うし。 -- 2020-11-06 (金) 13:09:24
      • 1.「X 最大標的数」系のスキルは、それ以外の「AoE」スキルと明確に挙動が異なる 2.「戦闘のメカニクス」における解説等、「X 最大標的数」系スキルを「AoE」に含めると意味が通らなくなる部分が出てくる といった点から、Wiki内での記述の整合性を保つためにAoEという単語を外しました。あと誤解があるようだけど、この基準で言えばデバステ等は「AoE」スキルです。また床ダメや持続デバフに限らず、例えばデバステやグレネイド等も含めて「AoE」スキルは原則としてブロック不能です。なのでもし補足を入れるのであれば、「X 最大標的数」系のスキルに「これはAoEっぽく見えるけどこのゲーム的にはちょっと違うよ」な感じのものを入れた方が混乱しない気がします。 -- 2020-11-06 (金) 16:29:36
      • メカニクスのところにその話がないのも混乱のもとかな。スキルページもあったりなかったりだし -- 2020-11-06 (金) 16:58:01
      • CenoはデバステはAoEじゃない(からブロックできる?)と言ってるけど実際はどうなんですか?フォーラム
        AoEに範囲攻撃という以外のGD固有の定義を含めるのであれば、まずそれを示す公式の定義へのリファレンスをwiki内に書かないと成立しないと思います。
        スキルの寸評などはGDの用語や仕組みに詳しくない人も見るので、意味が通らない部分が出てくるのであれば、AoEを範囲攻撃というだけの意味に留めて、それで通じるように補足を加える方が筋が通っているように思えます。 -- 2020-11-06 (金) 17:30:17
      • Wiki内における用語の用法や定義を変えたい、統一したいという事なら、影響がWiki全体に及ぶので要望コメントページ辺りで発案した方が良いかと思います。この「AoE」についてはなんとなくで慣例的に使われている感もあるので、明確にするいい機会かもしれません。 ところでリンク先にある、デバステとメテオがブロックできる(?)って話はとても気になるけど、これに限らずブロックの可否をさっと検証できそうな方法が思い付かない -- 2020-11-06 (金) 20:38:18
      • Ceno定義のAoEよくわかんないし直感に反するからwikiで採用していいものかどうか。ドゥーム ボルトとかどう見ても床ダメでも持続デバフでもないけど、ブロックできない(つまりこれはAoE?)。 -- 2020-11-07 (土) 04:26:06
      • 直観に反するということなら、範囲攻撃以上の意味を持たせようとすること以上に直観に反することはないと思います…。それに、ビルド例やコメントなどで、範囲攻撃という意味以外でAoEを使っているのを見たことないですが、そちらとの整合性はどうするんです?いずれにせよ上の方の言うようにここで議論する内容ではないので、まだ続けるのであれば編集連絡でサジェストしてくださいな。 -- 2020-11-07 (土) 08:28:31
  • 最終的にはクリーンスウィープ取って出血ダメージに期待するスキルだと思われるが、出血+範囲攻撃をしたいなら(ワイルドハートヴァンガードセット&)引き裂きグラスピングヴァインズ+イナゴのタッグより使い勝手のいいものが中々ないのが辛い -- 2023-05-19 (金) 09:35:05
    • 1.1.9.8テスト版ではターゴセットにブレイドアーク(クリーンスウィープ)にCDRが付くみたいなのでターゴセットで体内損傷DoT重視の使っていけるかも? -- 2023-05-19 (金) 09:51:04
  • レベリングから使えるMIにかなり恵まれてる。モガラネックレスでも強化されるし -- 2023-05-19 (金) 13:17:16
  • 攻撃速度参照ってことはMAX振ったら通常攻撃が常時205%で複数攻撃ってことよね。 モーションによる遅延はあるにしろ、つよい -- 2023-12-19 (火) 21:19:11