コメント/Mod
Last-modified: 2023-11-19 (日) 22:58:36
Mod
- Modは1つずつでしか導入できないっぽいのでしょうか? --
- 導入は書いてあるとおり「インストール先のmodフォルダにModデータを入れること」だから複数手に入れてまとめていれることは可能 --
- [追伸]あなたの考えている「導入」が「同一のカスタムゲームで複数Modの効果を適用させたい」という意図だと仮定します
たぶんインストール先のmodフォルダに入れている単位で選択可能なカスタムゲームの種類が決定する仕組みようなので、このページで挙げられている「敵たくさん」「8thマスタリー」を導入しても「同時に適用したカスタムゲームで遊ぶことはできません」
もし2つのModの効果?を同時に適用したゲームで遊びたいなら自分でModツールをつかって「マージ」して、オリジナルのModとして一つに組み上げる必要があります。
GDModにおけるデータマージとはファイルを一緒のフォルダに入れる程度ではダメで、内部データを自分で移植する作業とほぼ同意だと思われます。(技量不足で憶測多々あり) --
- Modやツール単体を紹介する特設ページを作りたいと考えているのですが、どういうページ配置が良いでしょうかね、
Mod/なんとか/各Mod名 ッて感じでしょうか --
- 後で(手動で)ディレクトリ移行もできるから「Mod/xxx」で大丈夫だと思う。ツール名とMod名が被りさえしなければ --
- 成る程、マージしなければならないのですね、それはとてもめんdry
ここにマージ方法が書かれているようですが私には英語が読めないのでどなたか翻訳していただけるとありがたいです
これです、 http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=385402 --
- 新マスタリーNCFF、反映されなくて凹む --
- もしも分かる方いれば、どうか教えて下さい --
- NCFFの導入自体には成功した(カスタムゲームから選択できる)のですが、レベル2のマスタリー選択時に既存の6つしか表示されません。同じような事になった方はいらっしゃいますか? --
- おそらくmod導入の際にありがちなミスで、NCFF1.0.zipを解凍したものを丸ごとmodsフォルダに入れたのではありませんか?カスタムゲームの選択画面で "NCFF1.0 ~ world001.map" と表示されている場合は一見導入できたように見えますが失敗しています。"NCFF ~ world001.map" と表示されてなければなりません。 modsフォルダに放り込むのはサブフォルダにdatabase, resourcesなどがある親フォルダでなければならず(でないとサブにあるべきデータが読み込めない)、この場合だとNCFF1.0.zipの中の "NCFF" フォルダをmodsの下に置かなければいけません。 --
- きちんと読み込ませられました。これだけの内容でそこまで原因わかるものなんですね・・・本当にありがとうございます。 --
- それは良かった!外れたら恥ずかしいから名前を伏せたけど粗忽者の私はよくやるんですよ、このミスを今でも。導入に成功したのに6つしか表示されないという所でピンと来た、体験あっての回答です。あとよくやるのは、カスタムゲームでセーブしたキャラを別のカスタムマップで使っておじゃんにしてしまうミス。modを複数入れている場合は気を付けましょう。命名の際、名前の前にmod名を付けるとまず間違えないです。 --
- MODの制約はあくまでもカスタムゲームだけでしょうか?CrucibleLTはバニラ坩堝と同じような感覚で本編やりながらでも問題無い? --
- 1007現在、カスタムゲームのキャラを使用してクルーシブルモードを遊ぶことができないのが恐らく一番の制約です。
クルーシブルは "本編側のデータを使用する公式Mod" という非常に特殊な立ち位置なので、これを変更する CrucibleLT を導入してもカスタムゲーム側への影響はありません。 -- 前管理者?
- 把握しました。これで導入に踏ん切りがつきました。丁寧な返答感謝です。 --
- Nexusにいくつかのマスタリーを追加するMODのCataclysmがあるようです。AoMにも対応しています。 --
- Reign of Terrorという大型MODが出ています。新マスタリーや新土地など色々な要素があるようです --
- Legitの判断基準を追記しました。 -- 管理者
- 「このサイトは安全に接続できません」公式サイトがこれでうちの環境じゃ無理だな 残念過ぎでしょgrim dawn --
- Tool の項目内に、wiki内に解説ページが存在する 「AHK」と「フォント変更」 についての誘導を追加。 --
- カスタムゲーム中に派閥名声MAXの実績解除されてびっくりした --
- ゲーム中だけではなく、steam上でも実績解除されますね。 --
- Reign of Terrorの日本語化ファイルはどこかにないのでしょうか? --
- >良識があって本作が好きな方なら周知して回るような話題ではないこととご理解いただけると思います。・・・Modって、そんなに「駄目な」話題?四半世紀PCゲームやってるけど、Modは隠れてこっそりやるべき!なんて聞いたことないよ?むしろ本作が好きだから周知して回りたいくらいなんだけどな。 -- DoM好きですよ?
- その部分の記載は、かなり昔にこのwikiを編集されていた方が書かれたと思うんですが、バニラゲームとは別のカスタムゲームでバランスを変えたり要素を追加するようなModなど全部を含めて否定してるのではないというのは、そのあとのツールの説明の所から読み取れると思います。 --
- あとはGrimInternalsやGDIAのようないわゆる外付け便利ツールについても、出てきた当初にインチキではないのか云々と言い合いになってた事がありましたが、wiki管理者の人はこれらについては、別にこのwikiに掲載しておいてOKな物、というような判断だったと思います。 --
- いまや公式ページでGD Stashの紹介があるぐらいだしlegit基準は過剰に厳格なきらいがある --
- 情報は多ければ多いほどいいwikiであれは載せるこれは載せないなんてのがおかしな話。自分に合わない話題は無視すればいいだけのことでそれができないならインターネットやめるべきでしょ --
- GD Stash 他ツールの情報を載せたい、legit基準に疑問がある、という人は現在の管理者の方に連絡を取って談判してみては?
最初にこのwikiを立ち上げた管理者の方(共同翻訳者の方)とは別の方に変わっているので、違う方針に変更できるかもしれません。 --
- 最近倉庫ツールのGD MultiStashを知った。GDIAと同じ方法で倉庫操作するからゲーム起動中に使える上にオーバーレイUIがあるからいちいちalt+shiftでフォーカス外したりウィンドウモードでやらなくてもゲーム内で倉庫切り替えが完結するからかなり便利 --
- Hair Style MODを入れてプレイしていたのだが、v1.2になってからカスタムゲームが変になってしまった。アイテム名の色がレアリティに関係なく全部白色で表示されるし、同一コンポーネントがスタックしなくなったし、経験値の入手量がバグってる。フォーラムのスレッドを見ると、v1.2でも普通にMODを使えてるというコメントがあるので、ひょっとして私だけのおま環バグなのだろうか? --
- grimUI を使っていてアプデ後同じ状況になっています。 --
- 私だけではなかったみたいですね。アイテム名の表示についてはカラフル化する日本語ファイルを入れることで無理矢理色付けできましたが、他の不具合は治らない。解決方法も分からないので、公式がアプデで対応してくれるのを待つしかないですね。。。 --