コメント/Multiplay Game

Last-modified: 2021-10-18 (月) 23:38:27

Multiplay Game

  • メインクエストに関してですが、ホストの進行状況に依存するようです。また、そこまで到達していない場合でも、達成扱いにはなります。例えば、ACT1-3まで進んでいるホストの部屋に、1-2までしか進んでない人が入り、PTに加入した場合。1-3からクエストを進めることにはなり、クリア時は1-2側は一見クリア扱いにはならないように見えますが、後に1-2をクリアすれば即座に1-3の終了報告をすることが出来ます。ですので、ストーリーに拘りが無ければ進行度を無理に合わせる必要はないかもしれません。 -- 2016-07-13 (水) 06:34:45
  • マルチの略語 [hi: ヨロシク] [tp plz:リフトゲートお願い] [tp up:リフトゲート開いたよ] [cya:アバヨ] 会話なんて別に無いならこれで十分な気がする。 -- 2016-08-09 (火) 01:54:08
    • こういうのありがたい。オンライン初めてでリフトゲートお願いとさよならの挨拶がなんて言えばいいかわからなかった。オンライン中、ホストでゲーム中に「デスクトップに戻る」でゲームを終了したら他の人も落ちちゃったらしいんだけど、いちいちタイトルに戻らないとダメだったのかな? -- 2016-08-09 (火) 10:51:19
  • pingの「---」は悪いのか良いのか分かんない -- 2016-08-26 (金) 00:33:27
  • 祠を浄化した時に入る星座ポイントは共有されないの? -- 2016-12-17 (土) 06:22:22
  • 自己解決しました -- 2016-12-19 (月) 02:36:09
  • tpに関係なく味方の位置に飛べるようにしてほしいな 微妙にめんどい -- 2017-01-11 (水) 22:49:03
  • ポート開放しなくても普通にホスト持てるじゃん -- 2017-01-14 (土) 19:36:48
  • ショートカットキーで拾うと相手の戦利品も拾えてしまうバグは結構大きな問題な気がしますね。注意点1に入れておいたほうがいい? -- 2017-01-30 (月) 00:22:27
  • マルチプレイ時の祠は、修復状態はホスト依存だが、未修復を修復した際に祠の周囲に居ないと祈祷ポイント得れないので注意。(別の部屋やシングルプレイで取り直すことはできるがその部屋ではそこの祠のポイントを得ることはできなくなる) -- 2017-03-02 (木) 19:32:15
  • マルチ中って結構pig高くてラグひどくないですか? -- おもい? 2017-03-06 (月) 19:03:54
  • ゲーム名の最初にLFがついてるのはどういう意味ですか? -- 2017-03-15 (水) 18:43:23
    • 調べたらLF = looking for. LFG = looking for group (パーティー参加希望)って意味みたい -- 2017-04-10 (月) 02:22:00
  • 名前の色が黄色い人がいるのですが、どういう意味でしょうか? -- 2017-05-07 (日) 18:30:40
    • なんででしょうw?! -- おもい? 2017-06-23 (金) 02:42:52
  • 既出ですが、ホストするときにポートを開ける必要性はありません。 -- 2017-07-07 (金) 22:59:22
  • 使用ポート27016であってる?グリムドンだけポート開放できないのだけど・・・ -- 2017-11-26 (日) 00:48:56
  • このゲームのマルチの雰囲気ってどんな感じですか?装備品とかステータスとかでテンプレ以外来るなって感じです? -- 2017-12-09 (土) 21:35:14
  • ちょくちょく立ってる「Die Farm」ってどういう部屋ですか? -- 2017-12-10 (日) 19:55:49
  • port番号はクライアント側で27000-27015も見たけど・・・どれが本当? -- 2018-04-08 (日) 20:07:53
    • 27016と、ランダムポート(部屋建て後Pで確認出来るサーバアドレス右の:に続くポート)の2つ。 -- 2018-09-18 (火) 22:53:49
  • マルチで2人同時にワープするとホスト以外が落ちるのは仕様? -- 2018-11-24 (土) 13:53:37
    • 仕様ってことはないかと。マルチで500時間はやったけどそんなに落ちません。 -- 2018-11-24 (土) 14:31:44
      • では私のポート解放があやしいんですね。ありがとうです -- 2018-11-24 (土) 15:07:39
  • ページ先頭の注意文を現状に合わせました -- 2019-03-27 (水) 02:26:47
  • マルチが重すぎるんですけど大作とかないでしょうか -- 2019-10-25 (金) 15:01:16
  • このゲームマルチ重すぎるけど海外とやってるからか? -- 2020-03-01 (日) 22:21:49
    • ホストによりけりじゃない?自分は中国っぽい部屋入ると重いし、プレイ中に新メンバー入るとその時だけ重くなる。英語圏の人とかEUとか部屋に書いてある人のとこはサクサクとは行かないまでも、そんな気にならない (T-T -- 2020-03-02 (月) 09:59:29
  • このゲームのマルチプレイに「サーバー」は介在せず、ホストとゲストがP2Pでやりとりしてるだけなので、重い場合は大抵どちらかの回線かマシンスペックがクソなだけで、ゲーム自体に問題があることは少ない。 -- 2020-03-02 (月) 10:17:48
    • マジすか...他のオンゲやら対戦ゲーは全然問題ないからホストになって部屋名も考えないといけんのかな -- 2020-03-02 (月) 20:09:52
  • マルチのやり方でModだとかポート解放とか未だに載せてる理由はなに? steam版以外だとやらないといけないのか?判りにくいからそう書くか、消すかしたほうがいい -- 2020-07-04 (土) 10:06:27
    • あなたの知ってることを他の誰もが知ってるとは限りませんので、未だに~などではなく、「こうこうこういう理由で今はポート開放しなくても確実にホストになれます。なのでこの記述は不要だと思います」とでも書いてくれないと、他の詳しい人が編集してくれるまで変わんないと思いますよ。あと、MODはMOD同士、同じバージョンじゃないと今でもできないと思うのですが、何か違うのですか? -- 2020-07-04 (土) 10:35:28
    • 現在ポート開放不要になったのですか? -- 2020-07-25 (土) 14:23:04
  • そもそも詳しい人しか編集しないだろうし、次編集する時があったらついでにその部分も編集したほうがいい -- 2020-07-04 (土) 11:46:59
    • 例え詳しくても記載する以上は裏をとる必要はあるので、上記の返信者が書いているように要望内容は端折らずにきっちり理由を書きましょう。 -- 2021-01-04 (月) 21:54:50
  • マルチプレイの選択肢がメニュー欄にないのはなぜだろう・・・ -- 2020-07-06 (月) 21:17:00
    • 自己解決しました。「シングルプレイヤー」ボタンからマルチできました -- 2020-07-06 (月) 23:56:55
  • IPv6(IPoE)接続の場合ポート開放がソフト等で行えないため、身内でやる場合hamachiなどを利用し疑似LAN接続のほうが手軽に出来ます -- 2020-07-27 (月) 12:06:20
  • DLC持ってないフレンドと遊びたい場合は、AoM FGをSTEAM側のDLC設定でチェックを外せば一緒にプレイできるのでしょうか -- 2021-01-03 (日) 15:34:11
    • [AoM] 簡易まとめ に書いてるよ -- 2021-01-13 (水) 12:19:02
    • 実際に試したんですが遊べました。ただDLC導入後のセーブデータとの互換とかが怖いのでバックアップは取っておいてDLC外した状態で新しくデータ作成するのが良いと思います。 -- 2021-07-26 (月) 00:03:19
  • 「LAN/インターネット選択」でインターネットを選択した場合は、ホストのポート未開放でも2名でプレイできたことを確認。遊ぶ分には問題の無い動作でした。 -- 2021-01-04 (月) 00:50:15
  • 『マルチプレイをホストする場合のポート解放の要否』については、「通信規格がIPv4ならポート解放が必要、通信規格がIPv6ならルーターの設定によってポート解放の要否が変わる。」ということでしょうか。 的外れな質問でしたら、申し訳ございません。 素人の初歩的な質問で恐縮ですが、お分かりの方がいらっしゃいましたら、コメントいただければ幸いです。 (同質問をするにあたって、https://e-craft.io/beginner/port-open/を参考にさせていただきました。) -- 2021-04-10 (土) 14:48:23
  • 上記質問を投稿させていただいた者です。やはり上記質問は的外れだったように思います。申し訳ありません。英語版wikiには、"In order to host a multiplayer game you need a router that supports either UPnP, or a router that will allow you to manually forward port 27016 for TCP and UDP.(マルチプレイヤーゲームをホストするためには、UPnPに対応したルーターか、TCP及びUDPのポート27016を解放することのできるルーターが必要です。)"と書いてありました。https://grimdawn.fandom.com/wiki/Multiplayer -- 2021-05-26 (水) 17:00:21
    • × 解放 → ○ 開放 -- 2021-05-26 (水) 17:03:25
  • 3人マルチを100時間くらいやったが、結構な頻度でホスト以外が落ちまくる。ググって出てくる通り一辺倒の対策はしたがいずれも効果なし。3人のうちホストの回線が一番充実していないのでそこが原因かも? -- 2021-10-03 (日) 12:31:09
    • 糞回線や糞ネットワークアダプターだとわかっているのにホストをやらす鬼畜の所業 -- 2021-10-03 (日) 17:25:38
      • 言われてみれば確かにそうですね。これはしたり。 -- 2021-10-05 (火) 06:27:59
      • 最終的にhamachiで無事安定しました。お騒がせしました。別ゲーのものですが参考ページ:https://moshi-nara.com/17382/ -- 2021-10-18 (月) 23:38:27