Masteries/Necromancer/Mark of Torment の変更点

TITLE:Mark of Torment マーク オブ トーメント
&attachref(../ne_mot.png,nolink,Mark of Torment);
COLOR(#379):究極的にはあらゆるものが最期の運命に応えなければならないが、死の熟達はその必然を遅らせることを可能にした。
COLOR(#379):術者の魂を近くの敵に連結することにより、受けた傷の一部を彼らの中に代わりに移す。
COLOR(#953):いかなる時も、一度にマークできるのは一体の敵だけである。
#region(原文)
COLOR(#379):Though all must ultimately answer to that final fate, your mastery of death has allowed you to delay the inevitable.
COLOR(#379):By linking your soul to a nearby foe, you transfer some of the harm intended for you into them instead.
COLOR(#953):Only one enemy can be Marked at any one time.
#endregion
~
>COLOR(#311):&color(#009){''34''}; エナジーコスト
COLOR(#311):20秒 スキルリチャージ
COLOR(#311):&color(#009){''3''秒}; 持続時間
COLOR(#311):16m 範囲
>COLOR(#311):&color(#009){''25''%}; ダメージ吸収
COLOR(#311):&color(#009){''200''%}; ダメージ吸収反射
<
>&color(#175){AoM};導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が[[変化>Items/Equip/SkillModifier/IN#mark_of_torment]]する。
<
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|~オフハンド参照|
|防御スキル|7|10|-|-|-|
受けたダメージを軽減しつつ、対象へX倍返しにして送り込む攻防を併せ持ったスキル。
マークされた対象はPCから紐状にリンクされるエフェクトが付く。
受けたダメージを割合で軽減しつつ、対象へX倍返しにして送り込む攻防を併せ持ったスキル。
マークされた対象はプレイヤーキャラクターから紐状にリンクされるエフェクトが付く。
リンクは対象から一定距離離れると効果時間内であっても強制的に切断され効果は終了する。
ダメージ吸収は他のダメージ吸収スキル同様、PCへのダメージを軽減するが、マークした相手以外からのダメージも軽減する。
吸収量がLv.1でも25%と高く、強敵からのキツイ一撃を大幅に減らすことが可能。
吸収ダメ反射はこのスキルの吸収量のみで計算され、例えば同時に[[エレオクテスの鏡>http://wikiwiki.jp/gdcrate/?Masteries%2FArcanist%2FMirror%20of%20Ereoctes]]を展開し、ダメ吸収を100%稼いでもダメージは上がらない。

ダメージ吸収は他のダメージ吸収スキル同様、プレイヤキャラクターへのダメージを軽減するが、マークした相手以外からのダメージも軽減する。
吸収量がLv.1でも25%と高く、強敵からのキツイ一撃を大幅に減らすことが可能。
他の多くのスキル同様Lv.6までは効果時間、ダメージ吸収の伸びが良い。
そこまで振っておけばボスやネメシスなどの強敵相手にも緊急回避スキルとして十分実用性がある。

//対象に受けたダメージを送り込む攻防を併せ持ったスキル。
//吸収したダメージを返すスキルのため、吸収率が低くても被ダメージが少なくても中途半端に。
//結果的に高ヘルスでヘルス変換を繰り返すガチンコネクロマンサーに最も合う形となる。
//なお、[[エレオクテスの鏡>Masteries/Arcanist/Mirror of Ereoctes]]などとは異なり1pt振っただけでは効果が薄いため、
//対多数のスキルを揃えつつ対ボスの単体攻撃力をこちらで埋めるようなビルドが望ましい。
ダメージ吸収反射はこのスキルの吸収量のみで計算され、例えば同時に[[エレオクテスの鏡>http://wikiwiki.jp/gdcrate/?Masteries%2FArcanist%2FMirror%20of%20Ereoctes]]を展開し、ダメ吸収を100%稼いでもダメージは上がらない。
(プレイヤー側から敵へのダメージ反射そのものについては、あまり実践的な効果は無い事が多い)

~
//'''(1.0.6.0)''' ▼CD 16s → 18s
'''(1.0.7.0)''' CD 18s → 20s
'''(1.1.0.1)''' 吸収ダメージ反射 増加
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|~Lv|~エナジー&br;コスト|~持続時間|~ダメージ吸収|~吸収ダメージ&br;反射|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|34|3.0 sec|25 %|200 %|
|2|42|3.5 sec|31 %|211 %|
|3|50|3.9 sec|36 %|222 %|
|4|58|4.2 sec|40 %|233 %|
|5|66|4.4 sec|43 %|244 %|
|6|74|4.6 sec|46 %|255 %|
|7|82|4.7 sec|47 %|266 %|
|8|90|4.8 sec|48 %|277 %|
|9|98|4.9 sec|49 %|288 %|
|10|106|5.0 sec|50 %|300 %|
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|11|114|5.1 sec|51 %|316 %|
|12|122|5.2 sec|52 %|332 %|
|13|130|5.3 sec|53 %|348 %|
|14|138|5.4 sec|54 %|364 %|
|15|146|5.5 sec|55 %|380 %|
|16|154|5.6 sec|56 %|398 %|
|17|162|5.7 sec|57 %|416 %|
|18|170|5.8 sec|58 %|438 %|
|19|178|5.9 sec|59 %|460 %|
|20|186|6.0 sec|60 %|500 %|

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