Masteries/OathKeeper/Eye of Reckoning の変更点

TITLE:Eye of Reckoning アイ オブ レコニング
|~関連スキル|BGCOLOR(#FFFAAA):&attachref(../ok_skill_Eye_of_Reckoning.png,nolink,Eye of Reckoning);|BGCOLOR(#FFFAAA):Tier6&br;''Eye of Reckoning''&br;アイ オブ レコニング|→|&attachref(../ok_skill_Soulfire.png,nolink,Soulfire);|Tier8&br;[[Soulfire>../Soulfire]]&br;ソウルファイア|
&color(#379){最初のオースキーパーたちが天の谷間を見て、エンピリオンの光の驚異的な力を目撃したとき、彼らはその輝きと力を再現しようと努めた。};
&color(#379){彼らの祈りと訓練の集大成がアイ オブ レコニングであり、オースキーパーが攻撃に集中し続ける限り、};
&color(#379){火炎と光の旋風で隣接したすべての敵を素早く切り裂き抜ける戦技の破壊的表出だった。};
&color(#953){近接武器を要する。};
&color(#953){攻撃速度が100%のとき、アイ オブ レコニングは0.16秒ごとにダメージを与え、エナジーを消耗する。};
#region(原文)
Eye of Reckoning - 報いの目
&color(#379){When the first Oathkeepers looked upon the celestial vale and witnessed the astounding power of Empyrion's light, they sought to replicate its brilliance and might. };
&color(#379){The culmination of their prayers and training was the Eye of Reckoning, a devastating display of martial combat that rapidly cleaves through all nearby foes in a whirlwind of fire and light for as long as the Oathkeeper channels their focus into the attack.};
&color(#953){Requires a melee weapon.};
&color(#953){At 100% Attack Speed, Eye of Reckoning deals damage and drains Energy every 0.16s.};
#endregion
~
>COLOR(#311):&color(#009){''25''}; エナジー/s(後述)
COLOR(#311):3m 標的エリア
>COLOR(#311):&color(#009){''10''%}; 武器ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''10-15''}; 物理ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''15''}; 火炎ダメージ
<
>&color(#175){AoM、FG};導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が[[変化>Items/Equip/SkillModifier/OK#eye_of_reckoning]]する。
<
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|~オフハンド参照|
|[[チャネリング>用語集#e042f4d2]]スキル|6|16|-|近接武器|あり|

指定した地点まで回転しつつ移動、経路上の対象物に攻撃を加える。
(Eye of Reckoning = EoRと略称される事が多い)

近接武器必須ではあるが、盾は必須ではない。二刀流の場合は左右両方の武器ダメージが参照される。
盾装備時、盾のダメージは参照されない。
詠唱用オフハンド装備時は、仕様上 オフハンドに付いている実数ダメージはメインハンド側に加算される。
スキルの性質上ヒット数が非常に多くなる為、[[CD>用語集#p7ff4e47]]の短い星座スキルをアサインすると、発動率が低くても頻繁にトリガしてくれる。

このスキルによる攻撃の間隔は''武器種に関わらず''0.16sからスタートし、+% 攻撃速度 依存で短縮されていく。
そのため、一発が重いが振りが遅い両手武器を使った場合は、威力の高さだけが反映されて遅い基本攻撃速度は無視されるので若干お得。
エナジーの消費は一発の攻撃ごとに行われるため、攻撃速度を上げるとエナジーの消費も上がる。
このページに書かれている値は攻撃速度 100% の場合の数値。(Lv1では1発4エナジーなので、4/0.16=25が毎秒の消費量となる)

一見すると回転時にはブロックしていないように見えるが、盾さえ装備していればしっかりとブロックをしており、ブロック時発動スキルも機能する。
ダガーと両手武器では射程が異なるように見えるが、このスキルではどちらも射程は3mで固定。

注意点としては、武器ダメージ参照率が lv.18 でも 30% と低いため、
仮に[[ADCtH>用語集#hc7da7b1]]率を 10% 持っていても 3% しかダメージヘルス変換できない。
武器ダメージ参照を経由してのみ効果を発揮するタイプの耐性減少などのデバフ効果も同様に減衰する。

また、スキル固定の実数物理ダメージが付与されているが、多数ヒット前提のためか値が低く、
[[属性変換>Combat Mechanics#d_type]]せずにそのまま使うと、耐性による減衰の前に一発ごとに敵の装甲で減衰されるため、
実際の与ダメージが表記DPSよりも低くなる事が多い。

なおゲーム仕様上、マウスの左クリックに設定する事は出来ない。
~
//(v1.1.1.2 Hotfix 3) 正確なDPS表記をするように修正
'''(1.1.4.0)''' ▼武器ダメージ Lv19-26 31~38% → 30~35% | ▼物理 Lv17-26 92-102~172-192 → 91-102~162-192
'''(1.1.8.0)''' 武器ダメージ Lv19-26 30~35% → 31~38%
~
|~Lv|~エナジー&br;コスト/s|~武器ダメージ|~物理&br;ダメージ|~火炎&br;ダメージ|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFEEDD):RIGHT:|c
|1|25|10 %|10-15|10|
|2|~|12 %|15-20|14|
|3|31.25|14 %|20-25|18|
|4|~|16 %|25-30|22|
|5|~|17 %|30-35|26|
|6|37.5|18 %|35-40|30|
|7|~|19 %|40-45|34|
|8|43.75|20 %|45-50|38|
|9|~|21 %|50-55|42|
|10|50|22 %|55-60|46|
|11|~|23 %|60-65|50|
|12|56.25|24 %|65-70|54|
|13|~|25 %|70-76|58|
|14|62.5|26 %|75-82|62|
|15|~|27 %|80-88|66|
|16|68.75|28 %|85-94|70|
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|17|68.75|29 %|91-101|75|
|18|75|30 %|97-108|80|
|19|~|31 %|103-115|85|
|20|81.25|32 %|109-122|90|
|21|~|33 %|115-129|95|
|22|87.5|34 %|122-137|101|
|23|~|35 %|129-145|107|
|24|93.75|36 %|139-156|116|
|25|~|37 %|149-167|125|
|26|100|38 %|162-182|138|
~

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