Masteries/OathKeeper/Presence of Virtue の変更点

TITLE:Presence of Virtue 美徳の存在
|~関連スキル|BGCOLOR(#FFFAAA):&attachref(../ok_skill_Presence_of_Virtue.png,nolink,Presence of Virtue);|BGCOLOR(#FFFAAA):Tier2&br;''Presence of Virtue''&br;美徳の存在|→|&attachref(../ok_skill_Haven.png,nolink,Haven);|Tier4&br;[[Haven>../Haven]]&br;安息所|→|&attachref(../ok_skill_Rebuke.png,nolink,Rebuke);|Tier7&br;[[Rebuke>../Rebuke]]&br;叱責|
&color(#379){オースキーパーは美徳と信念の鑑であり、それらは付近の仲間を鼓舞する特性である。彼らのそばに立つ者は、勇気ある偉業を起こさずにはいられない。};
&color(#953){この能力を発揮するには、予めトグルキーで有効化しておく必要があります。};
#region(原文)
Presence of Virtue - 美徳の存在
&color(#379){Oathkeepers are paragons of virtue and faith, properties they inspire within nearby allies.};
&color(#379){Those that stand beside them cannot help but be inspired into feats of valor.};
&color(#953){This ability must be toggled to maintain its effect.};
#endregion
~
>COLOR(#311):&color(#009){''50''}; エナジー予約量
COLOR(#311):12m 半径
>COLOR(#311):&color(#009){''100''};% 次のうち一つの確率
COLOR(#311):-> &color(#009){''25''}; 体内損傷ダメージ/5s
COLOR(#311):-> &color(#009){''15''}; 出血ダメージ/3s
COLOR(#311):&color(#009){+''12''}; 攻撃能力
COLOR(#311):&color(#009){+''0.8''}; エナジー再生/s
COLOR(#311):&color(#009){''5''}; 物理報復
<
>&color(#175){AoM、FG};導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が[[変化>Items/Equip/SkillModifier/OK#presence_of_virtue]]する。
<
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|~オフハンド参照|
|トグルスキル&br;(オーラ)|2|12|-|-|-|
範囲バフオーラを展開するトグル式スキル。
このオーラは、武器攻撃に 体内損傷/出血 のDoTを付与(1ヒット毎に50%でどちらか)し、攻撃能力/エナジー再生 を上昇させる効果を持つ。
更に、オースキーパーの特色のひとつである報復型ビルド用の実数報復ダメージも付与される。
この効果は全て、範囲内に居る味方に対しても及ぶ。
(範囲バフの為、範囲内に居るペットボーナス型ペットも当スキルツリー内の効果を受ける事が可能)
//また、範囲オーラ型のバフである為、ペットビルドやマルチプレイでは仲間もスキルツリー後続の効果を含めて強化される。

武器ダメージに 体内損傷/出血 のDoTを付与(1ヒット毎に50%でどちらか)し、攻撃能力/エナジー再生 を上昇させる範囲オーラ型の常駐トグルバフスキル。
オースキーパーの特色のひとつである報復型ビルド用の実数報復ダメージも付加される。

多くのビルドで重要となる攻撃能力を実数で大きく稼げる為、物理型や報復型以外のビルドでもスキルポイントを振り込む価値は有る。
実数エナジー再生の増加も、アクティブスキルを多用する場合には 装備/星座 選択の幅を広げるのに役に立つ。
また、範囲オーラ型のバフである為、ペットビルドやマルチプレイでは仲間もスキルツリー後続の効果を含めて強化される。
~
|~Lv|~エナジー&br;予約量|>|~次のうち一つの確率|~攻撃能力|~エナジー&br;再生/s|~物理報復|
|~|~|~体内損傷&br;/5s|~出血&br;ダメージ/3s|~|~|~|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFE8E8):RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|50|25|15|+12|+0.8|5|
|2|60|45|27|+23|+1.4|11|
|3|70|65|39|+34|+2.0|18|
|4|80|85|51|+45|+2.5|26|
|5|90|105|63|+56|+3.0|35|
|6|100|125|75|+67|+3.5|45|
|7|110|145|87|+78|+4.0|55|
|8|120|165|99|+89|+4.5|66|
|9|130|185|111|+100|+5.0|77|
|10|140|205|123|+111|+5.5|88|
|11|150|225|135|+122|+6.0|99|
|12|160|245|147|+133|+6.5|110|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|13|170|270|162|+141|+7.1|124|
|14|180|295|177|+149|+7.7|138|
|15|190|320|192|+157|+8.3|152|
|16|200|345|207|+165|+9.0|166|
|17|210|370|222|+173|+9.7|180|
|18|220|405|243|+181|+10.4|196|
|19|230|440|264|+189|+11.2|212|
|20|240|490|294|+197|+12.0|232|
|21|250|540|324|+205|+13.0|252|
|22|260|610|366|+220|+15.0|280|
~

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