Masteries/Shaman/Wendigo Totem の変更点


TITLE:Wendigo Totem ウェンディゴ トーテム
|~関連スキル|BGCOLOR(#FFFAAA):&attachref(../sh_wt.png,nolink,Wendigo Totem);|BGCOLOR(#FFFAAA):Tier5&br;''Wendigo Totem''&br;ウェンディゴ トーテム|→|&attachref(../sh_bp.png,nolink,Blood Pact);|Tier8&br;[[Blood Pact>../Blood Pact]]&br;ブラッド パクト|
&color(#379){ウェンディゴ トーテムはシャーマン儀式のより暗い側面を表す。&br;すなわち、もう一人が食べて生きるために、別のものは死なねばならないのである。&br;トーテムは設置されると、近くの敵からライフを排出させ、その間ずっと仲間を癒やす鎮静のオーラを作り続ける。&br;力を求めて飢えた原始の精霊を呼び出したのに似て、トーテムは制御上危険性が高く、多くのシャーマンを狂気に追いやり、&br;必然的に共食いに至る飽くことなき飢えをもたらすため、ほとんどの部族にとってトーテムはタブーである。};
&color(#953){ウェンディゴ トーテムは、プレイヤーのダメージボーナスに対応する。};
#region(原文)
Wendigo Totem
&color(#379){Wendigo Totems represent a darker side to Shaman rituals, embracing the vicious duality of nature: one must die so that another may feed an live.&br;Onece placed, the totem will drain the life from nearby foes, all while creating a soothing aura that heals allies.&br;The totems are taboo to most tribes though as the primal hunger sipirit invoked to power the totem is perilous to control and has driven many shamans mad,&br;filling them with an insatiable hunder that inevitably leads to cannibalism.};
&color(#953){Wendigo Totems scale with player damage bonuses.};
&color(#666666){補足: Wendigo(ウェンディゴ, ウィンディゴ)はアメリカ-カナダ国境付近を中心とするインディアンに知られる精霊のひとつ。&br;ウェンディゴを信仰する部族の中では、彼に"取り憑かれる"と精神が支配され、人肉を欲するようになるという。};
#endregion
~
>COLOR(#311):&color(#009){''30''}; エナジーコスト
COLOR(#311):5秒 スキルリチャージ
COLOR(#311):1 召喚上限
>>COLOR(#882222):ウェンディゴ トーテム 属性 :
COLOR(#311):存続時間 15秒
>>COLOR(#882222):ウェンディゴ トーテム 能力 :
>>>COLOR(#882222):[創傷治療]
COLOR(#311):0.5秒 スキルリチャージ
COLOR(#311):5m 半径
COLOR(#311):&color(#009){''2''%}; + &color(#009){''60''}; ヘルス回復
<<<
>>>COLOR(#882222):[ライフ タップ]
COLOR(#311):5m 標的エリア
COLOR(#311):&color(#009){''16''}; 生命力ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''24''}; 生命力ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''10''}; 生命力減衰ダメージ/2s
<
>&color(#175){AoM};導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が[[変化>Items/Equip/SkillModifier/AS#wendigo_totem]]する。
<
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|~オフハンド参照|
|設置スキル|5|12|-|-|-|

指定した場所に敵に生命力ダメージと生命力減衰ダメージを与えるトーテムを設置し、さらに付近の仲間を回復する。
生命力ダメージはそれほど高くないのでビルド次第の性能となるが、回復オーラはかなり強力。
固定値+最大HPを参照して割合で回復させるので、レベルを上げると相当タフになる。
//Mobでもボスでも被弾がきつくなってきたな、と感じたらレベルを上げてやるとかなりヘルスのやりくりが楽になる。
ただしSHには生命力ダメージを強化するスキルはまったくないため、ダメージ目的として使う場合は別角度からのテコ入れが必須。
#br
性能を勘違いしがちだが『''置けば回復をしてくれるトーテム''』ではなく『''敵にダメージを与えてる間 &color(Red){同時に回復をしてくれる}; トーテム''』という認識が正しい。
「プレイヤーの近くに置いてるのに回復してくれない」というのはこの勘違いが起きやすいからである。
ヘルス変換系の能力と違い、敵のタイプによって回復力が増減しないため、ボス戦ではメインの回復ソースになり得る。
~
//'''(Build 31)''' ヘルス回復をランク12で[8%+275]→[5%+500]、最大で[12%+680]→[8%+1350]
//'''(1.0.0.7)''' 生命力 Lv7/43 ~ Lv22/146 → 44 ~ 162
'''(1.1.6.0)''' 装備していないアイテムのスキル変化から影響を受ける問題を修正 | [ライフ タップ] 生命 Lv1-22/ 16~280 → 24~330
~
|~Lv|~エナジー&br;コスト|>|~創傷治療|>|~ライフ タップ|
|~|~|>|~ヘルス回復&br;(割合 + 固定)|~生命力&br;ダメージ|~生命力減衰&br;ダメージ/2s|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFDDF7):RIGHT:|BGCOLOR(#FFDDF7):RIGHT:|c
|1|30|2 %|60|16|10|
|2|33|~|100|26|20|
|3|36|~|140|36|30|
|4|39|~|180|46|40|
|5|42|3 %|220|56|50|
|6|45|~|260|66|60|
|7|48|~|300|76|70|
|8|51|~|340|86|80|
|9|54|4 %|380|96|90|
|10|57|~|420|106|100|
|11|60|~|460|116|110|
|12|63|5 %|500|126|120|
|1|30|2 %|60|24|10|
|2|33|~|100|36|20|
|3|36|~|140|48|30|
|4|39|~|180|60|40|
|5|42|3 %|220|72|50|
|6|45|~|260|84|60|
|7|48|~|300|96|70|
|8|51|~|340|108|80|
|9|54|4 %|380|120|90|
|10|57|~|420|132|100|
|11|60|~|460|144|110|
|12|63|5 %|500|156|120|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|13|66|5 %|560|138|132|
|14|69|~|620|150|144|
|15|72|6 %|680|162|156|
|16|75|~|740|174|168|
|17|78|~|800|186|180|
|18|81|~|890|201|194|
|19|84|7 %|980|216|208|
|20|87|~|1095|235|226|
|21|90|~|1210|254|244|
|22|93|8 %|1350|280|270|
|13|66|5 %|560|170|132|
|14|69|~|620|184|144|
|15|72|6 %|680|198|156|
|16|75|~|740|216|168|
|17|78|~|800|226|180|
|18|81|~|890|243|194|
|19|84|7 %|980|260|208|
|20|87|~|1095|281|226|
|21|90|~|1210|302|244|
|22|93|8 %|1350|330|270|
~

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