Ascendant Mode アセンダントモード

Last-modified: 2026-08-06 (木) 18:56:36

参考:公式ゲームガイド「Ascendant Mode」


アセンダントモードとは

アセンダントモードは、拡張DLC:FoAの導入により追加される新たな難易度です。
より手ごわい戦闘、より豪華な戦利品、そして新しい探索とビルドのメカニクスを提供します。
これにより、今まではレベリングのための通過点に過ぎなかった各Actのキャンペーンワールドは、
組み上げたビルドで挑戦する価値のあるエンドコンテンツの一環となるでしょう。


主な変更点

モンスターの強化
モンスターのヘルスやダメージ等が、ベースゲームの最高難易度であるアルティメットから大幅に強化されます。

モンスターのヘルスについては2倍近く増加し、ほぼ全ての敵が非常にタフになります。
試しに拠点のカカシを攻撃してみるだけでもその違いを実感できるでしょう。

モンスターの与えるダメージが、およそ1.5倍増加します
常に強力な破砕デバフを受けているのと同じと考えると、この脅威度をイメージしやすいでしょう。

難易度をエリートやアルティメットに上げた時のようなプレイヤー側の耐性低下はありませんが、
大幅に強化された敵に対抗するためにビルドの見直しが必要になるかもしれません。



ドロップ品の強化
モンスター等から得られるドロップ品の品質が向上します。
よりレアリティの高い装備品がドロップしたり、上位の接辞が付きやすくなります。
ドロップテーブル自体も変化しており、例えばネメシスを倒した際にランダムなMI品がドロップするなど、
キャンペーンワールドでの戦闘で一層大きな利益を得られるようになっています。

  • Grim Dawn Toolsで確認できる限りでは、昇越の祭壇?を使用しない素の状態では、
    個々の敵がMIレア装備をドロップする確率に変化はない模様。


主な追加要素

アセンダントモードでは、以下の要素がゲームに追加されます。
詳しい内容については、リンク先の各項目を参照してください。

また、これらの追加要素は全て昇越の祭壇?で一時的に強化ができます。
様々な素材をコストとして支払い、敵がより強くなるリスクと引き換えに、
好みの要素がより出現しやすくなるようカスタマイズ可能です。
詳細は昇越の祭壇?のページを参照してください。


アセンダントモードへのアクセス

アセンダントモードへのアクセスは、キャラクターのレベルを100まで上げると解禁され、
タイトル画面の難易度設定ボタンから切り替えられるようになります。

ストーリー進行やクエストの達成状況等は難易度アルティメットと共有という、難易度ノーマルに対するベテランモードのような形式となっています。
またいつでも他の難易度に切り替えることができます。


魂の欠片・残響

全てのヒーローとボスは、「魂の欠片」と「魂の残響」をドロップする可能性があります。
これらはいずれもアセンダントモードのみで入手できる希少なクラフト素材であり、主に以下の用途に使うことができます。


  • アイテムにアセンディッドボーナスを付与する
    Act8の拠点、カーンホールドにある昇越の祭壇?の隣にいるNPC「ヨルン - 《ルーン守り》」に依頼することで、
    魂の欠片をはじめとした希少な素材を消費して、装備品にランダムなアセンディッドボーナスを付けることができます。

    これは接頭辞や接尾辞とは独立して付けられる第3の接辞で、以下の中からランダムで選ばれます。
     1.現在選択中のキャラクターのマスタリースキルを強化するもの
     2.攻撃能力や防御能力など汎用的な基本性能を強化するもの

    レジェンダリー/エピック など通常は接辞が付かない等級の装備品にも付与可能で、キャラクターの性能を一段引き上げるポテンシャルを持っています。
    • 装備品がマジック以下の等級である場合に限り、非常に強力な専用のアセンディッドボーナスが付与される。
      これは「レア接辞が付いているかどうか」ではなく、「ベースとなるアイテムのレアリティがマジック以下であるか」で判断される。
      • これまではエンドコンテンツレベルのビルドでは選択肢に入らなかったコモンなども、
        接辞の組み合わせによっては一線級の性能になりうる。
    • 付与できる接辞の一覧はGrim Dawn Toolsで確認できる。


  • アセンディッドボーナスを再抽選する
    一度付与したアセンディッドボーナスは、各地の発明家に依頼することで、魂の欠片などを消費して再抽選ができます。
    再抽選は何度でも可能ですが、装備品ごとに記録されている今までの再抽選回数が増えるに連れて、その装備品の再抽選コストが上がっていきます。


  • 昇越の祭壇に奉納する
    昇越の祭壇?で奉納できる素材にはこれらも含まれます。
    ただし、特に魂の欠片はコストとしては決して安くないため、1セッションで長時間の探索をじっくりと行う場合に向いています。


テンペストトーテム

テンペストトーテムは新たなモンスタートーテムで、
起動すると専用のボスモンスターを含む敵が出現します。

これらは既存のモンスタートーテムより危険である一方で、
他の方法では入手が難しいアイテムを含む
希少な戦利品を入手するチャンスでもあります。

既存の全てのモンスタートーテムは、このテンペスト
トーテムにアップグレードされる可能性を持ちます。
昇越の祭壇?で出現確率を上昇させると、
かなり高確率で遭遇できるようになります。

出現する場所は、既存トーテムの場所と変わらないので、
多数のモンスタートーテムを効率よく回るルートを構築できれば、
テンペストトーテムとの遭遇率も上がるでしょう。

テンペストトーテム
  • アセンダントモード外でも行えるトレハン、モンスタートーテム周回の知識が役に立つ。
  • テンペストトーテムは既存のトーテムとは異なる専用アイコンでマップ上に表示されるため、容易に識別できる。
  • テンペストトーテムからは2体の専用ボスが同時に出現し、その攻撃によって画面がかなり賑やかになる。
    事前に周囲の敵を倒しておくなど、しっかり準備をしてから挑みたい。
  • テンペストトーテムの限定ドロップがあり、トーテムイベントの報酬から出る可能性がある。
    同時出現する2体の専用ボスがドロップするわけではないので、出現する2体の種類で限定ドロップが変わることはない。

輝かしい宝庫

既存のチェストは、格段に優れた中身を持つ
輝かしい宝庫にアップグレードされる可能性を持ちます。

変化したチェストはオレンジ色の光を放つ目立つ外観に変化し、
ミニマップ上にも専用のアイコンで表示されるようになります。

下記の「ヴォイドマーク付きチェスト」と合わせ、
チェストのあるエリアを回るメリットが大幅に上がります。

輝かしい宝庫


ヴォイドマーク付きチェスト

ほぼ全ての既存のチェストは、ヴォイドマーク付きチェストに変化する可能性を持ちます。
変化したチェストは外見では判別できませんが、これを開けると周囲に大量のクトーン系モンスターがスポーンします。
これは敵に包囲されるという一つのリスクですが、希少なクラフト素材を含む追加の戦利品を獲るチャンスでもあります。

対象となるチェストは、いわゆる宝箱らしい外見の物はもちろん、
破壊ではなくインタラクトによってアイテムを吐き出すほとんどのオブジェクトが含まれます。
一見してそれらしくない、世界のあちらこちらに転がる岩や死体も例外ではありません。

  • ローグライクダンジョンの報酬部屋にあるチェストなどもこの対象になる。
    狭い場所で大量に並んだチェストを開ける時などは注意。
  • 戦闘は周囲を包囲された状態で始まるが、敵はスポーンから1秒程度は動かない。
    特に接近戦が苦手なキャラクターは、チェストに触れる際には離脱用のスキル等を準備しておき、この間に距離を取りたい。


ローグライク戦利品

ローグライクダンジョンの戦利品が向上します。
「上位者の戦利品」という追加チェストも配置され、さらなる報酬を得られるチャンスが生まれます。
配置位置はある程度固定化されていますが、配置されるかどうかはランダムです。

これには非常に希少なクラフト素材を含み、またキャラクターが選択しているマスタリーに対応した装備品がドロップする確率も大幅に増加します。
これは膨大な数の装備品がランダムにドロップする本作において、ドロップ品の方向性をある程度限定して
任意のセット装備などを得られる可能性を上げる貴重な機会となります。

ダンジョン内の道中を含め、平均すると1つのダンジョンで2~4個の「上位者の戦利品」が配置され、
ボス討伐後の報酬部屋は、高確率で「上位者の戦利品」が配置されます。
近場に「上位者の戦利品」があるかどうかは、少し遠めからもマップ上にアイコンが表示されるので確認が可能です。*1
マップを確認する癖をつけて、道中も見逃さないようにしておきましょう。

不具合っぽい仕様 [#s9c7762f]

「ベロナスの相」(ローグライクダンジョンでボーナス戦利品)
「凍てついたアスター」(戦利品チェストがヴォイドマーク付きになる可能性)

ドレッド

敵を大量に倒していると、非常に強力なボス「ドレッド」が付近にスポーンする可能性があります。
これはゲーム中でも上位クラスの強敵であり、高い完成度のビルドでなければまるで歯が立ちませんが、
撃破できれば専用のMI品を含む貴重なアイテムが手に入ります。

少なくともアセンダントモードのネメシスがスムーズに倒せるくらいのキャラクターでなければ勝利は難しいため、
今はまだ厳しいと思ったら逃げてしまうのも選択の一つです。

戦いを避けたい場合は、ドレッドが出現したらリフトポイント等で別のエリアへ行って数十秒ほど待てばドレッドは消えます。
逆に一度倒されてすぐ再戦したい場合などは、ドレッドが消えてしまう前に急いで元のエリアに戻る必要があります。
またアセンダントモードでAct8の拠点であるカーンホールドに到達すると、サブクエスト「戦慄の遭遇」が始まり、
これをクリアすることでドレッドの出現を停止させるオプションが追加されます。

  • ドレッドに倒された後、リスポン地点からリフトまでが遠いアイコン砦のような場所でリスポンすると、
    すぐにリフトへ走ってそこから元の場所へ飛んでもドレッドの消滅に間に合わない場合がある。
  • 敵の攻撃はかなり高火力であるものの動作は大振りで、慣れれば回避は比較的簡単な部類。
    ビルドは完成途上でも操作技術と根気に自信があるなら、ジャイアントキリングを狙ってみるのあり。


コメント

  • やや簡素ですが、とりあえずアセンダントモードのページを作成しました。追記や変更などあればどんどんお願いします。 -- 2026-08-06 (木) 17:38:05


*1 トーテムとかと同じ表示距離