TITLE:Shriek 絶叫
|&color(#29F){''▲''}; FoA追加コンテンツ|
#contents
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*概要 [#overview]

|BGCOLOR(#ff6633):|
|''絶叫''&br;[[詳細情報(Grim Dawn Tools)>https://www.grimtools.com/monsterdb/ja/3954/skills]]|

黒い鎧を着込んだ人間タイプの[[死の目醒め修道会>Factions/Order of Death's Vigil]]派閥のネメシスボス。
拡張[[FoA]]の導入後、ネメシスボスの[[出現条件>Factions#l1c9e90d]]を満たすことで出現する。
圧倒的な制圧力を持つバフ消しトーテムに追い回された乗っ取られは数知れず。


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*特性[#property]

''攻撃属性''
使用属性は 物理/冷気 のみとシンプル。
召喚するペットの攻撃には エレメンタル/生命力 も混じる。

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''耐性''
冷気/イーサー への耐性が高め((レベル100で50%少々。))で、次いで生命力耐性もそこそこ。

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*主なスキル[#skills]

''バフ消しトーテム''
紫色のオーラをまとったトーテム状の設置物を、最大5個まで展開する。
トーテムは数秒間隔で紫色の砲弾を全方位等角へ10個同時発射し、エレメンタルダメージと&color(#DD0000){5秒間のバフ無効化};を与える。

絶叫を象徴する、%%%非常に特徴的で危険なスキル%%%。
バフを無効化された状態での戦闘は極めてハイリスク、かつ大量の砲弾を避け続けるのは困難であるため、
これが設置されたら攻撃の範囲外か砲弾を遮れる物陰まで移動するしかない。
トーテムは障害物をある程度無視して標的のほぼ現在位置に設置されるため、ある程度逃げ回れる広さがある場所での戦闘が望ましい。
トーテムには接触判定がなく、進路を塞がれることはないが破壊も不可能。
トーテムと重なった状態で砲弾の多重ヒットを受けるとかなりのダメージになるため、通り抜ける際には速やかに通過しよう。

バフ無効化のエフェクトはやや地味で見落としやすいが、効果時間中はキャラクターの頭上に紫色の「0」マークが付き、
また画面左下のバフ欄にも紫色の「無効化」というアイコンが表示される。

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''氷弾''
多数のトゲが生えた氷の弾を飛ばし、 物理/冷気/凍傷 ダメージと総合速度低下デバフを与える。
弾はやや遅めの速度で飛びながら周囲ランダムな方向に氷のトゲをまき散らす。 
また氷弾がヒットするたび、周囲にペット「[[霧のレヴナント>https://www.grimtools.com/monsterdb/ja/3966/skills]]」を2体召喚する。
霧のレヴナントは全方位等角に氷の破片のような砲弾を16個放ち、 物理/冷気/凍傷 ダメージと%%%凍結効果%%%を与える。

絶叫唯一の直接攻撃スキルにして強さの源その2。
これを通常攻撃として連射してくるがかなり威力が高く、1発でヘルスの半分近くを飛ばされることも珍しくない。
弾速が遅めのため回避は難しくないが、まき散らされるトゲでジワジワとダメージを受けるのも厄介。
攻撃ヒットで召喚されるペットは2秒と長めの凍結効果を持つ弾を大量に放つため速やかに倒してしまいたいが、
氷弾がヒットする度に次々召喚されるのでかなりの数が湧いてくる。
処理に手間取るようであれば、足の遅さをついてその場に置き去りにし、戦闘場所を移していくのも手だろう。

強力な攻撃ではあるが、いくつかの弱点も存在する。
まず飛距離に応じてダメージが増加する設定なのか、至近距離で受けるとダメージをかなり低減できる。
遠隔武器で射撃するようなビルドでも、思い切って密着して攻撃するのも有効な選択肢の一つ。
また氷弾の当たり判定が見た目よりもかなり大きいらしく、壁や机などちょっとしたオブジェクトに当たってこちらまで届かないことも多い。
こうした物の脇を自分とボスを結ぶ射線がかすめるような位置であれば、こちらの遠距離攻撃だけを一方的に通すことができる。
設置されるバフ消しトーテムを避けるため頻繁に移動する必要はあるが、弾を消せそうな位置取りの感覚を掴めばかなり安全に戦える。

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''ペット「堕した喚起者」召喚''
およそ15秒サイクルで、ペット「[[堕した喚起者>https://www.grimtools.com/monsterdb/ja/3964/skills]]」3体を召喚する。
ペットは高い値の総合速度低下デバフを含む遠距離攻撃、 ヘルス再生量/移動速度/装甲 を低下させるデバフなどを使用する。

召喚上限が12体と多い上に危険なデバフも使うので、できれば召喚された端から撃破するか、距離を取って無力化してしまいたい。
上記「霧のレヴナント」と紛らわしいが、あちらは剣と盾を持ち甲冑を着込んだ重装備なのに対し、こちらは素手で比較的軽装な見た目をしている。

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*戦術[#tactics]

''何よりもまず逃げるスペース''
バフの無効化はほとんどの場合で致命的であるため、次々と召喚されるバフ消しトーテムから逃げつつ戦うことになる。
絶叫が出現したら、まずは十分に逃げる余地のある広いスペースを確保しよう。
できればグルグルと周回できるような地形だと、より安全に戦える。
完全な開所よりもある程度壁や障害物のある場所の方が、敵を分断したりボスの氷弾を消しやすい。

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''ボスを釣り出す''
バフ消しトーテムから離れて戦うためにボスを釣り出したいが、絶叫はこちらから距離を取って戦うスタイルなので、
こちらが戦闘にちょうどいい場所で待っていてもなかなか近付いて来てはくれない。
戦いたい場所から一旦大きく離れ、相手が追ってきたところで折り返して迎撃するような形だと動きをコントロールしやすい。
中途半端に離れると釣り出したい場所にバフ消しトーテムを置かれたりするので、相手を一旦画面外に消してミニマップを見ながら位置を把握するくらいの感覚で。

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''比較的安全にダメージを稼ぐ''
ごく短時間の接敵でまとまったダメージを与えられるDoT型のビルド等であればかなり戦いやすい相手だが、
それ以外では周囲にバフ消しトーテムが設置されるまでの限られた時間で、高威力の氷弾をいなしつつボスを攻撃する必要がある。
近接・遠隔武器を問わず一気に密着して氷弾のダメージを抑えつつ攻撃を入れるか、
あるいは中距離で氷弾を細かくかわすか地形で消しながら遠距離攻撃を撃ち込むことで、
あまり耐久力が高くないキャラクターでも比較的安全に攻撃できるだろう。
多数のバフ消し弾やペットの凍結攻撃を[[回避スキル>Beginner's Guide#p31d0088]]等でかわしながら戦うのは限界があるので、
相手が得意とする形に持ち込ませないよう、トーテムやペットが周囲におらずボスの戦力が充実していないタイミングで殴る戦術的な立ち回りを重視したい。

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''困ったら一旦逃げる''
ボス本体もペットも足が遅く、移動スキルも持っていないため、逃げる相手を追撃する能力には乏しい。
バフ無効化をはじめ戦況が一瞬で不利になる要素の多い相手だが、まずいと思ったらすぐに逃げるだけでも意外とピンチをしのげる。
ただし相手は移動速度を下げるデバフを豊富に持っている点は忘れずに。

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*その他[#others]

''ドロップ''
死亡時に下記の専用MIをドロップする可能性がある。
|レアショルダー|[[絶叫の外套>Items/Equip/Armor/Rare/-]]|
|レアショルダー|[[絶叫の肩当て>Items/Equip/Armor/Rare/-]]|

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*コメント[#comments]

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