概要


ビルドの構成(GrimTools)(Grimtoolsでは反映されていませんがアマゾンズアニヒラスはアマゾン全スキル+2の効果が付いたものを装備しています)
画像は命のポーション、ギードの幸運、傭兵アガサのバフ・ライカンダーの盲目のバフ・氷霧の矢のバフ適応時の各能力値と氷霜の矢のダメージです
ビルド例初投稿です。Wikiの機能も分からないことが多く誤字脱字等あると思いますがよろしくお願いします。環境はFoA1.3.0.5&RoT0.8.0.5です。恐怖イベントの3ボス&恐怖ディアブロ戦の動画をアップしましたのでどのようなビルドや戦い方になるかご覧ください
氷霜の矢を同時発射効果のヘルファイアトーチをルーンワード 氷(RW Ice)ではなくルーンワード凍原(RW Tundra)を二挺装備で射撃するビルドです。氷と比べると同時発射数に劣りますが凍原の性能とスキル変化によりクリティカルでダメージを出していきます
氷霜の矢以外にもソーサレスのヒュドラにアサインした星座スキルで多重DoTからもダメージを出していきます。RoTでは一部スキルを除き星座スキルのダメージが大幅に上昇しているためプレボペットによる多重DoTも強力です
本来のWPSの意味が違いますがこのビルドでは1回の攻撃で二挺攻撃する確率が重要ですので性能や種類を問わずWPSの確率≒1回の攻撃で確実に二挺攻撃を行う確率という意味でWPS・WPSを稼ぐという言葉を使っています
長所:
- マスタリの組み合わせと凍原二挺の効果によりOAを稼ぎやすくスキル変化により敵のDAを大幅に減らせるため高いクリティカル確率とクリティカルダメージにより表記DPS以上にダメージが出せる
- 氷霜の矢同時発射数と貫通確率により対集団戦も得意。本家パラディンにはかないませんが凍原二挺装備による聖なる冷気2重展開による範囲火力もあります
- テレポートによる移動の快適性。テレポート以外にソーサレスの役立つスキルが豊富。プレボペットヒュドラの星座スキルの多重DoTダメージも強敵相手に活躍
短所&注意点:
- 氷霜の矢のエフェクトやヒュドラによる大量の星座スキルのエフェクトが派手でPCに負荷がかかりやすい
- 氷霜の矢同時発射数や攻撃速度はルーンワード氷に劣る。凍原二挺装備の長所を活かしたい
- 二挺装備可能なベルト、レイヴンマスターのポーチが必須。さらに1回の攻撃で二挺攻撃する確率を上げるためにWPSを装備で稼ぎたい
- 身を切る寒さ・致命の一撃のように確率でダメージに影響するスキルやヒュドラの星座スキルの発動確率による多重DoTにムラがあったりとヘルスの多いボス相手には火力が不安定に感じるかも
- 装甲値や物理耐性、DAが低く打たれ弱い。敵のクリティカルによる大ダメージに注意。DAの低さは装備の変更をしなくても星座の取得次第で改善可能です
凍原の性能について。ルーンワード氷との比較や軽い考察も入っています
- スキル変化:ルーンワード氷のように同時発射数が付いていませんが凍原の武器ダメージアップのスキル変化が付いています。2丁装備で氷霜の矢同時発射効果のヘルファイアトーチの武器ダメージダウン効果を相殺できます。身を切る寒さにDA-12%のデバフが付いています。2丁装備で合計DA-24%です
- ダメージ:片手武器なので武器のダメージやフラットダメージはそれなりですが割合ダメージの部分は2丁装備時で大きく上回り凍傷ダメージも上がります。ヒュドラの多重DoTの部分で凍傷ダメージアップ効果も重要になってきます。氷には確率でダメージ修正統計上昇効果が付いています
- 貫通確率&各種速度:貫通確率は66%と弓版氷よりも高いです。クロスボウ版氷と比べて4%低いです。攻撃速度はルーンワード氷より遅いですが詠唱速度は凍原の方が早いです。ヒュドラを召喚しながら戦うので詠唱速度も影響が出てきます
- 属性変換&その他スキルブースト:凍原は物理→冷気変換と刺突→冷気変換は38~54%の可変値になっています。氷にあった火炎→冷気変換はありません。凍原には氷霧の矢+2・コールドマスタリー+3のブーストが付いています
- それ他の効果:凍原はOAを15%上昇、2丁で30%近く増えます。上述した身を切る寒さのDAデバフと合わせてクリティカル率アップに繋がります。付与スキルの聖なる冷気はルーンワード氷よりもダメージが高く2丁装備で2重展開が可能です
- RoTでは二挺装備可能な装備品が少なく、装備部位的にベルトのレイヴンマスターのポーチ一択。WPS15%と炯眼+2のブーストあり。二挺攻撃確率のために他装備品やコンポーネントでWPSを稼ぐ必要がある
使用スキル・戦闘の立ち回りについて


アマゾンについて
このビルドにおけるメインマスタリー。氷霜の矢を攻撃をメインに炯眼等各種バフスキル、デバフスキルの内なる目、プレボペットのヴァルキリーまで攻撃系が豊富なマスタリーです
プレボペットのヴァルキリーはGTには書いてありませんがエレメンタル耐性C下げのスキルを使用したり戦闘能力は高いですがCDが長く戦闘中にやられると再召喚が大変なので星座スキルのヒーリングレインのサポートが必要です
このビルドで重要なWPSの貫通は発動率は高めですがこのスキル一つではWPS確率が足りないため装備やコンポーネントでもWPSを稼ぎましょう
氷霜の矢ツリー全般:このビルドのメイン火力であり全てのツリーにスキルポイントを全振りしましょう。通常攻撃代替スキルなのでWPSが発動します。ヘルファイアトーチの同時発射数効果で氷霜の矢で単体のボス相手も集団戦もなんでもこなせます
同時発射の影響で弾が少し散る飛び方をしますが集団戦ではその散り具合が噛み合ってると感じます。後述しますが減速効果もこのビルドではボス相手に有効です
内なる目:エレメンタル耐性B下げだけでなく防御能力もB下げできるデバフスキルで全振りしましょう。効果時間も範囲も非常に広いためとても扱いやすいです
致命の一撃:確率でダメージ修正統計が上昇するパッシブスキルです。スキルレベルと効果の上昇量に癖があり高レベルになればなるほど上昇量が低くなると思いきやスキルレベル35で一気に効果が上昇します。スキルレベルと上昇量、確率によるダメージ上昇と癖があります
このビルドではブースト込み35になるように振っています。スキル名に対してクリティカル効果に影響を与える要素はありません。余談になりますがダメージ修正統計上昇の仕様上スキル変化にダメージ修正統計が付くものと組み合わせると数字以上の効果を発揮しますので覚えておくといいかも
撤退:複数の効果がありますがこのビルドではDA上昇・マナ再生量増加・総合速度上昇効果の常駐バフとして役立ちます。各上昇量は控えめで1振り+装備品ブーストでも十分効果を発揮します。速度を稼ぎたい時は数ポイントほど追加で振ってもいいかもしれません
炯眼:OAが大幅に上昇してさらに冷気ダメージと刺突フラットダメージも上昇します。RW Tundraの刺突→冷気変換の効果で刺突フラットダメージも無駄なく使えます。できる限りポイントを振りたいですが割合でOAが上昇する部分でスキルポイントを調節してもいいかもしれません
貫通:このマスタリの組み合わせでは唯一のWPS。元々の発動確率が高いですが、スキルレベルによる発動確率の増え方に癖があるため1振り+装備品ブーストから初めて数ポイントほどさらに追加で振って確率が上昇するなら追加で振る感じで良いと思います
回避系パッシブスキル3種:回避確率だけでなく気絶・減速・トラップ耐性上昇効果があります。スキルポイントを振り込んでも上昇量は低めで1振り+装備品ブーストで
ライカンダーの盲目&刺すような冷気の盲目:トーテムのように設置するスキル。スキルレベルに応じて追加で効果が増えていきます。ダメージ目的ではなくバフ目的で使用しますが設置してからバフ効果が発生するまで1秒くらいのタイムラグがあるので注意が必要です。
ライカンダーの盲目は雷ダメージのバフスキルですが刺すような冷気の盲目を取得するとバフ効果も冷気ダメージになります。このビルドでは装備品ブースト込みで18にしていますがヴァルキリーのスキルポイントをこちらに回してもいいかもしれません
ヴァルキリー:傭兵と同じヘルスのあるプレボペット。GTには書いてないがエレメンタル耐性C下げのスキルを使用します。神話級マヴィーナブーツを装備時は召喚上限が2体増える。戦力としてはそこそこだがリチャージが長いためやられた時の再召喚が大変
星座スキルのヒーリングレインで回復しながら戦えばある程度の敵の攻撃にも耐えられるようになります。このビルドではエレメンタルC下げスキル目的かつ複数召喚で戦力になるため全振りしているがヴァルキリーを使わずに他のスキルにポイントを振るか現在も試行錯誤中
ソーサレスについて
攻撃面を強化するバフ・デバフ、移動に便利なテレポート、星座スキルの発動に便利なスキルとプレボペットヒュドラによる星座スキルの多重DoTとサブマスタリーながらも重要な要素が多いです
バフスキルの中でもコールドマスタリーはパッシブスキルでCDRが稼げるスキルです
デバフスキルの身を切る寒さが強力で50%の確率で耐性低下効果が不安定ですが-50%減速耐性が対ボス戦で役立ちます。RoTの敵はボスクラスでも減速耐性が75%の敵が多く、スロー効果を実感できます
サンダーストーム・パソロジー・イミュノロジーは星座スキル発動用に便利なスキルです。ヒュドラは最大15体召喚できるプレボペットで星座スキルの多重DoTによるこのビルドの第二のダメージスキルです
身を切る寒さ(フローズンアーマーツリー):身を切る寒さが本命のスキルツリー。50%の確率ながら冷気耐性をB下げするスキル。実は-50%減速耐性も強力でRoTの敵の減速耐性は恐怖ディアブロでも75%なのでボス相手も目に見えて動きが遅くなります
アマゾンの氷霜の矢に減速効果が付いてるので冷気耐性低下も減速耐性低下も噛み合っていて凍原のスキル変化で合計-24%のDA低下もあるこのビルドの重要なスキル。Piercing ColdはMax振りでその他のフローズンアーマーツリーのスキルは1振り
コールドマスタリー:冷気&凍傷ダメージを強化するパッシブスキル。さらにCDRも稼げる効果あり(スキルレベル4毎にCDR1%)。CDR上昇は星座スキルの回転率にも役立ちます。余談ですがスキル名の割に毒酸ダメージが強化されたり本家D2では敵の冷気耐性を下げるスキルでした
元素学者:ソーサレスの排他スキル。エレメンタル3属性の実数ダメージ吸収・クリダメ&エレメンタル3属性DoTダメージアップ・確率でエレメンタル3属性のうち1つのダメージアップ・詠唱速度と最大詠唱速度アップ・エレメンタル耐性アップ効果と様々な効果あり
残ったスキルポイントはこのスキルに割り振りますが上述したヴァルキリーのスキルポイントをこちらに回してもいいかもしれません
パソロジー・イミュノロジー:パソロジーはエレメンタル耐性C下げ・イミュノロジーはエレメンタル耐性A下げかつエルゴロスのストームボックスのように雷・感電ダメージを与える鎖が発生するようになります。耐性低下は星座スキルのエレメンタルストームを使用していますが
星座スキル発動用スキルとして重宝するので1振り。余談になりますがスキルアイコンはD2のテレキネシス。装備品ブーストも必要になってきますが高レベルのパソロジーはエレメンタルC下げが最大95%になります
スタティックフィールド:エレメンタル耐性B下げのデバフスキルですがポイントを振り込んでも耐性低下量の伸びが悪いので1振り。全スキル+装備が豊富なRoTなら1振りでもそこそこの低下量になってるはずです。耐性低下以外の効果は実感できずスキルにCDがあるため本家D2のように連射してボスのヘルスを減らす使い方はできません
装備のスキルブースト次第であと1ポイントで耐性低下量が1%増える場合は追加で振ってもいいかもしれません
テレポート:快適な移動スキル。スキルポイントを振っても消費マナが減るだけなので1振りで大丈夫。テレポートにダメージはありませんがテレポート時の周囲のエフェクトには攻撃判定があるようです
エナジーシールド:被打時に一定確率で発動して「発動時に割合でエナジーを消費して」割合でダメージ吸収する効果が発生。発動後CDが発生して再発動まで時間がかかる。割合でダメージ吸収は強力だが任意で発動できないため1振り。本家D2では受けるダメージをマナに肩代わりするスキルでした
このビルドではインナーフレイムは使用しませんがエナジーシールド発動中に被打時に確率でインナーフレームの持続時間を延長する効果が付いています
サンダーストーム:発動してからスキルが有効の間自動的に敵を攻撃するスキル。星座スキル発動用に重宝します。1振りで十分機能するスキル
エンチャント:常駐バフスキル。エレメンタルダメージと確率でエレメンタル3種のうち1つのDoT、実数と割合でOAアップ効果。慧眼よりはOA上昇効果が低いですがそれでもOAを大幅に上昇します。できるだけスキルポイントを振りたいところですが割合での攻撃能力上昇を部分でスキルポイントを調節してもいいかもしれません
ファイアマスタリー・ライトニングマスタリー:ファイアマスタリーは火炎ダメージと弾速、ライトニングマスタリーは雷ダメージと生命力ダメージ!?強化と消費マナコスト低下効果。僅かながらフラットダメージも上昇するためとりあえず1振り
ヒュドラ・フローズンヒュドラ:星座スキルの多重DoTのためのスキルです。スキルレベルが1であっても召喚上限が15から変わらないため1振りでOK。フローズンヒュドラはヒュドラを冷気化するだけでなくヒュドラからでる一回の弾が2発になるため星座スキルが発動しやすくなるかも?
星座スキルについて
RoTでは祈祷ポイントが99ポイントあるためGDよりもたくさんの星座を取得可能ですが星座の効果や星座スキルの性能が変更があります。RoTでは星座の振り直しはコストなしで行えますので現在の装備やプレイスタイルに合わせて自由に変更できます
RoTの星座スキルの主な変更点:星座スキルのレベル上限が40になっているものがあり、星座スキルのDoTダメージがGDの性能よりも大幅に強化されています。星座ヒドラなどGDの時より性能が下方されているものがあります
このビルドで特に重要なスキルを紹介します(GDでも定番のスキルの説明は省略しています)
リヴァイアサン:RoTの星座スキルの渦巻きの凍傷DoTが28454/2sと大ダメージを与えられるようになっています。ヒュドラにアサインして多重DoTダメージスキルとして活躍します
水の番人ウロ:星座スキルの浄化の水で敵のバフ・デバフを剥がし。ユーバーメフィストのコンビク等ボスのバフデバフを剥がす時に重宝します。CDの関係で常時剥がすことはできませんが一時的に剥がせるだけでも戦闘が有利になります
生命の樹:星座スキルのヒーリングレインで傭兵やヴァルキリーを回復します。ヴァルキリーだけでなくバフオーラを展開する傭兵が戦闘中にやられると能力ダウンに繋がりますので可能な限り生存させたいところです
ローワンの王冠:星座エレメンタルストームはエレメンタル耐性A下げのスキルですがRoTではDoTダメージが強化されマヴィーナブーツで複数体召喚可能なヴァルキリーにアサインすると多重DoTとしてそこそこダメージを出せる星座スキルになります
イオンの砂時計:星座スキル時間拡張で星座スキルの回転率を上昇させるために取得。CDのあるスキルはほとんど使用しないビルドですが星座取得の試行錯誤で試しにイオンの砂時計を取得したら星座スキルの回転率の恩恵が大きいと感じて採用しました
ビルドの短所の項目のDAが低い弱点は取得する星座の見直しで改善の余地はありますので現在も試行錯誤中です(筆者はOAを重視した星座内容にして数パーセントでも高いクリティカル確率を眺めるロマンを求めてるところもあります...)
大まかな戦闘の立ち回り
戦闘前:サンダーストームを使用して傭兵とヴァルキリーを召喚。神話級マヴィーナブーツを装備してる場合は複数体ヴァルキリーを召喚できますが同時召喚数効果は付いていないので戦闘中にやられた時の再召喚が難しいのが難点
戦闘:内なる目等デバフを使用してライカンダーの盲目を設置して氷霜の矢で攻撃しながらヒュドラを召喚。各種デバフの残り時間を確認して再度デバフをかけなおしを忘れずに。ヴァルキリーがやられた時はできるだけ再召喚を
ヒュドラの召喚操作はやや手間ですが星座スキルの多重DoTの火力のためにも召喚し続けましょう。ライカンダーの盲目のバフ発動は設置後1秒くらいタイムラグがあるので注意
装備とコンポーネントについて
このビルドのメインである凍原二挺と二挺装備可能になるベルト、レイヴンマスターのポーチは固定装備です。WPSを稼ぐための装備としてこのビルドではパラシアグローブと片方の武器のコンポネに虚無の印章を装着しています
コールドマスタリーの効果でCDRを稼げることに注目して親和級マヴィーナヘルムやリッチの肩章のようにCDRが付いた防具を装備、頭・胴・もう片方の武器の3部位にゾッドルーンを装着してCDRを稼いで星座スキルの回転率を上げています
親和級マヴィーナブーツはヴァルキリーの複数体召喚以外にも内なる目+3のブーストやマヴィーナ2セット効果で毒酸耐性と凍傷ダメージを稼げるため装備していますがヴァルキリーを使わない場合は自由枠に近いです
リッチの肩章はランダムでアイテムスキル効果が付与されてますが筆者のは懲戒のオーラが付与したものを装備しています。エレメンタルB下げ効果が強力ですが範囲が狭いので集団戦よりボス戦で密着して射撃する時に効果を発揮します。全スキル+1も嬉しい
WPSを稼ぐために装備しているパラシアグローブですがダメージ上昇・速度上昇・各種耐性上昇効果と効果に無駄がなくWPSの効果も強力で二挺射撃分に加えて追加で3発発射の合計9発発射。WPS発動率は15%
※画像等は準備中です。近日中に更新いたしますのでお待ちください
