TITLE:[RoT 0.8.1.2] RW凍原二挺FASorc(アマゾン+ソーサレス)
#navi(../)


*概要 [#Overview]


&attachref(Mod0901.jpg,,75%);&ref(Mod0902.jpg,,75%););
&color(red){RoT0.8.1.2でRoT版アセンダントモードが実装されました。RoT版アセンダントモードでこのビルドが通用するかは現在確認中です};
''&size(13){[[ビルドの構成(GT)>https://www.grimtools.com/calc-mod-rot/VxAYDebZ]]};''(GTでは反映されていませんがアマゾンズアニヒラスはアマゾン全スキル+2の効果が付いたものを装備しています。武器にオレロンの血のコンポーネントを未装着状態ですがオレロンの血を装着すると各種バフの能力適応が見られない不具合があります)
画像は傭兵やスキル等の各種バフ適応時の各能力値と氷霜の矢のダメージです
氷霜の矢を同時発射効果のヘルファイアトーチをルーンワード凍原(RW Tundra)を二挺装備で攻撃するビルドです。最初のビルド例を掲載した時から装備や星座を変更しています。大きな装備変更ポイントはチェストアーマーをルーンワード刹那(RW Ephemeral)にしています
さらに傭兵をAct2傭兵に変更することによって攻撃能力が10000を超え、攻撃速度も刹那のアイテムスキルを使用することで上限の300%まで高める事ができるようになりました
&color(blue){''長所:''};
-&color(blue){マスタリの組み合わせと装備により攻撃能力10000超え、さらに防御能力を減らすデバフも強力なためクリティカル率とクリティカルダメージにより表記DPS・DPH以上の火力が出ます。ヒュドラと星座スキルによる多重DoTダメージも狙います};
-&color(blue){氷霜の矢同時発射数と貫通確率により対集団戦も得意。本家パラディンにはかないませんが凍原二挺装備による聖なる冷気2重展開も対集団戦のサポートになります};
-&color(blue){ソーサレスはサブマスタリーとしても非常に優秀。テレポートによる移動の快適性だけでなくバフ・デバフスキル、星座発動に役立つスキルが豊富};

&color(Red){''短所&注意点:''};
-&color(red){氷霜の矢のエフェクトやヒュドラによる大量の星座スキルのエフェクトが派手でPCに負荷がかかりやすい};   
-&color(red){各種耐性は超過耐性分も確保できていますが物理耐性がやや低く装甲値と防御能力が低いため打たれ弱い};
-&color(red){このマスタリの組み合わせでは二挺装備が可能になる装備が必要です。1回の攻撃で凍原二梃攻撃する確率を上げるためにスキルだけでなくWPSを稼ぐための装備も必要です};
-&color(red){入手難易度の高めの装備が多いです。またルーンワード凍原や刹那は欲しい能力の部分の可変値が多く厳選のためにクラフトすると沼にはまりやすいかも}; 
-&color(red){後述しますが、ルーンワード刹那とこのビルドには相性の良い点悪い点両方存在するためアイテムの知識が求められます。もし刹那の性能に合わない場合は他のチェストアーマーも十分選択肢に入ります};

環境はGD1.3.1.1 & RoT0.8.1.2です。RoTのステータス表記は原作に合わせた表記になっていますがこのビルド例ではGDの表記に合わせています
#contents

*主要スキルと立ち回りについて [#concept]
&ref(Mod0903.jpg,,50%);&ref(Mod0904.jpg,,50%);
&color(red){RoTアセンダントモード版恐怖ディアブロ戦について:};難易度補正の影響で敵のヘルス吸収耐性がアップしています。その影響により難易度ヘルと比べてヘルス吸収による回復量がかなり厳しくなっています。それによりこのビルドでのアセンダントモードの恐怖ディアブロ戦の難易度が大幅に上がりました

集団戦(道中の敵相手や古の民の試練):デバフをかけてひたすら氷霜の矢で射撃です。内なる目のデバフは広範囲、氷霜の矢は同時発射数の影響で弾が散りやすいですが貫通効果もあり対集団戦の場合広範囲攻撃として機能します。道中の敵相手でしたら内なる目と氷霜の矢、移動用のテレポートの3つのスキルだけでも殲滅力は十分です&color(blue){(筆者の場合キーアサインでテレポートのスキルの場所はスペースキーを押しても発動できるようにしています)};
&color(blue){ボス・強敵相手:};各種バフ・デバフを使いヒュドラを出しながら氷霜の矢で射撃です。遠隔ビルドかつテレポートもあるので状況に応じた立ち回りがしやすいと思います
&color(red){恐怖ディアブロ戦:};恐怖ディアブロはヘルスが減ってくると形態変化をしてきますがその際にデバフが全て解除されますのでデバフを忘れずに。恐怖ディアブロの危険な攻撃には予備動作がありますが&color(blue){恐怖ディアブロは減速耐性が75%のため身を切る寒さの-50%減速耐性と氷霜の矢の減速効果で動作が遅く対応しやすくなります};。第3形態でお供が召喚されますのでテレポートと遠隔攻撃による立ち回りやすさを活かしましょう

#fold(攻撃スキル(WPSスキルの説明あり)。画像が多いため折りたたみ){{{
&color(red){RoT0.8.0.xからスキル上限はレベル40までに設定されてるようですが一部スキルは設定忘れの可能性があり旧バージョンと同じくスキルレベル40以上にできるスキルもあるようです};
&ref(Mod0906.jpg,,70%);&ref(Mod0907.jpg,,70%);&ref(Mod0908.jpg,,70%);
#fold(プレボペットのヴァルキリーとヒュドラ。画像が大きいため折り畳み){{
&ref(Mod0913.jpg,,70%);&ref(Mod0918.jpg,,70%);
}}
&color(blue){''攻撃スキル''};
-&color(blue){氷霜の矢ツリーはこのビルドのメインスキル。ヘルファイアトーチのスキル変化と装備やスキルによるWPS確率(二挺攻撃確率)を高めるのが重要です。ルーンワード氷原には隠し効果で貫通確率が66%と設定されてるため貫通氷撃矢は集団戦にも強いです。ヘルファイアトーチのスキル変化には武器ダメージ減少効果が付いていますが凍原スキル変化の氷霜の矢の武器ダメージアップ効果が付いているためスキル変化による氷霜の矢の武器ダメージ減少効果は発生しません};
-&color(red){※ルーンワード刹那を装備していない場合:氷霜の矢の消費エナジーは大きめなので星座スキルや装備品によるエナジー回復のサポートが必要です。後述のバフスキルの退却にはエナジー再生量上昇が付いています};
-&color(blue){ヴァルキリーは星座スキルのヒーリングレインのサポートが必要ですがエレメンタルディスチャージの強烈な耐性C下げスキルを持つため各種B耐性下げデバフスキルと合わせると耐性B下げの時点で敵の耐性はマイナスになってるのでそこからの耐性C下げ効果は大きいです。神話級マヴィーナブーツにより最大3体召喚でききます};
-&color(red){ヴァルキリーの注意点。ヴァルキリーはプレボペット扱いですがそこまで打たれ強くありません。スキルリチャージが長くやられてしまうと再召喚まで時間がかかってしまいます。星座スキルのヒーリングレインがあるとやられにくくなるためヴァルキリーを使う場合は星座も考慮しましょう};
-&color(blue){ヒュドラはスキルレベルに関係なく召喚上限が15であり、ヒュドラの冷気化スキルをとるとヒュドラの攻撃が2発の弾を発射するようになるため星座スキルの発動確率が上がります。星座渦巻きはRoTで凍傷ダメージ超が付くほどの強化がされていてヒュドラの召喚上限15体と合わさってさらに火力を増強させます};
-&color(red){ルーンワード刹那を装備しているときはエレメンタル→魔法ダメージ(イーサー)変換という弱点が表れやすい要素です。ヘルファイアトーチに氷霧の矢にエレメンタル→冷気100%のローカル変換が付いていますがDPHを見ると魔法ダメージ(イーサーダメージ)が発生しているのが確認できますので氷霜の矢ツリーに影響を与えてる可能性があります(氷撃矢が別スキル扱いで氷霜の矢のスキル変化の対象外かもしれない?要検証)変換の仕様上DoTダメージはそのままですがもし合わないと思ったら他のチェストアーマーを装備しましょう};

&ref(Mod0912.jpg,,80%);&ref(Mod0924.jpg,,80%);&ref(Mod0925.jpg,,80%);&ref(Mod0926.jpg,,80%);
&color(black){''WPSスキル(マスタリスキルは青文字・装備品の付与スキルは緑文字です)。WPSの合計は93%''};
-&color(blue){貫通(アマゾンのWPSスキル):スキルレベルが低くても使用確率が高くスキルレベルを上げた時の発動確率の上昇に癖があるので1+スキルブーストから、1ポイントのスキル割り振りで確率が上昇する場合は追加でスキルポイントを振っていいと思います。このビルドでの発動確率は48%};
-&color(green){マローダーズサルボウ(レイヴンマスターのポーチの付与スキル):このビルドではWPSの確保だけでなく凍原二梃持ち効果の効果もあり必須装備です。発動確率は15%};
-&color(green){毒注射器(パラシアグローブの付与スキル)。3砲弾数と書いてあるので発動時は二梃攻撃の6発と合わせて9発発射になりこのビルドでは一番火力が出るスキル。発動確率は15%};
-&color(green){オレロンの力(オレロンの血の付与スキル。WPS性能というよりはWPS発動確率を上げることによる二梃攻撃確率を上げるための役割。発動率は15%};
}}}
#fold(バフスキル&デバフスキルと星座スキルについて。画像が多いため折りたたみ){{
&ref(Mod0911.jpg,,70%);&ref(Mod0917.jpg,,70%);&ref(Mod0915.jpg,,70%);&ref(Mod0916.jpg,,70%);&ref(Mod0920.jpg,,70%);&ref(Mod0910.jpg,,70%);
&color(green){''バフスキル''};
-&color(green){烔眼とエンチャントはダメージアップと攻撃能力大幅アップのバフスキル。実数と割合での攻撃能力アップ効果のバフが2種あるため攻撃能力を高くできます。氷原の刺突→冷気変換効果のおかげで烔眼の刺突フラットダメージも活用できます};
-&color(green){コールドマスタリーはパッシブスキルの中でも冷気ダメージ(となぜか毒酸ダメージ)を大幅に強化します。上昇量が控えめながらもパッシブスキルでCDRが得られるのが特徴です。このCDRをさらに活かすためにコンポネにゾッドルーン(1つに付きCDR5%)を入れています};
-&color(green){元素学者はソーサレスの排他スキル。アマゾンには排他スキルがないためこのマスタリでは唯一の排他スキルです。ダメージアップ確率がランダムですがエレメンタル耐性とクリダメアップ効果は嬉しい効果です};
-&color(green){退却は被打時反撃と総合速度アップとエナジー再生量増加・防御能力をアップするスキルです。ルーンワード刹那以外の装備で攻撃速度を稼ぎたい時に多めに割り振る場合防御能力上昇とエナジー再生上昇効果もありバランスの取れた能力になります};
-&color(green){致命の一撃は確率でダメージ修正統計を上昇させます。フレイバーテキストや原作での効果とは違いダメージ修正統計によるダメージアップなのがポイントです。スキルレベルが高くなるほど上昇率が低くなるため上昇量が良くないと思ったところで止めてもいいかもしれません};

&ref(Mod0909.jpg,,70%);&ref(Mod0914.jpg,,70%);&ref(Mod0919.jpg,,70%);&ref(Mod0921.jpg,,70%);&ref(Mod0922.jpg,,70%);&ref(Mod0923.jpg,,70%);
&color(red){''デバフスキル&おまけ''};
-&color(blue){内なる目は耐性B下げ&防御能力B下げスキル。耐性低下スキルは非常にありがたく防御能力B下げ効果も大きめ。効果範囲も持続時間も長く非常に使いやすいデバフスキルです};
-&color(blue){身を切る寒さは被打時発動のデバフスキル。確率で冷気耐性B下げと耐性低下スキルとしてみると不安定ですがB耐性下げ効果はどれだけあっても無駄になりません。ルーンワード凍原のスキル変化に身を切る寒さに-12%の防御能力低下デバフが付与されていて二挺で-24%の防御能力低下が強力です。-50%減速耐性も氷霧の矢の減速効果と噛み合う事、RoTの敵は減速耐性が低い敵が多く恐怖ディアブロでも減速耐性が75%しかないため減速耐性を低下させた後に減速効果の付いた攻撃をすると敵の動きが遅くなるのが分かります};
-&color(red){身を切る寒さの冷気耐性B下げが確率のため前述のヴァルキリーによる耐性C下げの挙動については要検証。耐性C下げの仕様上耐性B下げの部分が確率で発生するとその度に耐性C下げによる耐性低下量の効果が大きく変わることになります};
-&color(blue){スタティックフィールドはエレメンタル耐性B下げですがスキルレベルを上げても耐性低下量は上がりにくいため1+スキルブースト、もしくはあと1ポイントで耐性低下量が上がる場合は追加で1ポイント振るくらいで良いと思います。スキルリチャージが設定されてるため原作のようにスタティックフィールドを連射して敵のヘルスを減らしていく使い方はできません};
-&color(blue){パソロジーはC耐性低下スキル・イミュロノジーはA耐性低下スキル。それぞれ別の耐性低下手段がありこのビルドではデバフスキルとしての役割はありませんがイミュロノジーはインクィジターのライトニングテザーと似た性能のスキルで他のチャネリングスキルと同じくらいの秒間のヒット数があるため星座スキル発動用スキルとして優秀です。画像はありませんがサンダーストームも自動攻撃を行ってくれるため星座発動スキルとして優秀ですがイミュノロジーについてはスキル説明では分からないライトニングテザーと似た性能があるため紹介しました};
-&color(red){エナジーシールドはデバフではありませんがおまけで紹介。紹介理由は原作と異なり被打時発動で持続時間後にリチャージが発生するため原作のように使うことはできません。このビルドでは気になりませんが発動時にエナジーが一気に消費するためエナジー消費の激しいビルドで使うとエナジー管理で困る事もあります};

&color(green){・星座スキルについて};
リヴァイアサン:RoTの星座スキルの渦巻きの凍傷DoTが28454/2sと大ダメージを与えられるようになっています。ヒュドラにアサインして多重DoTダメージスキルとして活躍します
水の番人ウロ:星座スキルの浄化の水で敵のバフ・デバフを剥がし。ユーバーメフィストのコンビク等ボスのバフデバフを剥がす時に重宝します。CDの関係で常時剥がすことはできませんが一時的に剥がせるだけでも戦闘が有利になります
生命の樹:星座スキルのヒーリングレインで傭兵やヴァルキリーを回復します。ヴァルキリーだけでなくバフオーラを展開する傭兵が戦闘中にやられると能力ダウンに繋がりますので可能な限り生存させたいところです
ローワンの王冠:星座エレメンタルストームはエレメンタル耐性A下げのスキルですがRoTではDoTダメージが強化されマヴィーナブーツで複数体召喚可能なヴァルキリーにアサインすると多重DoTとしてそこそこダメージを出せる星座スキルになります
イオンの砂時計:星座スキル時間拡張で星座スキルの回転率を上昇させるために取得。CDのあるスキルはほとんど使用しないビルドですが星座取得の試行錯誤で試しにイオンの砂時計を取得したら星座スキルの回転率の恩恵が大きいと感じて採用しました
}}
*装備品解説 [#Equip]
&ref(Mod0927.jpg,,80%);
装備更新で一番大きなポイントとなるルーンワード刹那[[>https://www.grimtools.com/db-mod-rot/items/19633]]
このチェストアーマーの最大の特徴はアイテムスキルの刹那(Ephemeral)、使用するとヘルス再生と治療効果が大幅に減少する代わりに総合速度+100%とエナジー再生300/秒、各種回避確率を得られるスキル。特に特筆すべき点は総合速度が100%上昇効果とリチャージと持続時間が同じなため3秒ごとに操作は必要になるが常時展開可能です
ヘルス再生と治療効果の減少効果も強烈そうに見えますがこのビルドの場合刹那を常時発動でもライフスティールで十分回復できてるためそこまで気になりませんでした
&color(red){ただし、このビルドとは相性の良くないエレメンタル→魔法ダメージ(GDでいうイーサーダメージ)変換が付いてるためダメージロスが生じてしまいます。変換率の低いものが理想ですが実はこのルーンワード刹那にはガチャ要素があるのです};
&color(red){ルーンワード刹那のUnique affixesの項目を見ると分かるのですが(・クリダメアップ ・全ダメージアップ ・攻撃能力アップ ・全スキル+1)のいずれか一つが付与されます。効果一つ一つに外れはありませんが変換率が高いものがクラフトできてしまってもランダムで付与される効果で求めてるものが付いた場合はそのまま使うといいでしょう};
&color(red){そのため可変値やランダムで付与されてる効果次第ではルーンワード刹那を装備すると刹那常時発動でも思ったよりダメージが伸びない可能性があります。また、エレメンタル→イーサー変換がどうしても気になってしまう方は素直に他のチェストアーマーを装備しましょう};
&color(blue){エレメンタル→イーサー変換装備が欲しいビルド、エレメンタル→イーサー変換が気にならないビルド(特に魔法属性(イーサー)・カオス)では強力なチェストアーマーでランダムで付与される効果の中で全スキル+1が付いていれば、元々の全スキル+1が付いてるので合計全スキル+2というロマンいっぱいな一品にもなりえます};
*おまけのコーナー [#tips]
&color(red){(ここでは筆者がRoTをプレイして色々気が付いた事をまとめるメモのような場所です・筆者の独断と偏見が多いですがよろしくお願いします)};
#fold(凍原の性能について。ルーンワード氷との比較や考察が入っています){{
&color(blue){凍原の性能について。ルーンワード氷との比較や考察が入っています};
-&color(blue){スキル変化:ルーンワード氷のように同時発射数が付いていませんが凍原の武器ダメージアップのスキル変化が付いています。二挺装備で氷霜の矢同時発射効果のヘルファイアトーチの武器ダメージダウン効果を相殺できます。身を切る寒さにDA-12%のデバフが付いています};
-&color(blue){ダメージ:片手武器なので武器のダメージやフラットダメージはそれなりですが割合ダメージの部分は2丁装備時で大きく上回り凍傷ダメージも上がります。ヒュドラの多重DoTの部分で凍傷ダメージアップ効果も重要になってきます。氷には確率でダメージ修正統計上昇効果が付いています};
-&color(blue){貫通確率&各種速度:貫通確率は66%と弓版氷よりも高いです。クロスボウ版氷と比べて4%低いです。攻撃速度はルーンワード氷より遅いですが詠唱速度は凍原の方が早いです。このビルドではヒュドラを召喚しながら戦うので詠唱速度も影響が出てきます};
-&color(blue){属性変換&その他スキルブースト:凍原は物理→冷気変換と刺突→冷気変換は38~54%の可変値になっています。氷にあった火炎→冷気変換はありません。凍原には氷霧の矢+2・コールドマスタリー+3のブーストが付いています};
-&color(blue){その他の効果:凍原はOAを12~18%上昇、上述した身を切る寒さのDAデバフと合わせてクリティカル率アップに繋がります。付与スキルの聖なる冷気はルーンワード氷よりもダメージが高くなっています};
-&color(red){RoTでは二挺装備可能な装備品が少なく、装備部位的にベルトのレイヴンマスターのポーチ一択。WPS15%と炯眼+2のブーストあり。二挺攻撃確率のために他装備品やコンポーネントでWPSを稼ぐ必要がある};
}}

#fold(筆者的ロマンを感じるアイテムの紹介){{
&color(blue){筆者的ロマンを感じるアイテムの紹介};
&color(green){・マスタリ全スキル+のついたアニヒラスとGDマスタリの穢れたヘルファイアトーチ};
パンデモニウムイベントでドロップするアニヒラスとGDマスタリの穢れたヘルファイアトーチ。GDマスタリの穢れたヘルファイアトーチのスキルボーナスには最大でマスタリ全スキル+3が出ることがありますがアニヒラスの場合はD2マスタリでもD2のいずれかの全マスタリ+2が付いたものがドロップする可能性があります(筆者はドロップ確認していませんがもしかしたら全マスタリ+3のアニヒラスがあるのかもしれません)。0.8.0x以降はGDマスタリ向けアニヒラスがドロップするようになりGDマスタリのアニヒラスでもいずれかの全マスタリ+2のアニヒラスのドロップを確認しています。ドロップ確率は非常に低いですが全マスタリ+1のアニヒラスでもドロップしたら嬉しいです
&color(green){・恐怖ディアブロのドロップするMIアイテム(個人的な補足と感想};
恐怖ディアブロ撃破時に入手できるアイテムについてはRoT紹介ページに書かれています。一点補足するとランダムで2つのマスタリに全スキル+2が付く部分ですが&color(blue){GDマスタリの中から一つ}; + &color(red){D2マスタリの中から一つ}; という組み合わせで付くようです。もしD2マスタリ+GDマスタリのビルドで性能的に合うMI品でかつ全スキルまで一致したら最高にロマンです。その上で個人的に好きなものをご紹介
&color(blue){オリュンポスの剣}; :武器自体に全スキル+2、それ以外は武器性能としては控えめな性能ですがペットボーナスにエレメンタル耐性が付いてるためペットビルド用途に向いてると思います。ペットビルドはスキルポイントが多く必要な事とRoTではスキルレベルが高いと召喚上限が増えるペットスキルも多いためその点でも噛み合うと思います
&color(blue){永劫の剣}; :武器自体に全スキル+1 それ以外の個人的な特筆すべき性能点は武器効果に付いている高めの各種フラットダメージ。属性変換と僅かながらでもCDRが付与されてる点です。特にエレメンタル→雷変換のおかげで冷気&火炎ダメージも雷化できます。エレメンタル→雷変換のレインボーファセットを使ってエレメンタル→雷変換を100%変換すると面白いビルドが組めます。そして僅かながらでも付いてるCDRですが、RoTは入手難易度こそ高いですがゾッドルーンにはCDR5%が付いていてそれらと組み合わせるとCDRを稼げます。エレメンタル→雷変換とCDRを利用したビルドがありますのでおまけのコーナーのビルドで紹介予定です。筆者は使いこなせていませんが武器についてるフラットダメージ量は下手な両手武器よりも多いため変換でまとめられれば攻撃力の高い武器としての可能性を秘めてると思います
&color(blue){ミョルニル:物理ビルドで特定のスキル変化が必要としない場合はツヨォォォォォいッ説明不要!!と言い切れるくらい物理ビルドにとって相性抜群の武器。}; 注意点としてトレマーのスキル変化(トレマーは両手武器用スキル)が付いていますが片手でも使えるようにはなりません
&color(blue){リッチの肩章}; :肩部位で全スキル+1、さらにCDRも付いていてその他性能も有用な効果が多いです。さらにランダムでGDマスタリのバフ・排他スキルを基にしたアイテムスキルが付与されています。GD本編と同様に肩部位は競合が激しいですが良い意味で装備構成で悩みます。副次的な効果として&color(red){ファンタズマルアーマー以外の};効果が付与されてる場合は星座スキルの被打時・ブロック時に割り当てられるスキルの数を増やせます&color(red){(RoTでは祈祷ポイントが99ポイントありGD本編と比べてたくさん星座を取得できますがその影響でビルドや装備によっては割り当てできるスキルが足りないという事態が発生することがあります)};
・&color(green){ネファレムの同胞};([[Nephilim's Companion>https://www.grimtools.com/db-mod-rot/items/19754]])
全スキル+2の片手武器ですがドロップ時にランダム効果で物理→他属性変換と攻撃速度か詠唱系をサポートする効果のいずれかが付いています。特に属性変換率が良品だと100%変換できるためビルドによっては選択肢の幅が広がると思います。&color(red){ただしランダムドロップ(uber3兄弟からドロップしやすいかも?)で変換率の下振れ幅も広く、さらに攻撃速度が上昇するものか詠唱をサポート部分の効果もランダムのため理想の物を入手する難易度は高いです};
}}

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