[V1.1.4.2] 短気ヴィンディクティヴフレイムマン&BWCぽいぽい逃げ回るマン

Last-modified: 2019-12-03 (火) 21:29:14

概要 Edit

アセンダントカンデュイトのヴィンディクティヴ フレイムCD-0.3秒を利用してCD0.4秒まで縮めた特化ビルド

マルマス珍棒のダブルレアが2本あったので今ある資産で適当に組んでみたものです(ダブルレア使わない形に変更済み)

それともう1つブラックウォーター カクテルを投げて逃げ回るビルドも折りたたんで載せてます

Purifier ピュリファイア

Demolitionist デモリッショニスト 32

Inquisitor インクィジター 50

初期バージョン
grimtools:https://www.grimtools.com/calc/RZRl00x2
2018//09/05更新
grimtools:https://www.grimtools.com/calc/qNYKdMWV
2019/03/15更新(V1.1.0.0)
grimtools:https://www.grimtools.com/calc/r2B3xXjV
pf01.jpg


動画 注意!クソ画質



長所:

短所:

  • あんまり硬くない強くもない(ローカーは倒せる腐ってもインク絡み)
  • 射程がせまい
  • 結局はインクィジター シールの上でブンブンしてるだけ



BWCぽいぽい逃げ回るマン 概要

立ち回り・雑感など Edit

立ち回り
とりあえずブレージング チャージで突っ込みシールを張りファイア ストライク(エレメンタルストーム)で殴る
ヒーローなりボスがいればエルゴロスのストームボックス(炎の奔流)・キャニスター ボム( エルドリッチファイア )
耐性下がったらカイモンの激怒チンキ(お手軽消費アイテム)
物理痛いのいればブラックウォーター カクテル(ハイ ポウテンシー化)
物理痛いの複数いればしかたなくフラッシュバン
押されてると判断したら逃げ仕切りなおし


ヴィンディクティヴフレイムの雑感
CD0.4秒でヴィンディクティヴフレイム&ウルズインの怒り発動しまくりを期待していたが意外と癖が強かった
ヴィンディクティヴフレイムは近接・遠隔・物理・魔法・AoE・DoT・反射ダメ・攻撃オブジェクトなどダメ食らえばほぼ発動するがDAによる回避やシーリングライトの回避が成立したら発動しない(ダメージ床は発動なし)
ウルズインの怒りヴィンディクティヴフレイムを当ててさらに範囲内に別の敵がいて初めて発動する(条件が間違ってたらごめんなさい)


ヴィンディクティヴフレイムの問題点
すべての攻撃を受け止めたいがDA低いとある程度のレベルの敵と戦う時無理が出てくる
ヴィンディクティヴフレイムを当てないとウルズインの怒りが発動しないのにヴィンディクティヴフレイムで近くの敵を倒してしまって空ぼふ
攻撃されて発動契機を増やしたいのにヴィンディクティヴフレイム(気絶)・ウルズインの怒り(ノックダウンor減速)と敵を行動不能にして契機が減る


ビルドの雑感
とりあえずメインキャンペーン世界一周した感想はまぁ無難にこなせるそれなりレベルでした
獣ネメシスは棒立ち出来ず離脱させられますが血だまりとヴィンディクティヴフレイムの相性がよくスムーズに削れる印象
アレクさんもメテオで1撃蒸発せず倒せた
鍵ダンジョン4種も問題なくクリア可能(苦悶の階段と相性よし)
エンピリオンの光採用でアンデッドとクトーニックへの特効が効いてる気がする
坩堝はこみこみでグラ150まではいけると予想
やれること全部やれば170もいけることもあるかもだけどやる価値あるかなぁって感じ(その内チャレンジしてみます)

過去追記

2019/09/01追記
V1.1.4.2になり久しぶりに触りましたが体感は特に変わった感じはなし
報復ビルドに勝てる点も見つからないのでビルド解体しヴィンディクティヴフレイムのヘルス再生を重視したBWCぽいぽい逃げ回るマンを作ることに




BWCぽいぽい逃げ回るマン立ち回り・雑感など

マスタリー Edit

スキル説明 Edit

デモリッショニスト Edit

スキル名目的コメント
フラッシュバンDA下げインク側のは属性あわないのでこちらを
└ シーリング ライト回避ビルドの趣旨反するきがしないでもない
ファイア ストライク出来るだけ振る
├ エクスプローシブ ストライク
├ シーリング ストライク
├ スタティック ストライク
ブラックウォーター カクテル1で
└ ハイ ポウテンシー物理低減
フレイム タッチOAと火炎できるだけ振る
└ テンパー1で
ヴィンディクティヴ フレイムこのビルドのすべてMAX
└ ウルズインの怒りMAX
キャニスター ボム星座スキル発射台1で
ブラスト シールド少ない防御手段できるだけ振る
テルミット マイン耐性下げ16

インクィジター Edit


BWCぽいぽい逃げ回るマン マスタリ 

星座 Edit

採用星座

星座理由
ローワンの王冠エレメンタルストーム32 標的のエレメンタル耐性減少を 2秒
ソレイルの魔剣 エルドリッチファイア -23% 火炎耐性
毒蛇20% 標的のエレメンタル耐性減少を 3秒
フィーンド炎の奔流武器ダメ付き火炎スキル
羽根ペンエレメンタル/DA
船乗りの指針物理/CC耐性
親和性
親和性
獅子親和性
真面目な見張りDA/反射軽減
エンピリオンの光エンピリオンの光 CD2.5秒反撃スキル
生命の樹ヒーリング レインヘルス/エナジー再生量UP

候補

ビヒモス巨人の血ヘルス再生重視 フィーンドと変更(岐路に振りローワンの王冠を2個削るって1浮かす)


BWCぽいぽい逃げ回るマン 星座 

耐性下げ一覧 Edit

スキル属性カテゴリ
Elemental Storm
エレメンタル ストーム
エレメンタルA32
Thermite Mine
テルミット マイン
雷/火炎B-40%
Aura of Censure
懲戒のオーラ
エレメンタルB-33%
Eldritch Fire
エルドリッチ ファイア
火炎B-23%
Ulzuin's Flame
ウルズインの炎
雷/火炎B-10%
Viper
毒蛇
エレメンタルC20%


BWCぽいぽい逃げ回るマン 耐性下げ 

装備 Edit

絶対必要

装備部位アイテム名目的コメント
メイン&オフハンドアセンダントカンデュイトCD-0.3秒 火炎ダメージ40これがすべて



装備変更に伴いグローブの部位がフリーとなりいろいろ付け替えて若干アレンジ出来る状態になりました
良接辞付いたレア品でもOK
装備候補

アイテム名目的コメント
ウィルムボーン ハンドガード付与スキル(攻撃)とOAクラフト可能で装甲などのボーナスを狙える
タッチ オブ ザ エバーリビング グロウブヘルス再生強化と付与スキル(回復)ヘルス再生の強化は地味に生きてくる
コロッサル グラスプ物理耐性とヘルス再生強化とブラスト シールド+1秒効果時間1.25倍と思えばすごい気がしてくる
シンダータッチ付与スキル火炎→雷 変換なければ採用してたかも火炎ビルドの地雷装備

装備例 Edit

部位前修飾アイテム名後修飾コメントその他
メインハンドインファーナルアセンダントカンデュイトオブ スコーチングファイアボール / 攻撃時 10%
オフハンドインキャンターズアセンダントカンデュイトオブ スコーチング複製ミサイル / 攻撃時 10%
ウルズインのヘッドガードウルズインセット4/5採用ウルズインの炎/ 攻撃時 15%
ウルズインのショルダーガード2セット 火炎+120% 雷+120%
ウルズインのチェストガード3セット 燃焼+200% 持続延長+50% 物理耐性12%
ウィルムボーン ハンドガードヴォルカニック ウィルムの息吹/ 攻撃時 10%
ストーンハイドソレイル-セクト レッグガードオブ プロテクション
サンダーストラックストーンプレート グリーヴオブ レディネス
ベルトサンダーストラックストーンプレート ウェストガードオブ バイタリティ
アミュレットウルズインの心臓4セット デモリッショニスト全スキル+2
リング燃焼地獄の印環リング オブ フレイム / 攻撃時 8%
リングヴァンピリックリビング リングオブ アタック
メダルダイアウルフの頂飾
レリックコルヴァークの欺瞞

ダブルレア3つの再現不可能例なのでその内に汎用版考えてみます
2018/09/15追記
ダブルレアを使わない装備に更新


BWCぽいぽい逃げ回るマン 装備 

その他 Edit


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 装備と星座の変更で確立発動スキル4つと反撃スキルを追加して火力面を強化しました -- 2018-09-15 (土) 13:27:04
  • ネメシスパンツとかじゃなくてマルマス珍棒みたいに店で大量に並んで、そこから選べる奴ならダブルレア使いの例でもいいんじゃないですかね -- 2018-09-25 (火) 16:57:58
  • 今回はダブルからレアに変えたほうが効果的だったのでこれを超えるダブルレア出たら追記します -- 2018-09-25 (火) 21:29:23
  • はい、いいビルドなので見ていて楽しいです -- 2018-09-25 (火) 21:34:05
  • 現行の火炎瓶ビルドあんまりないので楽しみにしてます。ウチの子はこんな感じですが、https://www.grimtools.com/calc/a2dJwL9Zオフハンド厳選が辛い… -- 2019-09-01 (日) 22:42:04
  • 自分も昔作った地獄騎士火炎ビンエレメンタリストをバージョン5つぐらいぶりに見てみたんですが、火炎ビンはテルミットマインがやたら使いやすくなったのもあって妙に強くなった印象ですよね。ハイポテが延長時間減らされたのはそのせいかな? -- 2019-09-01 (日) 22:49:40
  • 参考になりまする 初期案では倉庫のザースゼーラン本で持続+1秒と思ってたけど効果変わっててメンヒル本採用でした -- ぽいぽいマン? 2019-09-01 (日) 23:44:58
  • マイン強化でだいぶ地獄BWC使いやすくなってますね -- ぽいぽいマン? 2019-09-01 (日) 23:48:42
  • ぽいぽい参考にさせていただきました。SRもこんなにやれるもんですねー。火炎瓶は偉大也。 -- 2019-09-09 (月) 18:55:45
  • ヘルス再生あげてカサカサ逃げ回ればSRいけるんじゃないかと思ってる(暴論) -- ぽいぽいマン? 2019-09-10 (火) 21:20:59
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