[V1.2.1.3] 火炎ダガロン

Last-modified: 2025-01-09 (木) 01:01:45

概要

クラスマスタリー
Purifier ピュリファイアDemolitionist デモリッショニスト50
Inquisitor インクィジター50
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ダガロンの破壊セット(3部位)を使った、射撃特化型のDW遠隔ビルドです
火炎ダガロンといっても両手にダガロンの破壊者を持たせた形ではなく、火炎銃の破壊者と雷銃の殲滅者、両銃採用の3部位型になっています
火炎/雷のダガロンを火炎に寄せて火力を盛り、防御面も対セレスチャルまで見据えて抜かり無く整えました
単体火力と対集団の殲滅力に優れつつも、非常に堅牢
坩堝やSR30↑(過去のSR75相当)の周回や、対セレスチャルを含む全てのエンドコンテンツを難なくこなします
圧倒的な殲滅力でファーマーとしての適正も極めて高い、何でもできるオールラウンダーです
DW遠隔ピュリとしては及第点のヘルス、装甲、物理耐性を備え、ダガロンピュリでありがちなグラスキャノン感からは完全に脱却
非常に扱い易い仕上がりになっています

長所:

  • 相手や状況を選ばぬ高い火力
  • 100%WPS、内4種の貫通WPSで爽快なプレイング
  • どんな状況でも高い火力を保証する充実のRR(Resistance Reduction)
  • 火炎ビルド特有の派手かつ賑やかなエフェクト
  • 20%の物理耐性、28%のADCtH、星座スキル強情な魂で耐久性に優れる
  • 万全のCC耐性(石化耐性を除く)による、相手や環境を選ばぬ安定したパフォーマンス
  • ブラスト シールド食屍鬼の飢えと複数の緊急回避手段を備え、容易に落ちる事のない安定感
  • 実用的なダガロンビルドである、という事の満足感

短所:

  • 移動スキルが1種のみ
  • 両マスタリがLv50故にスキルポイントに余裕無し
  • 必須装備であるMIヘルムは、ある程度の接辞厳選が必要
  • 火炎ビルド特有の各種エフェクトによる視認性の悪さ

立ち回り・雑感など

敵を発見したらメテオ シャワーのトリガーとなるフラッシュバンを投げ込み
フラッシュバンが炸裂するタイミングで突撃。要はCQBのルームエントリー的なアレ
あとは只管射撃しつつ、メテオ シャワーが降り止んだタイミングで再度フラッシュバン
インクィジター シールは適宜使用
基本的にはこれの繰り返し

ヒーローやネメシスを含まない小集団は基本無視。より大きな獲物目指した方が効率的
貫通WPSを最大限に活かす為に常に敵を一方向に寄せるよう立ち回り、回廊状態の地形があれば可能な限り利用するのが肝要
充実の貫通WPSと星座スキルが、どんな大集団もサクサク溶かします

SR30-31(過去のSR75-76レベル)はほぼ無敵
SR30解放 & 残ったポイント回収の為のSR32も問題なくクリア
苦手な相手、やりにくい相手は居ません
高火炎耐性持ちも苦にしません
火炎耐性が常時90%超えで、火炎系の相手であるコルヴァーク、シャーズール、、ガルガボル、ローカー(SRには居ないが)は大好物

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   イーター持ちのシャーズール。この後無事?ドロップしました

マッドクイーン以外なら基本、フェイスタンクでok
石化以外で行動阻害される事は無いので、20%超のADCtHを信じて撃ちまくれば大抵なんとかなります
ただ妨害耐性が30%しかないので、詠唱妨害してくる蟹の類を見つけた時は注意が必要

対セレスチャル(全てドーピング無し)

  • ラヴァジャー(肉)
    破砕にだけ気をつければ問題なし
  • キャラガドラ
    破砕は回避し、砂嵐の中に留まることのないよう立ち回れば問題なし
  • 箱男
    デフォの装備構成だと石化耐性が足りないので、ブーツにウィルムスケイル フットガードを投入
    CC耐性に隙(特に重要なのが気絶、凍結、石化)がなければ、難なく倒せます
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ビルド

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永続バフon、一時バフon、及びデッドリー エイムとコンサルの凝視発動時
表示のDPSはファイア ストライク

GRIMTOOLS LINK

  • [V1.2.1.3]Grim Dawn Build Calculator
    • グローブのコンポネを聖化した包み布から不浄の銘に変更
      ASを8%失ったかわりにADCtHが計28%になってより堅牢に
      動かした感触も、SR周回、対セレスチャル、どちらも以前より更に良い
    • MIヘルムの接辞をヘルス重視から火力重視のものに変更
      ASを失って低下したDPSをDPHを盛る事で補った。DPSの低下も最小限に留まり、DPHは以前より増した
    • MIベルトの接辞を耐性重視からヘルス重視のものに変更
      ヘルムで稼いでいたヘルスが無くなった分は、ほぼプラマイゼロ。そのかわりイーサー耐性を50%程失った
      過去のバージョン

耐性減少一覧

スキル&装備カテゴリコメント
エレメンタル ストームA-32星座スキル
エルドリッチ ファイアB-23星座スキル
テルミット マインB-28マスタリースキル
懲戒のオーラB-27アイテムスキル
燃焼B-8アイテムスキル
カテゴリA,B合計-118%カテゴリC-20%

WPS一覧

スキル&装備発動率(%)コメント
バースティング ラウンド22マスタリスキル
チリング ラウンズ20マスタリスキル
ストーム スプレッド22マスタリスキル
バーニング ヴォイド16コンポネスキル
コルヴァークの烙印20アイテムスキル
合計100%

レベリング

基本はワード オブ ペイン全振りの、銃盾装備のコンポネスキル連射スタイル

武器はハンド モーターシュラプネル ピストル等のクラフト品
若しくはホームステッドの派閥品ソーラー リボルバー
これらをLv帯毎に乗り換えていきます

盾はスカラベ キャラペイスを難易度毎に最初に拾いにいきます
三神の秘密会議所の北とカイラン埠頭リフト南にある虫の巣でファームして、もし拾えなければ異端者の墓の店で購入
接辞は基本的に何でも良いが、物理耐性付きを引けると美味しい

懲戒のオーラに早い段階で全振りしたいので、初期はIN側を優先してLvを上げます
コンポネスキルは初期~中期は上位ファイアーブラスト、Lv75になったらストームファイアに変更
DEのマスタリレベルはLv32で押さえておきます

Lv84になったら悪魔の舌x2のDW遠隔スタイルへ移行
ペインに振っていたポイントを回収して、通常代替とWPSにポイント投入
DEのマスタリレベルもLv50まで伸ばし、ブリムストンまで取得
このLv帯になると、一部最終装備も投入可能になりかつ使える有用なアイテムも多くなるので
本編レベルでは圧倒的な高火力になり、ローカー着たままでもLv94まで一気にいけます

ちなみに、バロウホルムの武器用増強剤が必須になるので、バロウホルムとの敵対は厳禁です

Attribute

武器を装備可能なだけ狡猾へ
残りは全て体格

マスタリー

*主要なもの、重要なスキル変化のあるものを抽出してあります
*詳細はビルド欄のGRIMTOOLSリンクを参照してください

デモリッショニスト

  • ファイア ストライク
    DEの通常攻撃代替スキル
    チャージ型の通常代替と違い、初撃から最大火力が出るのが大きな特徴
    その分バフ面の恩恵は一切ない
    • スキル変化
      15%武器ダメージ
      33火炎ダメージ
      8%攻撃ダメージをヘルスに変換
      クリティカルダメージ+18%
      100%雷ダメージを火炎ダメージに変換
  • エクスプローシブ ストライク
    FSにAoE効果を付与するスキル
    FSで殴るビルドが殲滅力に優れる理由の一つ
    遠隔ビルドで貫通WPSを多く揃えるとより輝く
  • スタティック ストライク
    FSに対しての火炎%強化と確率で雷ダメージとノックダウン効果を追加するスキル
    FSツリーの中での優先度は低いので、ポイント1振り
  • ブリムストン
    FSに対して火炎とカオスダメージの追加
    遠隔ビルドの場合、ヒットした箇所から破片が飛び散る遠隔FS火力の肝
    PRMと同様に、敵の数が多いと非常に効果大
    FSにローカル変換がある場合の変換対象はブリムストン本体のみで、破片部分の変換にはグローバル変換が必要になる
    本ビルドはカオス→火炎変換を積んでないので、カオス成分は上手く扱えていない
    星座によるB耐性下げがカオス耐性下げも兼ねるので、まぁなんとか…といった感じ
  • ブラスト シールド
    ヘルス60%時に発動するDEの緊急回避スキル
    作中最高のサーキットブレーカースキルに推す声もある
    幾度かのアプデを経てCDが9秒になり、非常に優秀なスキルになった
    余裕があればもう少しポイント振りたいところだが…
  • テルミット マイン
    DEの設置式プレボペット型RRスキル
    アクティブ型RRは面倒だが、存続時間(即ち効果時間)が長く、攻撃の手が止まる時間が短めなのは大きな利点
    星座スキル発射台としての適正も高い
  • フラッシュバン
    後続のシーリング ライトと合わせ、DAと総合速度低下、近接と遠隔ファンブルのデバフを与えるスキル
    低レベルでもそこそこ実用になるのが大きな利点
    メテオ シャワーのアサイン先としても有能
    (ほぼ)任意のタイミングで、望む場所にMSを降らせる事が可能になる

インクィジター

  • レンジド エクスパティーズ
    遠隔用パッシブスキル
    刺突フラットとエレメンタルダメージ及び攻撃速度ブースト
    本ビルドは刺突→火炎変換を積んでいないので、刺突成分は上手く活用できていない
    最大移動速度+も追加され、IN入り遠隔ビルドがさらに俊足になった
    安定のポイント効率の良いLv10
  • バースティング ラウンド
    AoE型(物理/火炎)遠隔WPS
    DWスタイルの場合は2連射
    ダガロンビルドの場合、ダメージの期待値も高く主軸となるWPS
    • スキル変化
      100%貫通確率
      18%武器ダメージ
  • チリング ラウンズ
    100%貫通(刺突/冷気)遠隔WPS
    凍結によるCC効果付き
    DWスタイルの場合4連射
    スキル変化のないDW遠隔の場合、ダメージ期待値の最も高いWPS
    ダガロンビルドに於いては、その地位は相対的に低下
  • ストーム スプレッド
    散弾型(刺突/雷)遠隔WPS
    スタイル問わず砲弾数は一定(Lv7からは8連射)
    本ビルドの場合、雷成分はFSのローカル変換により火炎化
    ダメージの期待値の高い、バースティング ラウンドと並び主軸となるWPS
    • スキル変化
      100%貫通確率
      4%武器ダメージ
  • インクィジター シール
    自らにはバフを、敵にはデバフを与えるプレボペット扱いのスキル
    各種制限なく、常時一定のダメージ実数吸収可能なのは非常に大きい
    本来なら、もう少し伸ばしておきたいスキル
  • 懲戒のオーラ
    デバフ特化型でDRとRR可能な排他スキル
    他の多くの排他とは違い、自己強化要素は一切無し
    それでも星座や装備でDRを考慮する必要ないのは非常に大きい

星座

*主要なものを抽出してあります
*詳細はビルド欄のGRIMTOOLSリンクを参照してください

  • 毒蛇
    武器ダメージ参照攻撃で有効になるエレメンタル耐性下げ(カテゴリC)目当て
  • ヒドラ
    遠隔ビルド必須のtier2星座
    本ビルドの場合、ここで稼げる物理フラットは40%弱火炎化
    移動速度+と最大移動速度+が追加され、遠隔ビルドの快適性が向上した
  • 死者のチャリオット
    エンドコンテンツで重要な意味を持つ、減速耐性と気絶耐性を稼げる星座
    被打時発動の星座スキル強情な魂は防御面、耐久性の向上に大きく寄与する
  • ウルズインの松明
    火炎ビルド向けtier3星座
    フラットダメージ、%ダメージの他にもヘルスとOAも稼げる
    星座スキルメテオ シャワーは高威力のAoEとしては勿論
    こいつが無いと物足りないレベルで、火炎ビルド感向上にも大きく役立つ。
    アサイン先はフラッシュバン
    同種のスキルは敵も使ってくるので見分けが付き難いが、高い最大火炎耐性と150%超の超過耐性でほぼ完全に無視できる

装備

※同じ装備構成でも、数値の上振れ下振れとMI装備の接辞次第で、各装備に最適なコンポネは変わってきます

  • 武器/チェストアーマー:ダガロンの破壊セット(3部位)
    ピュリファイアでINのWPSを貫通でバラ撒く事に特化したセット
    本編では楽しいが、防御面のサポートが薄い故にエンドコンテンツ適正の低さを散々指摘されてきた
    一度触ってその脆さに挫折し、DW遠隔は脆いんだ、ダメなんだ、と感じた経験のある「乗っ取られ」も少なくない、はず
    だがそれも全ては過去の話。環境が変わり、ビルド研究が進んだ現在なら如何様にもできる
    本ビルドでは火炎に寄せる為、ヘルムを除く3部位を採用
    セット効果でヘルスを稼げるようになった為、以前よりは大分マシな感じに組めるようになった
    何だかんだで、INのWPSが全て貫通化するのはクソ楽しい
    とは言え、各装備のスペック、セット効果共にもう一声欲しい感はある
    50%刺突→火炎変換、50%刺突→雷変換とか付きませんかね?
    武器コンポネは片側にWPS用として虚無の印章
    オレロンの血採用なら全WPSの貫通化も可能だが、フラットダメ、火炎%とノックダウン効果を優先
    虚無の印章1つで100%WPSを達成できるので、もう一方の武器には物理→火炎変換の為に破壊の印章を採用
    増強剤はラヴァジャーの激怒1択
  • ヘルム:インセンディアリ カスク
    クロンリーの手下がドロップする、溶接工みたいな見た目のMIレアヘルム
    FSのスキル変化で100%の雷→火炎変換なのが大きな特徴、故に採用の必須装備
    接辞自体にはコレが絶対!というものは無し
    ただ、接頭辞はDAと装甲吸収率を稼げる「オーバーシーアズ」が、物理耐性を失った今でも理想
    パンツで装甲吸収を稼ぐ必要がなくなり、コンポネ選択の自由度が増すのはかなり大きい
    このヘルムの接辞によって、コンポネ、増強剤、場合によっては星座の最適解も変わってくる
    接辞を火力寄りにして星座を一部変更しヘルスを稼ぐ、という方法もある
  • グローブ:オブシディアン グラスプ
    DE入り火炎ビルド向け要素を詰め込んだ優秀なエピックグローブ
    火炎フラット、最大14%のASにフレイム タッチテンパーそれぞれ+2
    かつては作中最大の7%物理耐性も稼げる神アイテムだったが、物理耐性粛清の煽りを受け削除された。火炎フラットも減少傾向
    元々ちょっと強すぎ感があったので仕方ない面もあるが、ちょっとなぁ…といったところ
  • ブーツ:原始の激怒のブーツ
    イーサーとエレメンタルをサポートするレジェブーツ
    最大528のヘルス、105のOA、5%の物理耐性を稼げる
    どれもこのビルドに不足しがちな重要な要素、故に採用
    • 代替候補:ウィルムスケイル フットガード
      火炎/雷%修正とOA/DA及びCC耐性、更に2種のRRスキル+2とピュリファイアによく合うLv84レジェブーツ
      エレメンタル/出血ダメージを吸収するアイテムスキル付き
      最大60%の気絶耐性と石化耐性を稼げるのも目を引く
      対箱男戦ではこいつにお世話になった
      物理耐性を捨てて、こちらをデフォ装備にしてしまうというのもあり、かも知れない
  • ベルト:ウグデンボーグ ウェストガード
    IN全スキル+1のMIレアベルト。デフォで出血耐性と捕縛耐性付き
    ウグ花集めのついでに掘りやすく、古代の森の店で厳選可能なのも◎
    耐性パズルの都合上、仕方なく採用
    • 代替候補:シンダープレート ガードル
      刺突と火炎をサポートするクラフト可レジェベルト
      Lv84品なので育成終盤に投入も可能
      最大60%の刺突→火炎変換とFS+2付き
      本来理想のベルトはこちらの方。採用するなら+4%OAのものがマスト
  • アミュレット:アラーズラのルビー
    火炎をサポートするDE全スキル+1のエピックアミュレット
    大きめの値の火炎フラット、物理→火炎のグローバル変換にASも稼げる
    Lv84品なので、育成終盤に投入可能なのも◎
    DEかOK入りの火炎ビルドならこいつで決まりでしょう、レベルの品
    終わりなき炎の破片も悪くないが、ASを稼げないので☓
    アクセサリ類の増強剤は「アルケインハートパウダー」で決まり
  • リング1:発火の指輪
    火炎FSビルド御用達のレジェ指輪
    最大696のヘルスも、ヘルスが稼ぎにくいピュリには嬉しい
    アイテムスキルの「燃焼」は-8%火炎耐性(カテゴリB)
  • リング2:コンサルの指輪
    FGエリアの鍵ダンジョンで拾える、所謂魔術師指輪のうちの一つ
    何度かのアプデを経て、大分入手しやすくはなった
    攻撃時発動のバフ型アイテムスキルで、火炎フラットと火炎%を稼げるのが一番の目玉
    こいつが手元に無い場合は発火の指輪2つ装備で安定
  • メダル:コルヴァークの標章
    火炎と雷をサポートするレジェメダル
    ファイア ストライク(若しくはサヴィジリィ)で殴るビルド定番の品
    優秀なFSのスキル変化(15%武器ダメ,8%ADCtH)と貫通WPS付き
    本ビルドの場合、雷フラットもスキル変化で全て火炎になり無駄がない
    ここにコンポネ「アルケイン スパーク」を採用できない場合はエナジー事情が悪化。頻繁に枯渇します
  • レリック:災厄
    火炎フラットとADCtH更にOA%とASとエナジー再生
    ビルドの方向性に全てが噛み合った代え難い一品
    Lv60から投入できるのも◎
    5%ADCtH、+5%OAのものが出るまでガチャしましょう
    完成ボーナスはバースティング ラウンドストーム スプレッド+1で決まり

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