[V1.0.6.1] 盾持ち生命特化型

Last-modified: 2018-07-29 (日) 13:36:06

概要 Edit

Ritualist リチュアリスト

Shaman シャーマン 40

Necromancer ネクロマンサー 50

richua2.png

トグルスキルを起動した状態です。

 

[V1.0.6.1] Grim Dawn Build Calculator

 

※ v1.0.6.1用に調整しなおしました。

 

盾持ちの生命特化型リチュアリストです。
盾を構え、ウェンディゴトーテムの回復力とネクロマンサーの持つヘルス変換とデバフでしぶとく戦います。
攻撃はボーンハーベスト、飢えた胃(呪われし者の胃)、リーピングアーク(ウロボルークの刈取り)がメインになります。


v1.0.6.0から追加されたブラッドナイトセットのおかげで高い装甲と生命耐性を下げるお供を召喚できるようになりました。
お供にもウェンディゴトーテムの回復とヘルス変換が付与されるため、プレイヤーボーナス型にしては頑丈で頼りになります。
しかし、エナジー再生が大幅に下がり、ボタンをガチャガチャ押すプレイではエナジーが厳しくなってしまいました。


クルーシブルも新規のお薬とトリビュートを惜しみなく使えば、グラディエーターまでクリアできました。
ただ、耐性を下げられると一気に苦しくなるため、耐性を上げる軟膏が大量に必要になります。
短時間で終わるキャラでもないため、トレハン目的には向かないと思われます。

 

長所:

  • 生命力耐性の減少手段が豊富(お供も耐性減少スキルあり)
  • 攻撃しようが被弾しようがヘルスを回復、吸収するため回復力に優れる
  • 高めの装甲、盾とメンヒルのオベリスクによる、高い生存力
  • 豊富なデバフによって、相手の攻撃を大きく弱体化できる
  • 装備のスキル変化によって、ボーンハーベストの属性を生命一本に絞れたおかげで火力が上がった
  • 生命攻撃をメインとするお供がポコポコ召喚されるため、お供がいる間は総火力が高い

短所:

  • 攻撃能力が非常に低い
  • ウルカマの天秤によるエナジー吸収が働かないボス戦ではエナジーが厳しい
  • 耐性埋めに接辞に性能を左右される腕装備を使っている
  • 全体的に耐性がカツカツで余裕がない
  • 大量にシジルオブコンサプションが発生するため、自分の物か敵の物か判別が難しくなる

立ち回り・雑感など Edit

ウェンディゴトーテム設置後、デヴァウリングス ウォームとラヴェナス アース で耐性弱化とダメージ減少を付与、
敵が多い場合はサイフォンソウルで攻撃能力も下げ、ボーンハーベストや盾のアクティブスキルなどで攻撃。
ボスやネメシス相手の場合はマーク オブ トーメントも使い、ダメージ床を避けるようにトーテムを随時移動させながら戦います。
攻撃や被弾した際にウルカマの天秤や装備品の付与スキルが発動してヘルスとエナジーをバンバン奪い取らせています。
撃破時にも武器の効果でヘルスとエナジーを奪い取り、相手には最後までプレイヤーの糧となってもらいます。
クルーシブルではウェーブ開始直後に来る、大量の敵を捌くためにイル オーメンを使ったほうが楽かもしれません。

Attribute Edit

体格75、狡猾10、精神力20
精神はエナジー再生のために振っています。もう少しあった方がいいかもしれません。
狡猾は攻撃能力があまりに低かったので振りましたが、いっそ諦めて精神に振った方がいいような・・・

マスタリー Edit

シャーマン Edit

スキル名目的レベル
デヴァウリング スウォーム生命耐性-60%、出血-40%補正込みで16まで振る
モグドロゲンズ パクトエナジー再生アップ最大値まで振る
├ ハート オブ ザ ワイルドヘルス補強。重要最大値まで振る
└ オーク スキン刺突耐性と装甲強化。これも重要最大値まで振る
ウェンディゴ トーテム回復手段。22まで上げたい補正込みで22を目指す
└ ブラッド パクトヘルス変換のバフ目的補正込みで12まで

ネクロマンサー Edit

スキル名目的レベル
リーピング ストライクリチャージ中に使用1
ネクロティック エッジリチャージ中に使用1
ボーン ハーベストメイン攻撃無理がない範囲で振る
├ ドレッド射程増加と生命減少これも無理がない範囲で
└ ソウル ハーベストバフ目的1+補正でもOK
ラヴェナス アース次のディケイが必要補正込みで5か6まで
├ ディケイダメージ減少が強力補正込みで12まで振る
└ ファウル イラプション毒酸が低いため効果が薄い0
スペクトラル バインディング攻撃能力とヘルス増強最大値まで振る
└ スペクトラル ラース生命力耐性減少最大値まで振る
サイフォン ソウルズ範囲のために少し振るのもあり1+補正
├ シーア ソウルズデバフの接続時間を伸ばす1
└ ブラッド ボイル攻撃能力低下最大値まで振る
マーク オブ トーメントボスやネメシス相手に使用補正込みで6まで
ハービンジャー オブ ソウルズ生命力強化とヘルス変換最大値まで振る
  • エナジー再生が厳しくなったため、モロドロゲンズ パクトは可能な限り振った方が安定します。


星座 Edit

星座必要Pコメント
岐路(黄)1ヘルス+5%
岐路(赤)1ヘルス+5%
蜥蜴3親和性稼ぎ
3親和性稼ぎ
ジャッカル3親和性稼ぎ
ドライアド5ヘルス変換以外での回復手段
ドライアドの祝福デヴァウリング スウォーム
3親和性稼ぎ、攻撃能力+3%
学者の明かり3親和性稼ぎ
ビヒモス6巨人の血モグドロゲンズ パクト
盾の乙女6盾の強化と気絶耐性
真面目な見張り5防御能力+5%、刺突耐性
ベールの番人 ラトッシュ6ラトッシュの意志ラヴェナス アース
メンヒルのオベリスク6刺突報復以外の6つを取得
ストーン フォームハービンジャー オブ ソウルズ
ウルカマの天秤4スキルまでの4つを取得
形勢一変スペクトラル バインディング
  • 攻撃能力が必要な時は岐路(赤)、蜥蜴、ジャッカルを外し、岐路(青)、鼠、毒蛇を取得すれば多少は補えます。
    ただ、ジャッカルの総合速度+6%は勿体無い気がします。
  • ウルカマの天秤のポイントは他に回しても問題ないです。
  • ラトッシュはやや強引に入れているため、耐久力を重視するなら生命の樹を取得したほうがいいかも。

装備 Edit

※トーテムと記載しているのはすべてウェンディゴトーテムになります。

部位アイテム名コンポーネント増強剤コメント
メイン神話級 ソウルベアラー刃の印章魔女団の災厄トーテム+2、トーテムのリチャージ-3秒が強力
オフ神話級 呪われし者の胃ホーンテッド スチール魔女団の災厄トーテム+2、ヘルス変換8%、リチャージ短縮あり
付与スキルも強力だが、盾としての性能は低い
ブラッド ナイトの面生ける防具キングズガードパウダーザ ブラッド ナイト(4/4)
ボーンハーベストに生命ダメージ追加、刺突を生命に変換
ブラッド ナイトの巻物生ける防具キングズガードパウダーザ ブラッド ナイト(4/4)
ブラッド ナイトのアーマーオレロンの鎖キングズガードパウダーザ ブラッド ナイト(4/4)
レディマー ハンドガード魔焦の板金キングズガードパウダー耐性が優秀な接頭、接尾辞を選択
神話級 ボーンウィーブレギンスウグデンボーグの革モロドロゲンの接触トーテム+2、付与スキルも便利
神話級 ボーンシャッター トレッドウグデンボーグの革ヴェノムガード パウダー攻撃能力、減速耐性、優秀な付与スキルで選択
ベルト神話級 ワイルドブラッド ガードルウグデンボーグの革マルマスのソウルガードパウダートーテム+3
アミュブラッド ナイトのペンダント全滅の印章生存者の工夫ネクロ全スキル+1、最大4体発生するお供が意外と強力
リング神話級 シグネット オブ ザ フォールンルーンバウンドトパーズ生存者の工夫生命耐性-15%(Bカテゴリ)のスキルあり
リング神話級 呪われし者の印環ルーンバウンドトパーズ生存者の工夫トーテム+2、ヘルス変換あり(3%)
メダル神話級 サンクトゥスの紋章アルケインスパーク-耐性が補うために選択。盾の強化あり
レリックウロボルークの刈り取り---

育成中はバロウホルムの派閥品がつなぎ装備として非常に優秀です。
何かしら理由がない限り、バロウホルムとは仲良くしたほうがお得です。

  • 装備品はウェンディゴトーテムのレベル補強を優先しています。
    トーテムのレベル21と22では回復量が300近く変わるため、可能な限り22を目指したほうが安定します。
  • 神話級 ソウルベアラーはリチャージ短縮により、トーテムをどんどん建て替える事が可能になり非常に使いやすいです。
    代用品としては、破壊者の逆棘(エピック)、ソウルカーバー(エピック)、ボーンスパイク(MI品)が優秀です。
    他にも生命力ダメージを出力する片手武器(バロウホルム派閥品など)であれば、つなぎ装備として使えます
  • 盾はスピリットイーターブルワーク、ドレッドガードあたりが代用品として優秀です。
    付与スキルがない分はコンポネを鋸状の殻に変え、ブルータルシールドスラムで代用します。
  • エナジー再生が追いつかない場合はルーンバウンドトパーズをエクトプラズムに変更します。
  • 耐性が埋まりきらない場合は靴をストーンプレート グリーヴに変更すると良いですが、攻撃能力が100近く下がる・・・

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ハードコアのトレハン用に耐久重視で注目してたクラスなんだ。参考になったよ。 -- 2018-01-29 (月) 08:37:18
  • DAが高いのがすごくいいですね。自分は生命カンジュラーでやった時に採用したのすが、grimtoolsを見ると生命補正が+2000%に達しているので、この精神ならば盾のコンポネを荒廃の印章に変えるとスキルのアシッドパージがおそらくDPSが5万ぐらい出るのでボス戦用の単体火力に使ってもいいと思います。(エナジーも足りそうだし、盾に付けてもメインハンドダメージを参照してくれますので武器の生命ベースダメージも生かせます)ただしパージは左クリックに入れられないので左イナゴ右チャネリングみたいな特殊な使用感になりますが。 -- 2018-01-29 (月) 16:40:37
  • 荒廃つけてカオスの要塞に行ってみました。エナジーは問題ないですが、毒酸が低く、耐性減少も開手の10%のみなせいか思ったよりダメージが出ていない感じです。使いこなすなら毒酸をもう少し積み、AかBの耐性減少を用意する必要がありそうです -- 2018-01-31 (水) 01:51:15
  • なるほど、カオスの要塞=クトーニアンが元々生命も毒酸も通り辛い敵が多い、というのもあるかもですね。自分が使っていたキャラクターでも毒酸補正は意図せずに付いていた程度だったので、ほぼ生命と生命減衰の部分だけでダメージを稼ぐ感じでした。(耐性下げはイナゴとラトッシュ頼み) -- 2018-01-31 (水) 16:53:46
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