[V1.0.2.1] 雷まみれ放電トリスタ

Last-modified: 2018-10-09 (火) 16:55:10

概要

雷の耐性下げが出来るスキルをドカ積みし、単発攻撃力の低さをカバーした上で、
チェインライトニング(以下CLと略す)同時最大4発による高速雷撃が可能。
レックレステンペストとウインドデビルのおかげで上からも雷撃が降って来る。上から横から雷まみれ。
連鎖する性質なので効果範囲が定型でないのがお手軽。

使用スキルも4つに絞り、スクロールホイールにスキルを割り当てることで強敵以外はだらだら右手だけでトレハンできる。
雷メインの王道ウルトスセットを採用し、NB故の柔らかさそのものは解消されないものの、
マルマスでの新コンポによりレベル85時と比べて耐久性と継戦能力も上昇。

つまり、不遇な雷トリスタを何とか陽の目に、そんなビルド。
コルバセット君には期待していたがまさか冷気出血とは・・。、君にはほとほと失望したよ・・・。

ぶっちゃけると、
サヴィジリ+5と神話クリスタラムが手に入らなかったら、間違いなく放置だった。

長所:

  • 操作が簡単で殴るだけでザコ掃除終了。わざわざ狙う必要がない。
  • NBベースにしては耐久力はある方(armor2200&HP14k)。ブレマス・・・?知らない子ですね・・。
  • 高速殴り(1sec/3.88発)の爽快感,クリティカル時のダメージが高め。
  • エナジー管理不要。
  • 歩行速度は135%

短所:

  • やはりNBベースなのでDAは低め、一発が痛い攻撃と相性は悪い。
  • 物理耐性も低め(15程度)なので獣とクトーニアンネメシスは無理。ただしアレクさんはカモ。ローカーさんは未トライだけど多分溶けちゃう。ラベジャーは未体験だけどアレも無理。
  • 攻撃の始点が殴りからなので逃げ回るとジリ貧。
  • クリティカル発生スキルが主力だが、OAがそれほど優れてはいない。
  • スキルがガバガバなウルトスセットのおかげでスキルポイントのやりくりが厳しい。特にNB側。SHもall+3程度となる。

立ち回り・雑感など

攻撃面:

  • 固い敵にシャドウストライクで接近し、チャージを溜める為殴る。
    サヴィジリツリーのバフが発動し、且つクリティカルと同時にCLが飛び出しウルトスの手と開手の耐性下げが発動し、ダメージを出力。
    加えて武器コンポによりダメージ追加と星座スキル発動、耐性下げがスタックする。結果、いつの間にかザコ掃除完了。
    このとき、アミュコンポのスキルが発動すると殲滅が早まる。
    併せてウインドデビルをクールタイムごとに召喚し続けるのをお忘れなく。
  • 堅い個体の処理にはエクスキューションの発動率が物言うので運任せの部分も。
    なお、OAがピーク2800位でこの時点のマルマス後半ザコへのクリティカル20~24%ほど。
    雷ダメは1900%ほど程で十分なのでOAを強化する方法も思案中(アマラスタのブレイドバーストツリーorブライアソーンツリー)
  • 刃の印章の修正次第ではあるが、これに耐性下げ星座スキルをアサインしているため殲滅力が高まった。
    アサイン出来なくてもビルド的に非常に有用(ライフ吸収、装甲強化、出血耐性、装備スキル発動機会上昇)のため、刃の印章は修正後も使うと思う。
  • 遠距離からアクティブに攻撃できるスキルが皆無なことに気づいたが、諦めてシャドウストライクで接近しようね。俺自身が飛び道具だ!
    ザンタリンの例の攻撃に突っ込んで即死しても泣かない!

防御面:

  • 固い敵が多い時はウェンディゴトーテムで凌ぐ。
    但しマルマスはハルク系が多いので要注意。気絶耐性はキャップ到達だが、それでも複数からブリッツ連打されると厳しい
    スキル妨害するヒーロー(多分ザコ)は結構多いので、回復できずに蒸発もありうる。
  • DAはピーク2500弱。この時点でのマルマス紫ネームからもらうクリティカルが4%前後あり、
    単発系の痛い攻撃を使ってくる相手だとあっさり死ぬケースもある。そしてマルマスはそんなのばっかりで困る。
    従って被ダメはヘルスバー見ながら早めの離脱→接近繰り返して管理。
  • 回復面ではニューマチックバーストを常時発動させつつ、適宜使ってインスタント回復。
    ライフ回復が700程度あり、低くはなく、回避率もそこそこあるのでPOTの出番はほぼ無い。でも、範囲攻撃だけは勘弁な!
    攻撃速度が速いので、ライフ吸収も早いが、単発が低めで吸収率も片手8%×2なので過信厳禁。
  • 使ってみたらベルゴシアンシーアのプチ気絶が思ったより効いているようで悪くない。前方範囲+2HITなので使い勝手も良好。星座発動用にもどうぞ。
    ホワーリングデスは囲まれたときに真価を発揮するものの、出来れば二ダラと組み合わせて速度低下を撒きたいところ。
    ただ、そこまでスキルポイントに余裕が無く、加えて装備でのNBスキルボーナスが全く無いのが悩ましい。
  • 近接3割、飛び道具2割の回避率を高いと見るか微妙と見るか。柔らかさから見てもう少し欲しい所ではあるが。
    サークルオブスローターのツリーへの割り振りも視野に入るか、と言うところ。

Attribute

神話クリスタラム装備に必要な狡猾を割り当てること。神話ストームハートで代替するなら必要狡猾は更に高いので注意。
熟達のバッジがあれば狡猾に振らなくても神話クリスタラム装備可能。

後は自由にお任せ。DAは低めの為体格メインになるとは思うが、適度に精神に振ると火力が補われる。
クリティカル補正が高めの為、DA&HPを投げ捨ててOA上昇の狡猾振りも有り。
因みにこのビルドでは体格85精神20。安定志向。

神話ストームハートは攻撃速度は落ちるが雷ダメージが高めで、クリティカル性能とエナジー管理に長じ、DAの高い敵にもCLが発生する点がメリット。
気絶耐性がまったくフォローされないのがデメリット。このデメリットはマルマスだと馬鹿にならないので注意。
この例では、耐性all80目指したかったので神話クリスタラムを二本装備した。

マスタリー

NB 50
SH 50

随分昔に育成したので詳しく覚えてはいないが、
序盤はプライマルストライクでエリート辺りまで進み、アルティメット序盤でサヴィジリ二刀に転向した記憶がある。

トグルバフとサヴィジリツリーが発動している状態。ここから敵撃破時スキル分が乗る。
trickster04-1.jpg

必修

必修を取っていくと、レベル100時点でフリーになるスキルポイントが6~9程度有るので、融通は利く。

ナイトブレイド

スキル名目的コメント
ベール オブ シャドウOA下げ&速度下げ地味だが大変有用。MAX振り
デュアル ブレイズ二刀起点1振りでOK
├ アマラスタのクイック カット対単体&星座発動用5まで
└ エクセキューション対単の切り札8まで上げる。攻撃倍率が高いのでクリティカルで更にドン!
ニューマチック バースト回復スキル兼移動速度当然12まで
├ シャドウ ダンスDAと回避用12まで。不足気味のDAを補いつつ、回避率上昇は貴重
├ ブレス オブ ベルゴシアン回復促進とらない理由がない
シャドウ ストライク移動用攻撃力も高めで、振りたいけど余裕ないので1
アナトミー オブ マーダー狡猾稼ぎと対人間多いほど良いが3-4くらいに落ち着くかと

シャーマン

サヴィジリィメイン攻撃9チャージ可能な24は欲しい。とは言え達成には+3熟達バッジが必要なので装備次第。兎に角振れるだけ振る
├ テナシティ オブ ザ ボアOA、DA上げMAX振り
└ ストーム タッチ攻撃面強化11~12ポイント。但し神話クリスタラムで+3されるので攻撃速度が上がる切りのいいところで
モグドロゲンズ パクト回復目的1-2くらいくらいで。装備で+3
├ ハート オブ ザ ワイルドHPブースト重要。しかしコストポイント比に優れる10まで
└ オーク スキン耐性強化1-2くらいで良い、装備で+3されるため
ウィンド デビル耐性下げ起点ダメージ関係ないので1振れば十分
├ レイジング テンペスト耐性下げ超重要なので10~12位は欲しい
└ メイルストロムスキル発動用発動機会を増やす為、攻撃対象が2になる7まで。星座スキルをアサインする場合12まで振ると更に使い勝手が増す
ウェンディゴ トーテム回復用長期戦の友。もう少し範囲広くてもいいよね。MAX振り
└ ブラッド パクト回復補助1振りでいい 装備で+3
ストームコーラーズ パクト雷強化雷ソース強化。クリティカルも強化。MAX振り

選択

スキル名目的コメント
├ ベルゴシアンの大ばさみ範囲火力とプチCC最大発動率の5まで。モーション速度が上昇し実質火力アップ。何気に有用な気絶付き、攻防一体
├ ホワーリング デス密着用範囲攻撃装備スキルばら撒き用としても使える。最大発動率の5まで振らないと効果が薄い
リング オブ スチールCC用1だけとって下のCoSにつなげる感じか
├ サークル オブ スローターファンブル狙いお好みで。低いとファンブル率が低いのでどこまでポイントを割くか
エレメンタル アウェイクニング火力補助スキルポイント勘案しつつお好みで
ファンタズマル アーマー防御用3-4くらい、メインを圧迫しない程度にお好みで
ブレイド スピリット星座スキル発動用星座スキル用で1振るか、と言う程度
サモン ブライアソーンバフ用、囮本命のバフを長持ちさせる為にも本体もポイントが有る程度欲しいか。ペット強化がほとんどない中でマルマスの湧きとラッシュにどこまで耐えられるか
└ エンボルデニング プレゼンスOA&物理耐性適宜振れる分だけ。物理耐性が有用。だが替わりに何を削るかが問題

星座

必修

トリスタで雷の攻撃系に寄せると大まかに盲目の賢人に行くか、ウルトスに行くかに2ルートになるかと思う。
このビルドでは星座スキルのウルトスの手を取った上で雷強化のために天の槍を取りに行く為、親和性の都合から全星座がほぼ必修となり、まったく融通が利かない。
対遠隔と範囲気絶のために星座スキルの天の槍をとってもいいが、もう一つ噛み合わないので、雷強化だけして、残りをローワンの王冠にしてみた。
エレメンタルストームは耐性下げが有用でかなりのダメージアップが見込める。見た目も派手で、現在はこの形で運用。
育成中は早めにビヒモスを取ると安定する。併せてローワンの王冠を3まで取ってウィンドデビルで運用すると比較的楽に進めると思う。

羽根ペン4親和性だけと思いきや、エレメンタルに欲しい要素が全部揃う。地味だがかなり優秀
ヒキガエル4親和性。ライフ吸収3%がうれしい
3移動速度とDA。ド定番
船乗りの指針4移動速度と各種耐性。地味に物理耐性+3
ビヒモス6親和性とヘルス回復→モグドロゲンズパクト
毒蛇4親和性とOA用
哀れな者4親和性のため。ヘルスも微妙に上がるので
未亡人6雷&イーサー耐性&耐性下げ。アルケインボム→旋回刃 or アマラスタクイックカット
テンペスト7雷強化+移動力。レックレステンペスト→ベルゴシアンシーア(orブレイドスピリット)
天の槍3雷、OA強化。OAが5%上がるところまで
ローワンの王冠3発動率が高く耐性下げが有用。→旋回刃 or ウインドデビル
嵐の番人 ウルトス6耐性下げ&範囲攻撃の要。最大10体なのでほぼ画面全体が効果範囲。ウルトスの手→サヴィジリ

装備

神話ウルトスセットは必須として、レリックもストームコーラーオーラが雷全般を強化するので替えが利かない。
耐性面では光の守護者のガントレットとティンカーの工夫がないと毒酸がとても残念な感じに。ところで神話光の守護者ガントレントのスキルなぜ無くなった。
脚はカウンターCLと雷強化だが、多少攻撃力を落としても防御系に振ることもできそうで色々物色中。
神話グーパーリングセットは相変わらず強力。特にパーの耐性下げ2種同時発動は出色。
神話ゴーレムボーン靴はシャドウダンス+2が加わり使い勝手が増した。
ティンカーの工夫はより毒酸耐性が高いものを使用。神話ティンカーがでないもあるけど。

NBベースの割には随分頑丈にはなった。が物理耐性の低さは如何ともしがたい・・・・。
ボスクラスとの戦いでは「俺のヘルスとお前のヘルスはバーター契約ぅぅぅぅ」とか唸りながら遊んでいる訳で。

最終装備例

部位前修飾アイテム名後修飾コンポーネント増強剤
メインハンド神話クリスタラム刃の印章マルマスの意志
オフハンド神話クリスタラム刃の印章マルマスの意志
神話ウルトスのフード聖化した骨マンカインズヴィジル
神話ウルトスのスポールダー鱗で覆われた皮マンカインズヴィジル
神話ウルトスのキュイラス鱗で覆われた皮ヴェノムガードパウダー
神話光の守護者のガントレットウグデンボーグの皮魔女団の黒灰
神話ストームケージレッグガード魔法の土マンカインズヴィジル
神話ゴーレムボーンモグドロゲンの標章ヴェノムガードパウダー
ベルトティンカーの工夫モルテンスキンマンカインズヴィジル
アミュレット神話ウルトスの宝石全滅の印カイモンの予見
リング神話慈悲の開手死体の粉末生存者の忍耐力
リング神話復讐の拳骨死体の粉末タイフーンパウダー
メダル熟練のバッジ調律した磁鉄鉱
レリック嵐の目

コメント

  • 旋回刃をトリガーにできなくて絶望 -- 2017-11-20 (月) 12:38:04