TITLE:Inventor  発明家 (リサイクル)
//紹介文
発明家はデビルズ クロッシングなどの拠点にいる、装備アイテムに関する特殊な処理を行ってくれるサービスNPCです。
頭上に歯車のアイコンが付いています。

デビルズ クロッシングにおける居場所は画像を参照。
NPCの利用や変換はクエストが解放条件になっており、開始時点ではいません。

発明家は以下の処理を行うことができます。
・[[① 回収>#Salvage]]:装備アイテムからコンポーネントや増強剤を除去します。あるいは、装備アイテムを破壊してコンポーネントを回収します。
・[[② 分解>#Dismantle]]:装備アイテムを破壊し、素材などのアイテムを入手します。
・[[③ 変換>#Transmute]](&color(red){DLC: Forgotten Gods導入時のみ};):セット装備に属する装備アイテムを別の装備アイテムに変化させます。

詳細情報は[[コンポーネント>Items/Components]]について、[[増強剤>Items/Augments]]について、[[装備品>Items]]について、をそれぞれご確認ください。
付与されたコンポーネントと増強剤はその挙動が若干異なります、違いについての詳細は[[増強剤>Items/Augments]]側をご確認ください。
#ref(./Inventor.jpg,nolink,発明家の居場所,60%)

各地の発明家と対応するDLC・クエストの一覧
|~名前|~場所|~対応DLC|~関連するクエスト|
|ダーレット|デビルズクロッシング|ベースゲーム|Act1 [[発明家の見習い>Quests/Act1/The Inventor's Apprentice]]をクリアすると利用可能に&br();継続して発生する[[危険な好奇心>Quests/Act1/Dangerous Curiosity]]をクリアすると分解が解禁|
|ナディア|マルマス スチールキャップ地区|DLC: Ashes of Malmouth|Act6 [[解放者の解放>Quests/Act6/Liberate the Liberators]]をクリアすると利用可能に|
|カルゴン|三神の秘密会議所|DLC: Forgotten Gods&br();|Act7 エアンナトゥムの大冊をクリアすると利用可能に、同時に変換が解禁|
|イヴァラ|クルーシブル・アリーナ|DLC: Crucible&br();|クエストの進行状況と関係なく全機能利用可能(変換はForgotten Gods導入時のみ)|
~
*① Salvage 回収 [#Salvage]
#ref(./回収.jpg,around,nolink,回収の画面,60%)

>回収室は、アイテムからコンポーネントを取り出すために使われます。
残念ながら処理過程は不完全であり、常にアイテムかコンポーネントが壊れます。
とはいえ、どちらを回収し犠牲にするかを決めることはできます。
アイテムを回収する場合は、適用された増強剤は何であろうと除去されるでしょう。
ソウルバウンドの増強剤がこのようにして除去され、アイテムが当初からソウルバウンドでなければ
ソウルバウンドの状態も同じく除去されるでしょう。
''中央の枠''
コンポーネントか増強剤の付いたアイテムを、部屋に置いてください。
''アイテムを保存''
アイテムの回収を選ぶと、付加されたコンポーネントは壊れ、いかなる増強剤も除去されます。
''付加物を保存''
コンポーネントの回収を選ぶと、アイテムは壊れ、いかなる増強剤も除去されます。
''増強剤を除去''
増強剤は除去されると壊れますが、増強剤によって付いたソウルバウンド特性も取り除かれます。
<

装備品に付けたコンポーネントや増強剤を切り離してくれる機能です。
切り離す代償として「装備品」or「付加アイテム」のどちらかしか取得できず、もう片方は消滅します。
回収には付加されている装備品と鉄片(お金)が必要です。
また、回収に必要な鉄片量は装備のランク・グレード、部位に比例して上がっていきます。回数では上昇しません。
~
[コンポーネントを取り出す際には]
ちょっとしたことですが、『装備品は破棄してコンポーネントだけを取り出す』と決まっていれば下記の「解体」を利用することも選択肢になりえます。
ダイナマイトを1本と少々の鉄片が必要ですが、取り出しついでにスクラップも得ることができます。
ただし、この方法で取り出した場合、解体により発生するスクラップ以外の付随アイテムは''取得できません''。
#clear
~
**回収における、ソウルバウンドと増強剤除去との関係 [#v131f5c6]
ソウルバウンドについての解説が[[アイテム:ソウルバウンド>Items#soulbound]]にありますので、合わせてご確認ください。

ざっくり要約すると「操作キャラクターだけしか持つことのできない特殊なアイテム」になります。
ソウルバウンドの効果が付いたアイテムを以下、ソウルバウンド品と呼ぶことにします。

回収で「増強剤を除去」を行う場合は、アイテムに適用されている増強剤は何であろうと除去されます。
増強剤が回収により除去され、元のアイテムがソウルバウンド品(派閥アイテムなど)でなければ、ソウルバウンドの状態も同じく解除されます。
~
もう少し詳細に説明するには、まずソウルバウンド品に該当するアイテムを把握する必要があります。
|BGCOLOR(#DDF):分類A|BGCOLOR(#DDF):アイテムによるモノ|クエストアイテム、クエスト報酬の一部のアイテムはソウルバウンド品である|
|~|~|各派閥の名声ショップで売られているすべての品物 (装備品/製造図/消耗品など種類は問わない)はソウルバウンド品である|
|BGCOLOR(#FFDDDD):分類B|BGCOLOR(#FFDDDD):付加効果によるモノ|増強剤が付与された装備品はすべてソウルバウンド品である|

そしてこのことを次のような表で示します。

|''↓増強剤の影響 装備アイテム→''|''通常品''|BGCOLOR(#FFFFDD):''ソウルバウンド品''(分類&color(Blue){A};)|
|''増強剤を使わない''|通常品|BGCOLOR(#FFFFDD):ソウルバウンド品(分類&color(Blue){A};)|
|''増強剤による強化''|BGCOLOR(#FFFFDD):ソウルバウンド品(分類&color(Red){B};)|BGCOLOR(#FFEEDD):ソウルバウンド品(分類&color(Blue){A};+&color(Red){B};)|

結論:増強剤(分類&color(Red){B};)を除去しても元がソウルバウンド品(分類&color(Blue){A};)ならソウルバウンド品の解除には至らないよ!となります。
~
*② Dismantle 解体 [#Dismantle]
#ref(./解体.jpg,around,nolink,解体の画面,60%)
>解体室は、強力な魔法のアイテムを基本的な部品に解体するのに使われます。
この処理には大きなエネルギーを要するので、賢い発明家は機能実現のためにダイナマイトを利用しました。
''中央の枠''
コモン品よりも高いアイテムを、部屋に置いてください。
''解体''
解体を選ぶと、このアイテムは壊れます。
<

~
強力な装備品にダイナマイトを使用することで様々なアイテム(スクラップ数個とコンポーネントないしレア素材1個)が得られる機能です。
コンポーネントが付加されているアイテムを解体するとそのコンポーネントがそのまま手持ちに戻りますが、
スクラップとそのコンポーネント以外のアイテムは手に入りません。
解体にはレア度:マジック級以上の装備品とダイナマイト(1本)・鉄片が必要です。
レア度については[[Items]]のページを参照してください。
#clear
~
** 解体で取得できるアイテムについて [#cb216d7b]
解体時に発生するアイテムは解体元装備品のレアリティにより異なり、おおよそ以下のようになっています。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
||~スクラップ|~コモン&br;コンポ|~レア&br;コンポ|~レア&br;素材|~スケルトン&br;キー|
|BGCOLOR(#FFFFCC):~マジック|3 ~ 8|◯|-|-|-|
|BGCOLOR(#EEFFEE):~レア|~|◯|-|△|-|
|BGCOLOR(#EEEEFF):~エピック|~|◯|◯|◯|◯|
|BGCOLOR(#FFEEFF):~レジェンダリー|~|-|◯|◯|◯|

補足:
- レアリティにかかわらず、極稀 (0.5~1%程度?) にスクラップが1個しか取得できないことがある
//- %%コンポーネントはその必要破片数にかかわらず、すべて1個の破片を取得する%%
- コンポーネントは ''出現するもの'' と ''絶対に出現しないもの'' がある
コモンコンポーネントは全体の約半数、レアコンポーネントはクラフト品およびキルリアンの魂以外が出現対象品
- マンティコアの目は 血/脳/心臓 に比べおおよそ 1/5 ほどの出現率
- スケルトンキーの出現率はエピック・レジェ一律で 0.1~0.5% ? (&color(#222299){要検証};)

詳細は [[解体検証/各500回試行:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oko0RYzzfaTDs1OuF-hc6SBni4JVuGVStJBAgmb1Gas/pubhtml]] (スプレッドシート) も併せてご確認ください。

※バージョンにより、レア素材の出現率は変わっている可能性がありますが、出現するレア素材のテーブルが変わったという報告はありません。
 エピックやレジェンダリーのアイテムをダイナマイトでレア素材に変換する機能という、認識は変わりません。
~
*③ Transmute 変換 [#Transmute]
#ref(./transmute_ui.jpg,around,nolink,変換の画面,60%)
>変換室は、あるセットに属する強力なアイテムを同セットの別の部位に変えたり、
完全に新しいセットの一部に変えるために使われます。
この処理にはある程度強力なアルケインエナジーを要するので、発明家はその情報源から直接方法を調べました。
''左側のトグルボタン''
セットの一部を、同セットの別部位に変換する。
''右側のトグルボタン''
セットの一部を、同等レベルの他のランダムセットの一部に変換する。
''中央の枠''
材料:
''変換''
変換を選ぶと、このアイテムは破壊されます。(決まった対象から得るセットアイテムは、対象外です。)
<

~
セット装備に含まれる装備アイテムを別の装備アイテムに変化させる機能です。
同セット変換(左のトグルボタン)を行うと、変換元のアイテムと同じセットに属する別部位のアイテムが出現します。
他セット変換(右のトグルボタン)を行うと、変換元のアイテムとは別のセットに属するアイテムが出現します(同じ等級でアイテムレベルが同程度のものから選ばれます)。

変換は入手方法が限定されているもの(MIや特定の宝箱からのみ出現するものなど)を対象に行うことはできません。
また、そのようなアイテムが変換の結果として出てくることもありません。

同セット変換はセット装備を一式揃えたい場合に非常に役立ちます。
セット装備であればクラフト専用アイテムでも他の部位に変換することができ、変換によってクラフト専用アイテムが出てくることもあります。
これを利用して、例えば設計図を持っていない頭部装備を別部位からの変換で入手したり、
あるいは頭部装備を複数個クラフトしてそれぞれを別部位に変換させることでセットを一挙に揃えたりすることも可能です。

変換に要するコストは固定で、以下のようになっています。
・同セット変換:[[エルドリッチの精髄>Items/Materials#Eldritch_Essence]]x1・イーサークリスタルx3・磨かれたエメラルドx1・鉄片120,000
・他セット変換(エピック):スクラップx5・イーサークリスタルx3・磨かれたエメラルドx1・鉄片30,000
・他セット変換(レジェンダリー):[[天界の蓮>Items/Materials#Celestial_Lotus]]x1・イーサークリスタルx3・磨かれたエメラルドx1・鉄片150,000
エピック品の他セット変換以外は高コストなので、最終装備にならない低レベルのセットを対象に行うことはあまりお勧めできません。

また、鉄片や素材が潤沢にあることが前提にはなりますが、変換時に乱数のパラメーターがリロールされるため、同セット装備の良品を手に入れるためにも使われます。攻撃速度や物理耐性やスキルクールダウン短縮や%攻撃能力といったエンドコンテンツへ挑む際に影響が大きいパラメーターの乱数の最高値を狙うことも可能です。
セット装備のリロール狙いは本当に膨大な投資が必要なので、
資源を余らせるぐらいやり込んだ上級者以外にはお勧めはしません。

#clear

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*コメント [#acc30cc1]
#pcomment(,10,reply)