TITLE:Cindertouch シンダータッチ
|V1.2.1.6 現在|&color(#175){''◆''}; AoM専用アイテム|
|CENTER:|RIGHT:||c
|BGCOLOR(#000):&attachref(../cindertouch.png,nolink,Cindertouch);|~カテゴリ|レジェンダリー / グローブ|
|~|~アイテムレベル|94|
|~|~要求レベル|94|
|~|~要求ステータス|体格: 382|
|~|~分類|ライトアーマー|
**性能 [#abi]
>1105 装甲
<
>COLOR(#622):13-16 雷ダメージ
COLOR(#622):+87% 火炎ダメージ
COLOR(#622):+87% 雷ダメージ
COLOR(#622):+87% 燃焼ダメージ
COLOR(#622):+87% 感電ダメージ
COLOR(#622):+76 攻撃能力
COLOR(#622):+10% 攻撃速度
COLOR(#622):+10% 詠唱速度
COLOR(#622):24% カオス耐性
COLOR(#622):20% 凍結時間短縮
COLOR(#622):+2 [[ヴィンディクティヴ フレイム>Masteries/Demolitionist/Vindictive Flame]]
COLOR(#622):+3 [[キャリドアのテンペスト>Masteries/Arcanist/Callidor's Tempest]]
COLOR(#622):+2 [[ウィンド デビル>Masteries/Shaman/Wind Devil]]
COLOR(#622):+2 [[ソウルファイア>Masteries/OathKeeper/Soulfire]]
COLOR(#262):22-40 雷ダメージ : [[アイ オブ レコニング>Masteries/OathKeeper/Eye of Reckoning]]
COLOR(#262):100% 物理→雷 変換 : [[アイ オブ レコニング>Masteries/OathKeeper/Eye of Reckoning]]
COLOR(#262):100% 火炎→雷 変換 : [[アイ オブ レコニング>Masteries/OathKeeper/Eye of Reckoning]]
<
>COLOR(#226):付与 : Cinderwind シンダーウィンド / 攻撃時 10%
>>COLOR(#379):敵を焼却するために、生きた灼熱の炎を召喚する。
COLOR(#953):シンダーウィンドは、プレイヤーのダメージボーナスに対応する。
COLOR(#311):3秒 スキルリチャージ
COLOR(#311):1 召喚数
COLOR(#311):3 召喚上限
>>COLOR(#822):シンダーウィンド 属性 :
COLOR(#311):存続時間 8秒
COLOR(#311):不死
COLOR(#311):300 エナジー
>>COLOR(#822):シンダーウィンド 能力 :
#fold(非表示の能力){{
>>>COLOR(#822):[(パッシブ)]
COLOR(#311):30% 刺突耐性
COLOR(#311):500% 生命力耐性
COLOR(#311):500% ライフ吸収耐性
COLOR(#311):500% エナジー吸収耐性
COLOR(#311):500% 睡眠耐性
COLOR(#311):500% 気絶時間短縮
COLOR(#311):500% ノックダウン時間短縮
COLOR(#311):300% 凍結時間短縮
COLOR(#311):300% 石化時間短縮
COLOR(#311):500% 捕縛時間短縮
COLOR(#311):500% 精神支配時間短縮
COLOR(#311):500% 恐怖時間短縮
COLOR(#311):500% 混乱耐性
COLOR(#311):500% スキル妨害耐性
COLOR(#311):300% 出血時間短縮
COLOR(#311):500% 中毒時間短縮
<<<
}}
>>>COLOR(#822):[Living Blaze リビング ブレーズ]
COLOR(#311):3m 標的エリア
COLOR(#311):105 火炎ダメージ
COLOR(#311):105 雷ダメージ
<
#fold(編集者向け情報(スキル変化ページとの差分チェック)){{
[[アイテム-スキル変化>Items/Equip/SkillModifier]]ページとの差分チェック用。
内容に相違がある場合、一覧が更新されていないか編集ミスの可能性があります。(見出し横の&fa(fa-solid fa-pencil);マークから直接編集できます)
// 修正・追加用テンプレ ※スキル・アイテム名はスペース含め正確に記述してください。
// [XX]:マスタリー略称2文字 [スキル名]:複数ある場合は「|」で区切る(例:[スキル1]|[スキル2])
//#includex(Items/Equip/SkillModifier/[XX]_list,titlestr=off,section=(filter=[スキル名]),filter=\*\*|[アイテム名])
#includex(Items/Equip/SkillModifier/OK_list,titlestr=off,section=(filter=アイ オブ レコニング),filter=\*\*|シンダータッチ)
}}
**補足 [#ex]
[[アイ オブ レコニング>Masteries/OathKeeper/Eye of Reckoning]]を雷に寄せるスキル変化が付いたグローブだが、
火炎/雷 を扱うビルド全般で役に立つ基礎性能を持つ。
以前付いていた [火炎→雷] のグローバル属性変換は現在は削除されている。
雷特化ビルド的には惜しい反面、火炎特化ビルドでも使えるようになったという利点がある。
付与スキルは、(ペットによるもの以外の)すべての攻撃判定で確率発動し、
不死属性の時限式プレイヤーボーナス型ペットである赤い焦熱風 = "シンダーウィンド" を自動召喚する。
参考:Grim Dawn Pet Database - https://www.grimtools.com/petdb/ja/skill/3578/item/8045
シンダーウィンドはゆっくりと自律移動して敵に向かい、自分の周囲に [Living Blaze リビング ブレーズ] で [火炎+雷] ダメージを与える。
存続中は「ペットの攻撃」コマンドで敵指定をする事も可能。
この攻撃はシャーマンの[[ウィンド デビル>Masteries/Shaman/Wind Devil]]が纏うダメージオーラとは違い、デバフ扱いではないため、
同一の敵に対して複数個体からのダメージを同時累積可能。
発動率が低いため、両手武器で単体攻撃メインのような手数が少ないビルドではイマイチだが、
二丁拳銃やチャネリングスキルを使うような手数の多いビルドでは常時2~3体を出現させる事ができ、対集団への追加火力として役に立つ。
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**コメント [#comments]
#pcomment(,10,reply)