TITLE:Primal Instinct 原始的本能
|V1.2.1.0 現在|&color(#059){▲}; クラフト専用|
&color(#379){奮い立て、しもべたち。ご馳走の時間だ...};
|CENTER:|RIGHT:||c
|BGCOLOR(#000):&attachref(../Primal_Instinct.png,nolink,Primal Instinct);|~カテゴリ|レリック / 神話的|
|~|~アイテムレベル|60|
|~|~要求レベル|60|
|~|~完成ボーナス|[[パターンH>Crafting/Relics/Completion#my_h]]|
**性能 [#abi]
>COLOR(#622):+60 体格
COLOR(#622):+4% 攻撃能力
COLOR(#622):+35 ヘルス再生/s
COLOR(#622):+1 [[シャーマン>Masteries/Shaman]]全スキル
<
>COLOR(#741):ペットへのボーナス :
COLOR(#741):+50% 全ダメージ
COLOR(#741):+16% ヘルス
//COLOR(#741):+15% 攻撃速度
COLOR(#741):995 物理報復
<
>COLOR(#226):付与: Swarm Mind スウォーム マインド / 攻撃時 20%
>>COLOR(#379):決して終わらぬ闘争のリズミカルなペースが、支援としてスウォームリングを呼び起こす。
COLOR(#953):スウォームリングは、ペットボーナスに対応する。
COLOR(#311):2秒 スキルリチャージ
COLOR(#311):+1 召喚
COLOR(#311):4 召喚上限
>>COLOR(#822):スウォームリング 属性 :
COLOR(#311):存続時間 25 秒
COLOR(#311):4130 ヘルス
COLOR(#311):1792 エナジー
>>COLOR(#822):スウォームリング 能力 :
#region(非表示の能力)
>>>COLOR(#822):[(パッシブ)]
COLOR(#311):+8% 全ダメージ
COLOR(#311):+6% 物理ダメージ
<<<
>>>COLOR(#822):[(パッシブ)]
COLOR(#311):標的からのヘイトを増加
COLOR(#311):+424 装甲
COLOR(#311):33% ライフ吸収耐性
COLOR(#311):33% エナジー吸収耐性
<<<
>>>COLOR(#822):[(パッシブ)]
COLOR(#311):+282% 全ダメージ
COLOR(#311):+33% クリティカルダメージ
COLOR(#311):+92% ヘルス
COLOR(#311):エナジー再生量増加 167%
<<<
>>>COLOR(#822):[オートアタック]
COLOR(#311):50% 武器ダメージ
COLOR(#311):62-100 物理ダメージ
COLOR(#311):140 火炎ダメージ
<<<
#endregion
//>>>COLOR(#822):[パッシブ]
//COLOR(#311):62-128 物理ダメージ
//COLOR(#311):222 火炎ダメージ
<
**補足 [#ex]
主にペットビルド用のレリック。
付与スキルは、デバフを含む全ての攻撃判定で機会発動し、
一定時間のみ存続する 小型サイズのペットボーナス型ペットである ハサミムシ を召喚する。( Grim Dawn Pet Database:https://www.grimtools.com/petdb/ja/skill/3574 )
(こうしたスキルはペットの攻撃判定では発動しないため、プレイヤーキャラクター自身が攻撃判定を出す必要がある)
召喚されるペットは、敵集団に掛けておいた持続式デバフスキルの毎秒判定などでも自動的にどんどん発生してくる点が強味。
v1.2.0.0 では、要求Lvが70→60に変更、ハサミムシの最大召喚数上限が5→4に変更、
ハサミムシは通常攻撃から、武器ダメージ参照率 50% を持つ [オートアタック] で攻撃するように変更。
- 以前の通常攻撃で使っていた基礎攻撃力(生来の武器ダメージ)は[[サモン ファミリア>Masteries/Occultist/Summon Familiar]]と同じように 0 になっているので、
ペットボーナスや範囲バフスキルからハサミムシのステータスに付与されたダメージの 50% と [オートアタック] の固定値ダメージでの攻撃となる。
v1.2.1.0 では、ペットボーナス [攻撃速度] が [% 全ダメージ] に置換、召喚ペットのパッシブに [標的からのヘイトを増加] が追加。
~
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