TITLE:Salvation 救済
|V1.2.1.0 現在|&color(#059){▲}; クラフト専用|
&color(#379){イシュタークの導燈が痛みを洗い、新たに蘇った決意で満たされる。};
|CENTER:|RIGHT:||c
|BGCOLOR(#000):&attachref(../Salvation.png,nolink,Salvation);|~カテゴリ|レリック / 神話的|
|~|~アイテムレベル|60|
|~|~要求レベル|60|
|~|~完成ボーナス|[[パターンB>Crafting/Relics/Completion#my_b]]|

**性能 [#abi]
>COLOR(#622):+45% 物理ダメージ
COLOR(#622):+60 防御能力
COLOR(#622):+4% 防御能力
COLOR(#622):+60 ヘルス再生/s
COLOR(#622):ヘルス再生量増加 30%
//COLOR(#622):4% 物理耐性
COLOR(#622):40% 生命力耐性
<
>COLOR(#226):付与: Salvation 救済 / 攻撃時 20%
>>COLOR(#379):術者に神の光を吹き込み、襲い掛かる強打を吸収して深刻な害から保護をする。
COLOR(#311):8秒 スキルリチャージ
COLOR(#311):10秒 持続時間
COLOR(#311):8%+350 ヘルス回復
COLOR(#311):ヘルス再生量増加 40%
COLOR(#311):装甲強化 20%
<

**補足 [#ex]
付与スキルは、デバフを含む全ての攻撃判定で機会発動し、
発動時にヘルスを一定量即時回復後、一定時間 ヘルス再生量/装甲 にバフを得る。
攻撃時に自動でヘルス即時回復機能を持つ装備は非常に珍しい(装飾品では [[戦闘軍医の標章>Items/Equip/Armor/Epic/Combat Medic's Mark]] がよく知られている)。
手数の多いビルドや持続式スキルを多く使うビルドであれば、ほぼリチャージ毎に発動させる事ができるだろう。
基礎性能にも防御能力とヘルス再生強化のプロパティを持つため、
もともとある程度の 防御能力/装甲 と実数ヘルス再生を持つような場合にこれを装備すると、
上記の付与スキルと合わせて生存性が格段に向上する事がある。

v1.2.1.0 では、[物理耐性] 削除、基礎性能の [ヘルス再生量増加] が 20% → 30% に増加。
~
#pcomment(,10,reply)