TITLE:Savage サヴィッジ
|V1.2.1.0 現在|&color(#059){▲}; クラフト専用|
&color(#379){野性の目覚めを受け入れよ。};
|CENTER:|RIGHT:||c
|BGCOLOR(#000):&attachref(../Savage.png,nolink,Savage);|~カテゴリ|レリック / 超越的|
|~|~アイテムレベル|35|
|~|~要求レベル|35|
|~|~完成ボーナス|[[パターンB>Crafting/Relics/Completion#tr_b]]|
**性能 [#abi]
>COLOR(#622):+58 攻撃能力
<
>COLOR(#741):ペットへのボーナス :
//COLOR(#741):12 エレメンタルダメージ
COLOR(#741):+35% 全ダメージ
COLOR(#741):+60% エレメンタルダメージ
COLOR(#741):+10% ヘルス
COLOR(#741):25% エレメンタル耐性
<
>COLOR(#226):付与: Summon Stormhound サモン ストームハウンド / アクティブ
>>COLOR(#379):天に生まれし不気味な獣、忠実なるストームハウンドを召喚する。
COLOR(#953):いかなる時も、召喚できるのは一匹のストームハウンドだけである。
COLOR(#953):ストームハウンドは、ペットボーナスに対応する。
COLOR(#311):180 エナジーコスト
COLOR(#311):30秒 スキルリチャージ
COLOR(#311):1 召喚上限
>>COLOR(#822):ストームハウンド 属性 :
COLOR(#311):38963 ヘルス
COLOR(#311):2737 エナジー
>>COLOR(#822):ストームハウンド 能力 :
#region(非表示の能力)
>>>COLOR(#822):[(パッシブ)]
COLOR(#311):+20% 全ダメージ
COLOR(#311):+15% 物理ダメージ
<<<
>>>COLOR(#822):[(パッシブ)]
COLOR(#311):+1021 装甲
COLOR(#311):33% ライフ吸収耐性
COLOR(#311):33% エナジー吸収耐性
<<<
>>>COLOR(#822):[(パッシブ)]
COLOR(#311):+282% 全ダメージ
COLOR(#311):+33% クリティカルダメージ
COLOR(#311):+92% ヘルス
COLOR(#311):エナジー再生量増加 167%
<<<
>>>COLOR(#822):[(セルフ バフ)]
COLOR(#311):335 雷報復
<<<
>>>COLOR(#822):[(攻撃)]
COLOR(#311):16 エナジーコスト
COLOR(#311):3秒 スキルリチャージ
COLOR(#311):9m 範囲
COLOR(#311):150% 武器ダメージ
COLOR(#311):312-420 雷ダメージ
COLOR(#311):462 感電ダメージ/3s
<<<
>>>COLOR(#822):[(攻撃)]
COLOR(#311):40 エナジーコスト
COLOR(#311):210度 攻撃角度
COLOR(#311):5 最大標的数
COLOR(#311):140% 武器ダメージ
COLOR(#311):144-325 雷ダメージ
COLOR(#311):308 感電ダメージ/2s
<<<
#endregion
>>>COLOR(#822):[パッシブ]
COLOR(#311):72-90 物理ダメージ
COLOR(#311):122-175 雷ダメージ
<
**補足 [#ex]
付与スキルで中型サイズのペットボーナス型常駐ペットを召喚可能。
召喚されたペットは 特に際立って何かが強い というわけではないが、
ペットへのボーナスを多く積むペットビルドでは、ペットの頭数が増えた際の効果が大きいため、
低レベルのうちにマスタリースキル以外で常駐ペットが一体増えるというのは嬉しい。
v1.2.1.0 でペットのヘルス増加、ペットボーナス [エレメンタルダメージ] が [% エレメンタルダメージ] に置換。
~
#pcomment(,10,reply)