TITLE:Scourge スカージ
|V1.2.1.6 現在|&color(#059){▲}; クラフト専用|
&color(#379){我は死神を恐れぬ、我は人の姿をした死なるが故に。};
|CENTER:|RIGHT:||c
|BGCOLOR(#000):&attachref(../Scourge.png,nolink,Scourge);|~カテゴリ|レリック / 神話的|
|~|~アイテムレベル|60|
|~|~要求レベル|60|
|~|~完成ボーナス|[[パターンA>Crafting/Relics/Completion#my_a]]|

**性能 [#abi]
>COLOR(#622):16 冷気ダメージ
COLOR(#622):16 生命力ダメージ
COLOR(#622):5% 攻撃ダメージをヘルスに変換
COLOR(#622):+85% 冷気ダメージ
COLOR(#622):+85% 凍傷ダメージ
COLOR(#622):+85% 生命力ダメージ
COLOR(#622):+85% 生命力減衰ダメージ
COLOR(#622):+10% アンデッドへのダメージが増加
COLOR(#622):+5% 体格
COLOR(#622):+5% 精神力
<
>COLOR(#226):付与: Scourge Strike スカージ ストライク / アクティブ
>>COLOR(#379):死の冷気で敵の核心そのものを切る悪寒の打撃を敵に当て、その生命力のいくらかを術者に返す。 
COLOR(#953):近接武器を要する。
COLOR(#311):42 エナジーコスト
COLOR(#311):2.4秒 スキルリチャージ
COLOR(#311):210度 攻撃角度
COLOR(#311):5 最大標的数
COLOR(#311):425% 武器ダメージ
COLOR(#311):265-446 冷気ダメージ
COLOR(#311):280 生命力ダメージ
COLOR(#311):24% 攻撃ダメージをヘルスに変換
COLOR(#311):1080 凍傷ダメージ/3s
COLOR(#311):1080 生命力減衰ダメージ/3s
COLOR(#311):標的を凍結 1.5秒
//COLOR(#311):100% 物理→冷気 変換
<

**補足 [#ex]
冷気/生命力 ダメージを強化するレリック。
基礎性能で付与される[[ADCtH>用語集#hc7da7b1]]は、武器ダメージ参照を経由して効果を発揮する。

付与スキルは近接攻撃のため密着しないと当てられず、スキルCDもあるため連射は出来ないが、ダメージ出力が非常に高く、
物理→冷気の 100% ローカル[[属性変換>Combat Mechanics#d_type]]や、二属性の実数とDoTダメージ、高い値の[[ADCtH>用語集#hc7da7b1]]効果が付いているのが特徴。
二刀流時は左右武器の同時攻撃になる。

当スキルは二種類のDoTを持つが、グローバル属性変換でDoTの属性を同じ物にまとめた場合は、仕様として最大値のDoTのみ適用される。
(参照:戦闘システムのメカニクス - [[属性変換 - 追記4>Combat Mechanics#d_type]])

v1.1.9.2 では、基礎性能と付与スキル ともに上方修正。
v1.1.9.6 では、基礎性能に [+% 凍傷/生命力減衰 ダメージ] が追加された(パッチノート未記載)。
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