Obsidian Juggernaut オブシディアン ジャガナート

Last-modified: 2025-09-13 (土) 22:32:51
V1.2.1.6 現在

活火山の溶解した深淵の中で造られた。

通常神話級
Obsidian Juggernautカテゴリレジェンダリー / 両手メイス
アイテムレベル5884
要求レベル5884
要求ステータス体格: 472体格: 592
速度1.481.52

性能

通常

102-438 カオスダメージ

4-45 カオスダメージ
+172% 物理ダメージ
+176% カオスダメージ
+172% 体内損傷ダメージ
45% 物理→カオス 変換
+340 ヘルス
+2 オカルティスト全スキル
+2 ソルジャー全スキル

付与: Obsidian Tremor オブシディアンの震動 (Lv1) / アクティブ

オブシディアンの棘が大地を貫くが如く、虚無界と物質界の間にある障壁を粉砕する。
オブシディアンの震動の初期ダメージは30%低減された状態から始まり、外側に広がっていくにつれ最大威力に達する。
45 エナジーコスト
3 砲弾数
100% 貫通確率
70% 武器ダメージ
150-377 物理ダメージ
150-377 カオスダメージ

神話級

174-508 カオスダメージ

14-66 カオスダメージ
+378% 物理ダメージ
+378% カオスダメージ
+378% 体内損傷ダメージ
45% 物理→カオス 変換
+600 ヘルス
+18% 詠唱速度
+4 ヘルファイア マイン
+2 オカルティスト全スキル
+2 ソルジャー全スキル
-10% カオス耐性 : カース オブ フレイルティー
32-80 カオスダメージ : フィールド コマンド
+100% カオスダメージ : フィールド コマンド

付与: Obsidian Tremor オブシディアンの震動 (Lv2) / アクティブ

オブシディアンの棘が大地を貫くが如く、虚無界と物質界の間にある障壁を粉砕する。
オブシディアンの震動の初期ダメージは30%低減された状態から始まり、外側に広がっていくにつれ最大威力に達する。
50 エナジーコスト
3 砲弾数
100% 貫通確率
105% 武器ダメージ
192-414 物理ダメージ
192-414 カオスダメージ
+25% クリティカルダメージ

編集者向け情報(スキル変化ページとの差分チェック)

アイテム-スキル変化ページとの差分チェック用。
内容に相違がある場合、一覧が更新されていないか編集ミスの可能性があります。(見出し横のマークから直接編集できます)

Curse of Frailty カース オブ フレイルティー

L842HメイスMythical Obsidian Juggernaut
神話級 オブシディアン ジャガナート
-10% カオス耐性

Field Command フィールド コマンド

L942HメイスMythical Obsidian Juggernaut
神話級 オブシディアン ジャガナート
32-80 カオスダメージ
+100% カオスダメージ

補足

アイテムスキルは下記SSの画面端まで届く貫通3WAY弾。リチャージがないため連射可能(詠唱速度を参照する)。
武器ダメージ参照部分が多目に有るため、武器ダメージ経由で効果を発揮するADCtHも活かせる。
常用する際は、詠唱速度を上げていると秒間エナジー消費が厳しめになる点に注意。

敵に密着した場合などは中心部で複数ヒットさせる事も可能だが、当たり判定が細い?ためか、
射程半分より先では隆起と隆起の間にいる小さい敵にヒットしない事がよくある。
ObJa.jpg
地形や段差は貫通しない。わずかなくぼみで止まる為少し注意。
なおこのスキルでヒーロー等が出すアイテム玉を割る事は出来ない。

v1.2.1.0 では、フィールド コマンド へのスキル変化 [カオスダメージ] 増加。付与スキルの [% 武器ダメージ] 増加。


コメント

  • 低火力でスタンをいれてダラダラ引き延ばさないといけないビルドだと連射系はエナジーが枯渇する。まともな火力があると連射系はトドメにラッシュするだけだから。高火力連射でエナジーが枯渇するというのはヒーロー連戦が原因でそれ以外はエナジーが余る。DeceiverやPyrimancerで使いたい。ヘルファイアマインが当てやすければなあ…。同系統のチルスパイクスが強すぎるので微妙に映るかもしれない。 -- 2018-04-04 (水) 15:24:23
    • 物理とカオスは両立しないなのでカオス100%かカオス+生命にして物理を消さないと。つまりソルジャーでは使い辛い。カオスを伸ばそうとすると排他はポゼッションになるため -- 2018-04-04 (水) 15:30:25
      • Forcewave使うからイラネ→Forcewaveツリーを切る。密着して連射するからCadenceツリーを切る。Blitzは吹き飛ばしが邪魔。Blade Arcは属性が合わない。SOはWarcry全振りカオスストライクでいいかもね -- 2018-04-04 (水) 15:50:20
  • アイテムスキルに関しては、密着して撃つ事で3本同時にヒットする為割と強力である。連射常用するには消費エナジーの大きさが問題になりがちであるが、拡張AoM導入済みならば、追加された星座「吟遊詩人のハープ」と既存の「生命の樹」、更にスキルエナジーコスト削減やエナジー吸収等を複数使用する事で使い勝手が向上する。 -- 2018-09-12 (水) 17:48:04
    • 但し一部の「武器を使用するマスタリースキル」等に見られる「ヒットストップによる短時間の行動阻害」は一切発生しない。何事も無かったかのように突き抜けていく。 -- 2018-09-12 (水) 19:14:15
  • この武器のスキルは詠唱速度に依存しますか? -- 2019-03-14 (木) 06:38:15
    • します -- 2019-03-14 (木) 06:49:35
  • v1142時点の情報で更新。付与スキルの消費エナジーもどこかの時点で大幅に緩和されています。 -- 2019-09-27 (金) 20:40:42
  • 2Hカオスカデンツビルドを参考にして使ってみたけど攻撃速度が無いのが辛い -- 2020-02-06 (木) 01:13:12
  • 今気がついたけどクール無いからカデンツと同時に出せる…?えっなにこれ強い -- 2020-02-06 (木) 05:22:52
  • このスキルをメインにしたカオス単WB置いていきますね… https://www.grimtools.com/calc/pZrMAjMV 使ってよさげならビルド例にしようと思ったんだけど微妙だった -- 2020-04-30 (木) 21:17:09
  • 単純計算でアイテムスキルは物理をカオスへ変換出来れば580になって武器一個分で60%+100%で×3ヒットするのかな -- 2021-07-26 (月) 00:24:04
    • 100%がどこから出てきたのかわからんちん -- 2021-07-26 (月) 19:08:45
      • 横だけどフラットダメージ部分が武器一本分(100%)ってことじゃない? -- 2021-10-19 (火) 16:22:50
  • これやたら落ちない? -- 2022-02-22 (火) 20:30:39
    • すこし前のバージョンで使ってた時は特に落ちなかったかなあ -- 2022-02-22 (火) 21:31:30
    • 4キャラ80ぐらいまであげてて8個ぐらい見てるんだよな…。おま環で終わる話なんだけどさ -- 2022-02-23 (水) 13:53:16
  • 物理カオス変換はオカルティストのコンセクレイテッドブレイドで30、コンポーネントのソレイルのシンボルで10確保できるから、ガルダルの穢れたルビーor混沌のアバター+オブシディアンジャガナートで合計60確保できれば、待望の物理→カオスグローバル変換100%が達成できる。ソレイルのウィッチファイアとポゼッションがMLVだとフラットカオス223に+230%がついてくる。さらにオカ全スキル+2で第二儀式もUltLVまでいくから生命力属性のオマケでカオス+100%がついてくる。トドメにカースオブフレイルティーにカオス耐性下げがつくから、こいつ一本で戦えなくもない。そのうえで付与スキルを考えると、そこそこ広範囲でそこそこの威力で武器ダメージ参照率も高いうえに密着するとフルヒットしてかつ連打もできるから星座スキルもまあまあ発動するという中々のスグレモノだと思う -- 2024-10-04 (金) 03:43:46
    • 実は1.2.1.3テストパッチでハガラッドのルーンと同様に敵と近いとダメージ制限がかかりそうで思ったよりダメージ出せなくなりそうです(テストパッチの段階なのでダメージ制限撤回の可能性もありますが...) -- 2024-10-04 (金) 07:19:32
      • 1.2.1.3で付与スキルの中心ダメージ減少はそのままですが代わりに武器ダメージ参照が30%ほど上昇してますね、キャスターのように使う場合は純粋強化でいいのかな?ただもうちょっと攻撃範囲は太くしてほしいかも -- 2024-12-25 (水) 11:42:03
      • 総ダメージ30%減、補填は武器ダメのみ30%なので強化にはなってないけど近接でも落ちてる感じはしないかな。遠距離は純粋強化 -- 2025-02-22 (土) 01:12:28
      • 第二儀式とかスキルが同時に強化されてるから下がった感は全くなかった -- 2025-02-22 (土) 08:30:56
      • ↑↑結論には同意しますが若干補足します。補填としては武器ダメージだけでなくフラット部分も強化されており、アプデ前と比較して1.4倍になっています(武器ダメージ部分も同様の比率)。近距離ダメージはペナルティと合わせると0.7 * 1.4 = 0.98でほぼ変わっていません。また、武器ダメージ倍率が100%を超えたためADCtHやデバフの効果を減衰無しで得ることができます。総じて強化されたと考えて差し支えないかと。 -- 2025-02-22 (土) 17:15:56