| V1.2.0.0 現在 | ★ モンスター固有品 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | カテゴリ | レア / 片手斧 | |||||
| アイテムレベル | 20 | 35 | 52 | 70 | 84 | 94 | |
| 要求レベル | 20 | 35 | 52 | 70 | 84 | 94 | |
| 要求ステータス | 体格: 186 | 体格: 292 | 体格: 393 | 体格: 481 | 体格: 538 | 体格: 572 | |
| 速度 | 1.89 | 1.93 | 1.89 | 1.84 | 1.84 | 1.84 | |
| 接辞付与 | ダブル | ||||||
性能
Lv20
32-55 物理ダメージ
+27% 生命力ダメージ
+27% 出血ダメージ
50% 刺突→生命力 変換
+30 攻撃能力
+2 ウェンディゴ トーテム
+2 ボーン ハーベスト
-1.5 秒 スキルリチャージ : ボーン ハーベスト
-20% ダメージ修正総計 : ボーン ハーベスト
100% 物理→生命力 変換 : ボーン ハーベスト
100% 冷気→生命力 変換 : ボーン ハーベスト
-20% スキルエナジーコスト : ボーン ハーベスト
-2 秒 スキルリチャージ : ウェンディゴ トーテム
Lv35
42-83 物理ダメージ
+38% 生命力ダメージ
+38% 出血ダメージ
50% 刺突→生命力 変換
+35 攻撃能力
+2 ウェンディゴ トーテム
+2 ボーン ハーベスト
-1.5 秒 スキルリチャージ : ボーン ハーベスト
-20% ダメージ修正総計 : ボーン ハーベスト
100% 物理→生命力 変換 : ボーン ハーベスト
100% 冷気→生命力 変換 : ボーン ハーベスト
-20% スキルエナジーコスト : ボーン ハーベスト
-2 秒 スキルリチャージ : ウェンディゴ トーテム
Lv52
66-95 物理ダメージ
+50% 生命力ダメージ
+50% 出血ダメージ
50% 刺突→生命力 変換
+40 攻撃能力
+2 ウェンディゴ トーテム
+2 ボーン ハーベスト
-1.5 秒 スキルリチャージ : ボーン ハーベスト
-20% ダメージ修正総計 : ボーン ハーベスト
100% 物理→生命力 変換 : ボーン ハーベスト
100% 冷気→生命力 変換 : ボーン ハーベスト
-20% スキルエナジーコスト : ボーン ハーベスト
-2 秒 スキルリチャージ : ウェンディゴ トーテム
Lv70
80-129 物理ダメージ
+58% 生命力ダメージ
+58% 出血ダメージ
50% 刺突→生命力 変換
+45 攻撃能力
+2 ウェンディゴ トーテム
+2 ボーン ハーベスト
-1.5 秒 スキルリチャージ : ボーン ハーベスト
-20% ダメージ修正総計 : ボーン ハーベスト
100% 物理→生命力 変換 : ボーン ハーベスト
100% 冷気→生命力 変換 : ボーン ハーベスト
-20% スキルエナジーコスト : ボーン ハーベスト
-2 秒 スキルリチャージ : ウェンディゴ トーテム
1 召喚上限 : ウェンディゴ トーテム
Lv84
92-146 物理ダメージ
+70% 生命力ダメージ
+70% 出血ダメージ
+70% 生命力減衰ダメージ
50% 刺突→生命力 変換
+48 攻撃能力
+2 ウェンディゴ トーテム
+2 ボーン ハーベスト
-1.5 秒 スキルリチャージ : ボーン ハーベスト
-20% ダメージ修正総計 : ボーン ハーベスト
100% 物理→生命力 変換 : ボーン ハーベスト
100% 冷気→生命力 変換 : ボーン ハーベスト
-20% スキルエナジーコスト : ボーン ハーベスト
-2 秒 スキルリチャージ : ウェンディゴ トーテム
1 召喚上限 : ウェンディゴ トーテム
Lv94
98-171 物理ダメージ
+84% 生命力ダメージ
+84% 出血ダメージ
+84% 生命力減衰ダメージ
50% 刺突→生命力 変換
+52 攻撃能力
+2 ウェンディゴ トーテム
+2 ボーン ハーベスト
-1.5 秒 スキルリチャージ : ボーン ハーベスト
-20% ダメージ修正総計 : ボーン ハーベスト
100% 物理→生命力 変換 : ボーン ハーベスト
100% 冷気→生命力 変換 : ボーン ハーベスト
-20% スキルエナジーコスト : ボーン ハーベスト
-2 秒 スキルリチャージ : ウェンディゴ トーテム
1 召喚上限 : ウェンディゴ トーテム
アイテム-スキル変化ページとの差分チェック用。
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Bone Harvest ボーン ハーベスト
| R | 20- | 1H斧 | Bonescythe ボーンサイス | -1.5秒 スキルリチャージ -20% ダメージ修正総計 100% 物理→生命力 変換 100% 冷気→生命力 変換 -20% スキルエナジーコスト |
Wendigo Totem ウェンディゴ トーテム
| R | 20- | 1H斧 | Bonescythe ボーンサイス | -2秒 スキルリチャージ |
| 70- | 1H斧 | Bonescythe ボーンサイス | -2秒 スキルリチャージ 1 召喚上限 |
補足
Act3: マウンテン ディープ などに出てくる近接型のトロッグ(トロッグ ブラッド ドリンカー/フレッシュ リッパー)系の敵からドロップする。
Act3: 血の森 の隠し商人から購入も可能。
要求Lv70以上のランク品に付くスキル変化の [ 1 召喚上限 : ウェンディゴ トーテム ] は、同時に存在できるトーテムの最大数を増加するもの。
コメント
- これの二刀とオフハンドでのボーンハーベストのスキルリチャージは大差ない。素直にオフハンド持ちましょう。 -- 2018-07-28 (土) 13:37:26
- ノーマルでは二刀の方がリチャージが早く生命力一本化で無双してたらVoid Leach の高生命力耐性に歯が立たず・・・ -- 2020-08-02 (日) 11:01:56
- 1.1.7.0で《ウェンディゴ トーテム》:[-4秒 スキルリチャージ][-100% スキルエナジーコスト]が追加…リチャージ1秒にエナジーコスト0って、こんなに強化いいのかなぁ -- 2020-06-19 (金) 00:43:28
- コストは元々大したことないし、ダークワンセット使わなきゃ1個しか置けないし使っても2個だしで、あんまり大したことないよ。戦場移動はすごくしやすくなるけど基本はそれだけ。 -- 2020-06-19 (金) 12:49:51
- 二本持つことで好きなだけトーテム連射出来るが、そう役に立つことはないだろう -- 2020-11-24 (火) 20:22:04
- 1.2で凄い魔改造されてる気がする。40~60%の刺突→生命変換で厳選頑張れば2つ装備で100%変換が可能になる。ボーンハーベストのスキルリチャージが-1.5秒に短くなったけどダメージ修正統計-20%も付くようになったので2本で持つとダメージに制限がかかっちゃうけどCD0秒で連射できるようになる。ウェンディゴトーテムの召喚上限+1で闇き物セットを使わなくても2本のウェンディゴトーテムを建てられるようになる。面白いビルド組めそう -- 2023-11-24 (金) 14:10:03
- ボーンハーベストのスキル変化の属性変換周りが刺突→生命力から物理→生命力変換に置き換わって前述の通り刺突→生命力変換は40~60%のグローバル変換になっている。武器のベースダメージが物理なので生命力変換のサポートになっている -- 2023-11-24 (金) 14:20:00
- v1210以降で血の森の商人とゴラスの棲家とマウンテンディープに通算かなりの回数通ってるけどペット接辞が付いたものが出ない...「レイスバウンド https://www.grimtools.com/db/ja/prefixes/10211 」が付いて欲しいんですけどね。 -- 2024-08-03 (土) 15:18:14
- レイスバウンドって他のペット系接辞よりも付きづらい気がする。ボーンサイスだけではなく他MI品でも、オブケージドソウルとかアンテイムドはぽろぽろ出るのに、レイスバウンドはほとんど出ない。体感だと、レイスバウンドの出現率は他ペット系接辞の10分の1くらい。 -- 2024-08-03 (土) 21:20:31
- オブケージドソウルとかアンテイムドはたしかに他の装備だとボロボロ付きますね。ただこの武器に関してはこれらも付いた物を多分見てないので、接辞テーブルの設定でかなり少なめになってるのかも? -- 2024-08-04 (日) 05:12:47
- MIのトレハンしてるとどんなfixが付きやすいか大体の傾向がわかると思います。ボーンサイスはペット向けでは無いですね。次のDLCではそういうドロップ傾向の設定も変更できるようになるみたいなので、ペット向けダブルレアが付いたボーンサイスもゲットすることが出来るんじゃないかと期待してます。 -- 2024-08-04 (日) 07:23:15
- ↑ 次DLCでドロップの傾向を変えれるのはいいですよね~。接辞もリロールできるらしいのでそっちにも影響があると嬉しい! -- 2024-08-04 (日) 07:28:16
- 2時間くらい血の森商店ガチャをやって、オブバインディング(+3カンジャープライマルスピリット)の出現を確認。ペット接辞もいちおう出るみたいです。しかし、接尾は多少ランダム性があってけっこういろんな接辞が出ますが、接頭はほとんどが生命力ダメージ系なので、レイスバウンドは難しいかもしれません。 -- 2024-08-07 (水) 04:27:54
- 商店通い4時間めにして、レイスバウンド ボーンサイスも出ました。たぶん商店ガチャなら2時間ごとに1つくらいの頻度でペット接辞付きボーンサイスが出るみたいです。 -- 2024-08-09 (金) 11:31:16
- ↑ 情報ありがとござます~。ほかの事やる合間にでも、気長にちょいちょい商店に通ってみます。 -- 2024-08-09 (金) 11:41:52
- ふと思ったんですが、ひょっとして商店の品揃えをリセットするとき、毎回タイトル画面に戻ってます? このページの補足の「隠し商人」の単語をクリックした先にも商品リセットのやり方が書いてありますが、実はわざわざタイトルに戻らなくても、リフトゲートで他の場所にいって数秒ほど時間を潰せば商品はリセットされるので、そのシステムを利用すれば高速で商店ガチャをできます。 すでに知っていたのなら蛇足説明すみません。 -- 商店ガチャした人? 2024-08-09 (金) 12:08:34
- ↑ 商人ガチャやる時はホームステッドと往復でやってるんですが、10~15分ぐらいで飽きてしまうので...根気要りますね~ -- 2024-08-09 (金) 14:08:30
- レイスバウンドって他のペット系接辞よりも付きづらい気がする。ボーンサイスだけではなく他MI品でも、オブケージドソウルとかアンテイムドはぽろぽろ出るのに、レイスバウンドはほとんど出ない。体感だと、レイスバウンドの出現率は他ペット系接辞の10分の1くらい。 -- 2024-08-03 (土) 21:20:31

