当ゲームでは、マスタリースキル/星座スキル の他にも、
特定の コンポーネント/レリック/装備品(武器/防具) を装着時、一時的に付与されて使用可能となるスキルが存在しており、
これらは便宜上まとめて「アイテムスキル (付与スキル, レリックスキル, コンポネスキル 等) 」と呼称されています。
また、アイテムスキルの種別によっては、星座スキルをアサイン可能な場合も有ります。
- 装備品(武器/防具/装飾品) から付与されるスキルについては、各装備品の個別ページにそれぞれ記載されています。
エピック/レジェンダリー 等級の装備品については、特定の装備にのみ予め決まったアイテムスキルが設定されていて不変となっています。
(一部、複数候補の中からどれかひとつのアイテムスキルが付与されるクラフト専用品があります)
コモン/マジック/レア 等級の装備品については、それに付いたランダムな接辞(Affix)によってアイテムスキルが付与される事が有ります。
(レア等級品の一部には、予め決まったアイテムスキルが設定されているものがあります)
- セット装備のセットボーナス効果 として付与されるスキルについては、
セット装備一覧 (エピック) / セット装備一覧 (レジェンダリー) の各ページ内に記載されています。
- 拡張FG導入時のみ:各メダル用増強剤によって付与されるアイテムスキルについては、左記ページ内一覧に記載されています。
アイテムスキルの発動条件
各種アイテムスキルには、マスタリースキル/星座スキル と同様に各々に固定の発動条件が設定されています。
スキルスロットに登録して任意使用できるものは下記表のうち アクティブ のみです。
名称 | 内容 |
---|---|
アクティブ (アイテムにより付与) | スロットに登録して、アクティブスキルとして使用可能 |
パッシブ | 使用していなくとも効果を発揮する (特定条件下でのみ効果が発動する物や、何らかの装備種を要求する物もある) |
常駐 | このスキルが付与されたアイテムを着用すると常駐式のスキルとして自動発動 効果としてはバフを得る物だけではなく、周囲にデバフやダメージを与える物もある |
攻撃時 n% | ペットによるものを除いた、デバフを含む全ての攻撃判定で発動 |
通常攻撃時 n% | 武器通常攻撃相当の攻撃を行った時に発動 (WPS) |
クリティカル攻撃時 n% | ペットによるものを除く 全てのクリティカル判定で発動 (ダメージの無いデバフスキルを敵に掛けた場合もクリティカル判定は行われる) |
敵の死亡時 n% | プレイヤー本人が敵を倒した時に発動 (ペット不可) 星座スキルの場合登録したスキルによるダメージで敵を倒した時に発動 |
被打時 n% | 遠隔攻撃や範囲攻撃を含む任意の攻撃を受けた時に発動 |
近接攻撃被打時 n% | 遠隔攻撃や範囲攻撃を含まない攻撃を受けた時に発動 |
クリティカル被打時 n% | クリティカルダメージを受けた時に発動 |
マスタリースキルと同種のアイテムスキル
アイテムスキルの中には、各種マスタリースキルと同様のスキルが設定されていることがあります。
これらは以下の様な特徴があります。
- 該当スキルを習得可能なマスタリーを取得しているか否かにかかわらず使用できる
- 同様に、該当スキルを取得しているか否かにもかかわらず使用できる
- アイテムスキルは各種ダメージボーナスを受けるのみで、マスタリースキルレベルの影響を受けない
- 同様に、派生スキルの影響をも受けない
- アイテムスキルのレベルはアイテムスキル用のレベルテーブルに依るものであり、マスタリー側のそれとは異なるものになる
- アイテムスキルのレベルを何らかの形で増加させることは不可能
その他
複数の装備箇所に「付与スキル」が付いている場合、
被打時自動発動 や 攻撃時自動発動、ヘルス一定値以下で自動発動 などのスキルについては、
同時に複数の付与スキルが自動発動する可能性があります。
アクティブや常駐式のバフスキルについても、同時に複数を発動させる事が可能です。
- アクティブに属するスキルについて、別部位のアイテムから同名スキルが提供される場合には、
スキルスロットを右クリックした際の登録候補リストには別々の候補として表示されていて、
それぞれ別のスロットに登録して使用する事が可能です。
(それぞれに別の星座スキルをアサインする事も可能)
複数の装備箇所の「付与スキル」が同時発動した場合、重複して効果が発現します。
例えばバフ型の付与スキルの場合は同じものを多重に発動させて恩恵を重ねて受ける事も可能ですし、
攻撃型の付与スキルの場合は、別々の装備から発動した付与スキルのダメージを同じ敵に重ねる事が可能です。
例えば、アクティブ型の攻撃スキルを付与するコンポーネントをふたつ付けて、
両方のスキルを別々に使用して同じ敵に当てたような場合には、
そのスキルが同じ名称の物であっても、そのスキルに付いているDoT部分まで含めてダメージを重ねる事が可能です。
これは自動発動型の攻撃スキルであっても同様です。
ただし、同じ敵に対しての「デバフとして設定されている同じ名称の付与スキル」複数からの効果は重複せず、最も高Lvのもの一つ分だけが適用されます。
(敵にダメージを与えるが、内部的にはデバフであるスキルが存在する点に注意)
参考:戦闘システムのメカニクス - 確率で発動するスキル / バフ、デバフ、DoT