関連スキル | Tier1 Panetti's Replicating Missile パネッティの複製ミサイル | → | Tier4 Distortion ディストーション | → | Tier6 Supercharged スーパーチャージ | → | Tier8 Proliferation プロリフィレイション |
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複製ミサイルを取り巻く空気が静的エナジーで溢れんばかりに満たされ、
砲弾に近づき過ぎた敵は何者であれ不運にも雷撃を受ける。
Supercharged - 過給
The air around the Replicating Missile becomes supercharged with static energy,
electrocuting any enemies unfortunate enough to come in contact with the projectile.
Supercharger(スーパーチャージャー; 過給器)はエンジンに空気を送り込む補助機関。
+2 エナジーコスト
36 感電ダメージ/2s
+8% クリティカルダメージ
+10% エレメンタルダメージ
5%の確率で 標的を気絶 1.5秒
Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 | オフハンド参照 |
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スキル強化 | 6 | 12 | パネッティの複製ミサイル | - | - |
パネッティの複製ミサイルに対して、エレメンタルダメージ/クリティカルダメージ を割合で強化し、感電ダメージ/確率での気絶効果 を追加する。
エレメンタルダメージの強化数値もそれなりに良いが、
重要なのはクリティカル発生時のダメージが大きく割合強化される点。
アルカニストは基礎攻撃能力を高く確保しやすいため、このプロパティを有効活用しやすい。
ミサイルの威力を上げたいならば、攻撃能力とあわせて重点強化しよう。
感電ダメージの値はぼちぼちで、DoTである性質上、連射し続ける事が多い当スキルでは重要視される事はあまりない。
固定1.5秒の気絶は耐性持ちの強敵相手にはほとんど役に立たず発生率も低目だが、スキルレベルを上げているとMob集団に連射中は少々のCC効果が見込める。
(1.1.9.0) クリティカルダメージ/Lv2-22 11%~36% → 12%~40%
(1.1.9.8) 感電ダメージ Lv1~22 / 32~548 → 36~636 | クリティカルダメージ Lv1~22 / +8%~+40% → +8%~+60%
Lv | エナジー コスト | 感電 ダメージ/2s | +クリティカル ダメージ | +エレメンタル ダメージ | 標的を気絶 1.5秒 | Lv |
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1 | +2 | 36 | +8 % | +10 % | 5.0 % | 1 |
2 | +3 | 62 | +12 % | +18 % | 5.5 % | 2 |
3 | +4 | 92 | +16 % | +26 % | 5.9 % | 3 |
4 | +5 | 120 | +20 % | +36 % | 6.4 % | 4 |
5 | +6 | 148 | +23 % | +46 % | 6.8 % | 5 |
6 | +8 | 172 | +26 % | +54 % | 7.3 % | 6 |
7 | +9 | 200 | +29 % | +62 % | 7.7 % | 7 |
8 | +10 | 226 | +32 % | +72 % | 8.2 % | 8 |
9 | +12 | 252 | +34 % | +82 % | 8.6 % | 9 |
10 | +13 | 276 | +36 % | +90 % | 9.1 % | 10 |
11 | +15 | 304 | +38 % | +98 % | 9.5 % | 11 |
12 | +16 | 330 | +40 % | +108 % | 10.0 % | 12 |
Ultimate Level | ||||||
13 | +18 | 356 | +42 % | +118 % | 10.25 % | 13 |
14 | +19 | 384 | +44 % | +126 % | 10.50 % | 14 |
15 | +21 | 412 | +46 % | +134 % | 10.75 % | 15 |
16 | +22 | 440 | +48 % | +144 % | 11.00 % | 16 |
17 | +24 | 468 | +50 % | +154 % | 11.25 % | 17 |
18 | +25 | 496 | +52 % | +162 % | 11.50 % | 18 |
19 | +27 | 524 | +54 % | +170 % | 11.75 % | 19 |
20 | +28 | 560 | +56 % | +180 % | 12.00 % | 20 |
21 | +30 | 596 | +58 % | +190 % | 12.25 % | 21 |
22 | +31 | 636 | +60 % | +198 % | 12.50 % | 22 |
- いつの間にかアプデでクリティカルダメージが激増してた。MAXで+60%ってすごいな。 -- 2024-02-22 (木) 02:57:52
- スキル変化込みならパネッティのほうが上だけど、グレネードやスカイシャードの派生スキルも良好なクリダメしてるよ -- 2024-02-23 (金) 19:42:54
- グレネード(シャタリングブラスト)がクリティカルダメージ+100%・・・だと? クリダメ特化ビルドが作りたくなる。 -- 2024-02-24 (土) 22:45:11
- スーパーチャージにもシャタリングブラストもスキル自体にDoTが付いてるDoT部分もクリティカルするからDoTの部分のダメージも頼りになる -- 2024-02-25 (日) 20:42:52
- スキル変化込みならパネッティのほうが上だけど、グレネードやスカイシャードの派生スキルも良好なクリダメしてるよ -- 2024-02-23 (金) 19:42:54
- プレイヤー側の攻撃能力を高める事・敵の防御能力低下を下げる手段を用意してクリティカルでダメージ出していくのはこのスキルに限らず大切だけど、スキルにクリティカルダメージアップ効果の付いてるものはさらにクリティカル率を意識していこう -- 2024-02-22 (木) 10:19:32
- グローブルストーンエフィジー&マルマスの心臓と合わせて+121%、その他で30%くらい積んで合計クリティカルダメージ150%とした時、自OA3000敵DA2500(ネメシスの標準)で平均ダメージが121%。自OA3500なら138%、自OA4000で152%となる(Critical Hit / Resistance Calculators使用にて算出)OA1000で火力1.25倍になる計算 -- 2024-02-22 (木) 17:20:00
- クリティカルダメージ100%の時はOA3000で115%、OA3500で127%、OA4000で137%(凡そ)。こちらはOA1000で1.19倍となる。当然の結果だけど、OAとクリティカルダメージは両方伸ばす方が効率が良い -- 2024-02-22 (木) 17:24:50