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敵を灰となすほどに、火と煉獄火炎を強める。
Agonizing Flames - 苦悶の炎
Intensifies the fire and hellflame to degrees that will render your enemies to ashes.
+3 エナジーコスト
2 火炎ダメージ
+12% 火炎ダメージ
+12% カオスダメージ
3 標的の耐性減少 3秒
Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 | オフハンド参照 |
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スキル強化 | 8 | 12 | ブラックウォーター カクテル | - | - |
ブラックウォーター カクテルに実数の火炎ダメージを追加、さらに火炎/カオス ダメージを割合で増強しつつ、敵の全耐性を絶対値で減少させる。
強いことは強いので育ててもいいのだが、まず攻撃用に使うスキルをカンストさせたほうが火力の伸びはいいことに注意。
なお、見た目が燃えたりしている敵は火炎耐性が高いため、ツリー内のデーモン ファイアを大きく伸ばしている場合には、
当スキルでそちらのカオスダメージが割合強化される事とカオスの耐性も減少させる事ができるため、低難易度のうちでは対策になる事がある。
(ただし高難易度になると敵のヘルスも増えるため、他にもカオスへの割合ダメージ補正を大きく稼いでいないとあまり効果が無くなってくる)
耐性減少のカテゴリは、同一表記形式の物同士では減少量が加算されず最も高い数値のみ適用されるカテゴリAに設定されていて、
デモリッショニストの得意な 火炎/雷 をメインに扱う場合は、このスキルにポイントを大量に投入するよりも、
「同カテゴリのエレメンタル耐性減少効果を持つ星座スキル エレメンタル ストーム を使えばそれでよい」と言われる事が多いが、
星座の構成上取得しにくい場合や、ブラックウォーター カクテル に最大特化するビルド、
もう片方のマスタリーにオカルティストを選択してカオスを扱う場合 などに出番が有るだろう。
(1.1.9.8) エナジーコストのLvスケールを緩やかになるように変更
Lv | エナジー コスト | 火炎 ダメージ | +火炎 ダメージ | +カオス ダメージ | 標的の耐性減少 3秒 |
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1 | +3 | 2 | +12 % | +12 % | 3 |
2 | +4 | 4 | +20 % | +20 % | 5 |
3 | +5 | 6 | +28 % | +28 % | 7 |
4 | +6 | 8 | +36 % | +36 % | 9 |
5 | +7 | 9 | +44 % | +44 % | 11 |
6 | +8 | 11 | +52 % | +52 % | 13 |
7 | +9 | 12 | +60 % | +60 % | 15 |
8 | +10 | 13 | +68 % | +68 % | 17 |
9 | +11 | 14 | +76 % | +76 % | 19 |
10 | +12 | 15 | +84 % | +84 % | 21 |
11 | +13 | 16 | +92 % | +92 % | 23 |
12 | +14 | 17 | +100 % | +100 % | 25 |
Ultimate Level | |||||
13 | +15 | 19 | +109 % | +109 % | 26 |
14 | +16 | 21 | +118 % | +118 % | 27 |
15 | +17 | 23 | +127 % | +127 % | 28 |
16 | +18 | 25 | +136 % | +136 % | 29 |
17 | +19 | 27 | +145 % | +145 % | 30 |
18 | +20 | 30 | +154 % | +154 % | 31 |
19 | +21 | 33 | +163 % | +163 % | 32 |
20 | +22 | 38 | +172 % | +172 % | 33 |
21 | +23 | 43 | +181 % | +181 % | 34 |
22 | +24 | 52 | +190 % | +190 % | 35 |
- DEのスキルでは希少なカテゴリA耐性減少。属性攻撃を乱れ撃ちする気なら是非 -- 2017-12-05 (火) 12:32:40
- 1.1.5.2時点の内容に更新 -- 2019-12-20 (金) 02:46:04
- 耐性低下はカテゴリAだが、広範囲に素早く効果が及ぶのでマルチでも有能。ダメージの割にポイントは重いが価値はある。 -- 2020-09-05 (土) 19:53:14
- ラゴス'アクズ ヴォイドバインディングを装備しても火炎表記のままなんだけど仕様かな? -- 2024-03-14 (木) 18:39:31
- Yes、スキルツリーの補正はアイテム変化より先にかかるんや -- 2024-03-14 (木) 19:22:25
- https://wikiwiki.jp/gdcrate/Combat%20Mechanics#d_type も参照。ローカル変換ならばツリー内の補正は無駄にはなってない -- 2024-03-15 (金) 17:07:13