TITLE:Explosive Strike エクスプローシブ ストライク
|~関連スキル|>|>|>|>||┏|&attachref(Masteries/trans.png,nolink,Searing Might);|Tier4&br;[[Searing Might>../Searing Might]]&br;シーリング マイト|>|>||
|~|&attachref(../d_fs.png,nolink,Fire Strike);|Tier1&br;[[Fire Strike>../Fire Strike]]&br;ファイア ストライク|→|BGCOLOR(#FFFAAA):&attachref(../d_es.png,nolink,Explosive Strike);|BGCOLOR(#FFFAAA):Tier3&br;''Explosive Strike''&br;エクスプローシブ ストライク|→|&attachref(../d_ss.png,nolink,Static Strike);|Tier6&br;[[Static Strike>../Static Strike]]&br;スタティック ストライク|→|&attachref(../d_bri.png,nolink,Brimstone);|Tier9&br;[[Brimstone>../Brimstone]]&br;ブリムストン|
|~|>|>|>|>||┗|&attachref(Masteries/trans.png,nolink,Searing Strike);|Tier4&br;[[Searing Strike>../Searing Strike]]&br;シーリング ストライク|>|>||
&color(#379){近くの敵に追加的ダメージを与える炸薬で、ファイア ストライクの効力を高める。};
//&color(#953){遠隔攻撃では、近くの敵にダメージをもたらす爆発もする。};
#region(原文)
Explosive Strike
&color(#379){Increases the potency of Fire Strike with an explosive charge that inflicts additional harm upon nearby foes.};
//&color(#953){With ranged attacks, it also explodes, causing damage to nearby enemies.};
#endregion
~
*スキル情報 [#skill]
>COLOR(#311):&color(#009){''1.8''m}; 半径
>COLOR(#311):&color(#009){''5''%}; 武器ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''5''}; 物理ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''12''}; 燃焼ダメージ/2s
<
#cssbox("margin:0 32px;"){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|
|スキル強化|3|12 (22)|[[ファイア ストライク>../Fire Strike]]|-|
|LEFT:|LEFT:|c
|~装備による変化|~武器参照 x攻撃回数|
|-|[[メインオフ同時>Combat Mechanics#offhands]] x1|
}}
~
**基本事項 [#info]
ファイア ストライクが命中すると追加の爆発が発生し、範囲内の敵((ファイア ストライク本体が命中した敵も含む))に武器参照ダメージと物理/燃焼ダメージを与えるようになる。
ファイア ストライクとは別のスキルが追加発動する形式のため、当スキルのダメージにファイア ストライクの性能は影響しない((ただし、ファイア ストライクのステータス画面のDPH表示は、ファイア ストライクに当スキルのダメージを加算した値が表示される))。
また、オフハンド側に武器や盾を装備していると、そちらの[[ダメージ>Combat Mechanics#weapondamage]]や[[ADCtH>Combat Mechanics#lifesteal]]も[[同時に参照される>Combat Mechanics#offhands]]((ただし、盾を装備した時のダメージ上昇は、ステータス画面のDPHに反映されない。))。
ファイア ストライクがWPSなどにより複数回攻撃となった場合、当スキルの爆発もその回数分だけ発生する。
また、範囲攻撃を行うWPSが発生した場合、その範囲攻撃が当たった全ての対象に対して爆発が発生する。
ただし、一つの範囲攻撃から発生した複数の爆発は、同一の対象に多重ヒットすることはない。
一方、[[スキル変化>Items/Equip/SkillModifier]]やWPSの貫通効果によりファイア ストライクが貫通した場合、その矢弾が当たった全ての対象に対して爆発が発生する。
また、貫通効果により発生した複数の爆発は、同一の対象に多重ヒットさせることが可能である。
~
#shadowheader(3,ファイア ストライクとの関係について)
-ファイア ストライクを対象とする後続スキルや[[アイテム-スキル変化>Items/Equip/SkillModifier]]の効果は、当スキルには適用されない。
-ファイア ストライクにアサインした星座スキルは、当スキルの攻撃判定でも発動する。
~
**運用方法 [#howto]
使用武器の遠近を問わず毎回発生し、ダメージの伸びはファイア ストライクより大きく、攻撃範囲も広がるため、序盤で優先的に取得すると楽になる。
弾が散らばるTier9の[[ブリムストン>../Brimstone]]よりは確実に当たってくれるのは親切である。
注意点として、このスキルにはファイア ストライク本体への[[アイテム-スキル変化>Items/Equip/SkillModifier]]や [[シーリング マイト>Masteries/Demolitionist/Searing Might]]/[[シーリング ストライク>../Searing Strike]] は適用されない。
例えば、[[ブレーズハート>/Items/Equip/Weapon/Legendary/Blazeheart]](ファイア ストライクの [物理→火炎] 100% 属性変換)を装備していても、このスキルの物理ダメージはローカル属性変換されずに残る。
物理ダメージ補正を殆ど伸ばしていない、火炎/雷 やカオス特化型のビルドで本体をローカル属性変換して使用するような場合、
当スキルに付いている物理ダメージは同時変換されず敵の装甲で減衰されて通らない事が多いため、
有効活用したい場合は別途グローバル属性変換で得意属性にする必要がある。
~
**レベル [#level]
//'''(1.0.0.5)''' 確率物理 Lv4/44~Lv22/236→Lv4/42~Lv22/232
'''(1.0.0.7)''' &color(Green){スキル挙動変更}; | エナジーコスト撤廃 | 武器参照/Lv2-9 8%~24% → 7~23% | 燃焼/Lv1-22 16~310 → 12~302 | 物理 Lv1-22 18~232 → 15~230
'''(1.0.5.0)''' 物理ダメージ確率撤廃 | 物理ダメージ量調整
|~Lv|~半径|~武器ダメージ|~物理ダメージ|~燃焼&br;ダメージ/2s|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFEEDD):RIGHT:|c
|1|1.8 m|5 %|5|12|
|2|2.1 m|7 %|10|20|
|3|2.3 m|9 %|15|30|
|4|2.5 m|11 %|20|40|
|5|2.7 m|13 %|25|50|
|6|2.9 m|15 %|30|62|
|7|3.1 m|17 %|34|74|
|8|3.3 m|20 %|38|86|
|9|3.5 m|23 %|42|98|
|10|3.6 m|26 %|46|110|
|11|3.7 m|28 %|50|122|
|12|3.8 m|30 %|54|136|
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|13|3.8 m|31 %|60|148|
|14|3.9 m|32 %|66|162|
|15|~|33 %|72|176|
|16|4.0 m|34 %|78|188|
|17|~|35 %|84|204|
|18|4.1 m|36 %|92|220|
|19|~|37 %|100|236|
|20|4.2 m|38 %|111|254|
|21|~|39 %|122|272|
|22|4.3 m|40 %|138|302|
~
*コメント [#comments]
#pcomment(,10,reply)