Flashbang フラッシュバン

Last-modified: 2023-12-11 (月) 07:30:00
関連スキルFlashbangTier1
Flashbang
フラッシュバン
Searing LightTier3
Searing Light
シーリング ライト

目の眩む光が一時的に敵を混乱させて、彼らの防御能力を崩壊させる。

原文

Flashbang - 閃光弾
A blinding light temporarily confuses enemies and disrupts their ability to defend themselves.


20 エナジーコスト
1秒 スキルリチャージ
5m 半径
1 砲弾数

33%の確率で 標的を混乱 3-5秒
30 標的の防御能力低下 6秒

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
デバフスキル112---

フラッシュバン(閃光弾)を投げ込み 範囲内の敵の防御能力を下げ、確率で混乱させる。

Lv1からそこそこ範囲があるうえ、成長と共にどんどん範囲が広くなる。
1振りでもとりあえず一発投げ込んでおけば、集団のうち3割程度は無力化できる。
ただし一般的な投射物扱いなので当たり判定の大きい敵前衛に遮られやすく、優先して狙いたい遠隔系相手に使うにはやや慣れが必要。
範囲を上げておくと混乱確率上昇+巻き込める敵が増えるので、より使いやすくなってくれるほか、
混乱耐性のある強敵も防御能力を低下させ、相手に対する 命中率/クリティカル率 を高められる。
Mobの攻撃が痛い、と感じたら後続のシーリング ライトを含めてポイントを割り振っておくと劇的に状況が楽になる。

フラッシュバンそのものが敵にダメージを与えることはないが、攻撃時に発動するタイプの星座スキルをアサインし、発動させることはできる。
オカルティストのカース オブ フレイルティーとは違い、デバフの効果時間は設定されているが、攻撃判定は標的にヒットした最初の1回のみの為、
星座スキル等の発動抽選も1回しか行われない点に注意。
(あちらはスキル自体の効果時間中、毎秒1回攻撃判定が発生して発動抽選が行われる)

 

このスキルの防御能力低下のデバフについては、他の手段によるデバフと同時に使用した場合

  • 同一の表記形式 ( n 標的の防御能力低下 n秒 ) 同士では、最も低下量が多い物のみ適用される
  • 異なる表記形式 ( -n 防御能力 ) の手段とでは、低下量が加算される。



(1.0.0.9) ▼コスト/Lv9-22 29~56 → 30~70
(1.1.4.0) 混乱確率/Lv1-11 25%~37% → 33%~49%
(1.2.0.0) エナジーコスト Lv1-22 15~70 → 20~138

Lvエナジー
コスト
半径標的を混乱 3-5秒標的の防御能力低下 6秒
1205.0 m33 %30
2245.5 m36 %50
3286.0 m39 %70
4336.5 m41 %90
5387.0 m42 %110
6437.5 m44 %130
7488.0 m45 %150
8538.4 m46 %170
9598.8 m47 %190
10669.2 m48 %210
11729.6 m49 %230
127810.0 m50 %250
Ultimate Level
138410.2 m51 %260
149010.4 m52 %270
159610.6 m53 %280
1610210.8 m54 %290
1710811.0 m55 %300
1811411.2 m56 %310
1912011.4 m57 %320
2012611.6 m58 %330
2113211.8 m59 %340
2213812.0 m60 %350


  • 冷静に考えると防御能力低下250ってかなりぶっ飛んでんな -- 2017-11-25 (土) 00:19:12
  • 硬くて痛い相手を引きずり落とせる高スキルだと思います。特に、サバターとかだと恩恵が大きい。 -- 2017-11-25 (土) 19:19:04
  • DE絡んでるなら振らない理由がない程度に強いよ -- 2017-11-26 (日) 18:04:52
  • (リチャージ)早い!(コスト)安い!(範囲が星座起動にも)便利! -- 2017-12-05 (火) 12:47:34
  • シーリングライトも含めてマスタリMAXまではリニアに上がるので、スキル+で節約しやすいのも○。これ以上いじれないと考えられたのかスキル変化が少ないのがちょっと残念。 -- 2018-01-19 (金) 14:04:21
  • グラデ坩堝久しぶりにやったら、ザンタリンとセンチネルに混乱が効いて渦の先まで逃げられてくっそ面倒だったんだけど、前から効いたっけ? -- 2018-07-11 (水) 14:10:14
    • 今のverのデータをgrimtoolsで見るとパッシブボーナスで混乱耐性500%なので、坩堝だけなんかバグってるとかなのでは。 -- 2018-07-11 (水) 17:44:04
      • やっぱそうだよねー -- 2018-07-11 (水) 21:56:44
  • 星座スキルをアサインして入口の狭い部屋の外から中へ投げ込んだ時など、直線の射線上に居ない敵(壁で視線が遮られている敵)にフラッシュバンの範囲で効果は出ても星座スキルの判定はされていないような感じがする。 -- 2018-09-12 (水) 18:10:41
  • メダル増強剤やブリッツ・マーコヴィアン・ハガラッドのDA低下とはスタックしない、エルゴロスのストーム ボックスやヴァルネラビリティのDA低下とはスタックする。 -- 2020-10-17 (土) 08:15:13
  • スキル変化の付いた装備が ザ デソレイター しか無いんだな -- 2020-12-09 (水) 05:10:40
    • シンプルで使いやすいし実際採用多数だからテコ入れの必要がない、って事だね -- 2020-12-09 (水) 08:43:04
      • 12% 標的のダメージ減少 6秒の効果がさらに付くように。12%分のダメージ減少は心もとなく、ビルドや装備によってはダメージ減少効果が大きな他スキルを扱えると思うけどデソレイターの扱うフラッシュバンに新たなフレイバー要素が加わってるのは面白い -- 2023-07-25 (火) 12:37:23
  • 激烈に敵DAを下げる有能スキル。後続スキルと合わせて文句のつけどころがあまりない(特に近接だと混乱が邪魔ということもある)これで星座スキル発射台にはなればなぁ…というのは欲張りすぎか -- 2023-07-24 (月) 16:32:03