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Flashbang フラッシュバン

Last-modified: 2018-09-13 (木) 17:17:12
関連スキルFlashbangTier1
Flashbang
フラッシュバン
Searing LightTier3
Searing Light
シーリング ライト

目の眩む光が一時的に敵を混乱させて、彼らの防御能力を崩壊させる。

原文


15 エナジーコスト
1秒 スキルリチャージ
5m 半径
1 砲弾数

25%の確率で標的混乱を 3-5秒
30 標的の防御能力低下を 6秒

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
デバフスキル112---

フラッシュバン (閃光弾) を投げ込み範囲内の敵の防御能力を下げ、確率で混乱させる。

Lv1からそこそこ範囲があるうえ、成長と共にどんどん範囲が広くなる。
1振りでもとりあえず一発投げ込んでおけば、集団のうち3割程度は無力化できる。
ただし一般的な投射物扱いなので当たり判定の大きい敵前衛に遮られやすく、優先して狙いたい遠隔系相手に使うにはやや慣れが必要。
範囲を上げておくと混乱確率上昇+巻き込める敵が増えるので、より使いやすくなってくれるほか、
混乱耐性のある強敵も防御能力を低下させ、相手に対する命中率、クリティカル率を高められる。
Mobの攻撃が痛い、と感じたら後続のシーリング ライトを含めてポイントを割り振っておくと劇的に状況が楽になる。

フラッシュバンそのものが敵にダメージを与えることはないが、攻撃時に発動するタイプの星座スキルをアサインし、発動させることはできる。
オカルティストのカース オブ フレイルティーとは違い、デバフの効果時間は設定されているが、攻撃判定は標的にヒットした最初の1回のみの為、
星座スキル等の発動抽選も1回しか行われない点に注意。
(あちらはスキル自体の効果時間中、毎秒1回攻撃判定が発生して発動抽選が行われる)

 

このスキルの防御能力低下のデバフについては、他の手段によるデバフと同時に使用した場合

  • 同一の表記形式 ( n 標的の防御能力低下を n秒 ) 同士では、最も低下量が多い物のみ適用される
  • 異なる表記形式 ( -n 防御能力 ) の手段とでは、低下量が加算される。



(1.0.0.9) ▼コスト/Lv9-22 29~56 → 30~70

Lvエナジー
コスト
半径混乱 確率
(3-5秒)
防御能力低下
(6秒)
1155.0 m25 %30
2165.5 m28 %50
3176.0 m31 %70
4196.5 m33 %90
5217.0 m35 %110
6237.5 m38 %130
7258.0 m40 %150
8278.4 m42 %170
9308.8 m44 %190
10349.2 m46 %210
11379.6 m48 %230
124010.0 m50 %250
Ultimate Level
134310.2 m51 %260
144610.4 m52 %270
154910.6 m53 %280
165210.8 m54 %290
175511.0 m55 %300
185811.2 m56 %310
196111.4 m57 %320
206411.6 m58 %330
216711.8 m59 %340
227012.0 m60 %350


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゲーム後半はクリティカルダメージ増やすだけのゲームで、付与スキルや正座もクリティカル発動ばかり。当然自分の攻撃能力上昇と相手の防御能力の低下スキルは重宝されて装備でもマスタリーでも坩堝クリアするようなbuildなら大半で採用してる。にもかかわらず修正が必要なレベルで弱いと思う人もいるんだな -- 2017-10-28 (土) 13:06:06
  • 敵のDAなんて最大でも3000とかでしょ。割合に変更されても最大10%にされて今と比べてボスと雑魚への効き方が変わるだけだよ -- 2017-10-28 (土) 13:06:54
  • 元のOAを2000と考えるとオレロンの激怒と同じくらいの恩恵がある -- 2017-10-28 (土) 13:13:31
  • 冷静に考えると防御能力低下250ってかなりぶっ飛んでんな -- 2017-11-25 (土) 00:19:12
  • 硬くて痛い相手を引きずり落とせる高スキルだと思います。特に、サバターとかだと恩恵が大きい。 -- 2017-11-25 (土) 19:19:04
  • DE絡んでるなら振らない理由がない程度に強いよ -- 2017-11-26 (日) 18:04:52
  • (リチャージ)早い!(コスト)安い!(範囲が星座起動にも)便利! -- 2017-12-05 (火) 12:47:34
  • シーリングライトも含めてマスタリMAXまではリニアに上がるので、スキル+で節約しやすいのも○。これ以上いじれないと考えられたのかスキル変化が少ないのがちょっと残念。 -- 2018-01-19 (金) 14:04:21
  • グラデ坩堝久しぶりにやったら、ザンタリンとセンチネルに混乱が効いて渦の先まで逃げられてくっそ面倒だったんだけど、前から効いたっけ? -- 2018-07-11 (水) 14:10:14
    • 今のverのデータをgrimtoolsで見るとパッシブボーナスで混乱耐性500%なので、坩堝だけなんかバグってるとかなのでは。 -- 2018-07-11 (水) 17:44:04
      • やっぱそうだよねー -- 2018-07-11 (水) 21:56:44
  • 星座スキルをアサインして入口の狭い部屋の外から中へ投げ込んだ時など、直線の射線上に居ない敵(壁で視線が遮られている敵)にフラッシュバンの範囲で効果は出ても星座スキルの判定はされていないような感じがする。 -- 2018-09-12 (水) 18:10:41
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