Vigor ヴィガー

Last-modified: 2025-04-17 (木) 23:46:48
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熟練した尋問官は、最後の審判を下した獲物への道を、何者にも邪魔させない。

原文

Vigor
A skilled Inquisitor lets nothing stand in the way of their doomed prey.


スキル情報

+5 エナジーコスト

+100 ヘルス
+10 装甲
5% 凍結時間短縮
5% 捕縛時間短縮
5% 石化時間短縮

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備
スキル強化510 (20)ワード オブ リニューアル-


基本事項

ワード オブ リニューアル に対して、ヘルス/装甲/拘束系デバフに対する耐性 の増加効果を追加する。


運用方法

ヘルス増加効果はワード オブ リニューアルによる回復量の上昇ではなく、
プレイヤーキャラクターのヘルス上限(最大値)を一時的に伸ばすもの。(ワード オブ リニューアルのバフ効果が切れると素の値に戻る)
ヘルス最大値が増える=一撃死しにくくなるだけではなく、回復薬やスキルによる割合でのヘルス回復の効果量が増える事にもなるという利点がある。

v1.2.1.0 では、装甲増加効果が追加された。増加値は SH/OK が持つパッシブスキルや常駐バフスキルと同程度となっている。
(ゲーム全体のバランス調整で [物理耐性] が確保しにくくなった埋め合わせの一環)

凍結/捕縛/石化 といった拘束系デバフへの耐性は、メインキャンペーンでは気絶や減速への耐性に比べると優先度は低いが、
エンドコンテンツでは、特に 遠隔射撃型/トラップ型 などの逃げ撃ち系ビルドの場合は拘束される事が即命取りになる場面が増えるため、
伸びの良いLv.6あたりまで振っておくと安定感が増すだろう。


レベル

(1.2.1.0) [装甲] 追加

Lvエナジー
コスト
ヘルス装甲凍結時間短縮石化時間短縮捕縛時間短縮Lv
1+5+100+105 %5 %5 %1
2+6+185+2010 %10 %10 %2
3+7+270+3014 %14 %14 %3
4+8+355+4017 %17 %17 %4
5+9+450+5020 %20 %20 %5
6+10+545+6023 %23 %23 %6
7+11+650+7025 %25 %25 %7
8+12+755+8027 %27 %27 %8
9+13+870+9029 %29 %29 %9
10+14+1000+10030 %30 %30 %10
Ultimate Level
11+15+1140+11031 %31 %31 %11
12+16+1280+12032 %32 %32 %12
13+17+1420+13033 %33 %33 %13
14+18+1560+14034 %34 %34 %14
15+19+1700+15035 %35 %35 %15
16+20+1860+16036 %36 %36 %16
17+21+2020+17037 %37 %37 %17
18+22+2200+18038 %38 %38 %18
19+23+2380+19039 %39 %39 %19
20+24+2800+20040 %40 %40 %20


コメント

  • ヘルス上昇は嬉しいけれど最大ヘルスが増減すると活力が減る。なるべく途切れないようにしないと -- 2017-10-14 (土) 22:23:25
  • Lv5以降は短縮の伸びが減るから途中まででいいや!と思いきやヘルス増加は後半からが本番。 -- 2017-10-17 (火) 09:07:28
  • 装備次第でこのスキルの有用性が大きく変わるね。良いMI品装備入手するにしてもそのAffix次第でこいつが有用かそうじゃないかはっきり変わってくるのが面白い。 -- 2018-07-19 (木) 20:21:01
  • メイジハンターとかペラい組み合わせの耐久補強はこれをブーストするのが一番手っ取り早い -- 2020-09-16 (水) 18:18:28
  • ネクロのスペクトラルバインディングやシャーマンのブルートフォースなど最大ヘルスを増やすスキルはUltからが本番。19→20で最大ヘルス420増加は何があったんだろうと思ってしまう -- 2021-06-17 (木) 10:43:29