TITLE:Bone Harvest ボーン ハーベスト
|~関連スキル|BGCOLOR(#FFFAAA):&attachref(../ne_bh.png,nolink,Bone Harvest);|BGCOLOR(#FFFAAA):Tier2&br;''Bone Harvest''&br;ボーン ハーベスト|→|&attachref(../ne_dre.png,nolink,Dread);|Tier5&br;[[Dread>../Dread]]&br;ドレッド|→|&attachref(../ne_sh.png,nolink,Soul Harvest);|Tier7&br;[[Soul Harvest>../Soul Harvest]]&br;ソウル ハーベスト|
|~|>||┗|&attachref(../../trans.png,nolink,Harvester of Death);|Tier3&br;[[Harvester of Death>../Harvester of Death]]&br;ハーベスター オブ デス|>|>||
COLOR(#379):壊死エナジーの力を介して、忘れられて久しき骨々を大地から前方に噴出させ、軽率な敵を串刺しにする。
#fold(原文,close){{
Bone Harvest
COLOR(#379):Through a force of necrotic energies, a Necromancer can force the bones of the long forgotten to burst forth from the earth like jagged spines and impale unwary foes.
}}
~
*スキル情報 [#skill]
>COLOR(#311):&color(#009){''26''}; エナジーコスト
COLOR(#311):3秒 スキルリチャージ
COLOR(#311):7m 範囲
//▼ソース soulscythe1.dbr/Wave Config/waveStartWidth - waveEndWidth
COLOR(#311):(2m-8m 開始幅-終了幅)
~COLOR(#311):&color(#009){''125''%}; 武器ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''18''}; 冷気ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''28''}; 生命力ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''8''%}; 標的の移動速度低下 3秒
<
>&color(#175){AoM};導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が[[変化>Items/Equip/SkillModifier/NE#bone_harvest]]する。
・[[スキル変化装備一覧(ページ下部へ)>#skill_mod]]
<
#cssbox("margin:0 32px;"){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|
|攻撃スキル|2|16 (26)|-|-|
|LEFT:|LEFT:|c
|~装備による変化|~武器参照 x攻撃回数|
|-|メインハンド x1|
}}
~
**基本事項 [#info]
地面から隆起する骨の棘が指定方向に向けて扇状に広がり敵を攻撃する。
骨の棘は敵に武器参照ダメージと冷気/生命力ダメージ、移動速度低下効果を与える。
また、攻撃モーションは詠唱速度に依存して速くなる。
骨の棘は正確には上底2m、下底8m、高さ7mの台形状に広がる(角度にして約46°)。
ただし、派生スキルや[[アイテム-スキル変化>Items/Equip/SkillModifier]]により高さ(=射程=〇m 範囲)が変わっても上底と下底は変動しない。
そのため、範囲が増えると広がる角度は狭くなり、逆に範囲が減ると広がる角度は広くなる。
当スキルの速度低下は当Wiki内の区分で[[カテゴリC>Combat Mechanics#reduce_resist]]に分類される割合式のデバフ効果である。
これは、同一カテゴリの速度低下効果と重複した場合、減少量の一番高い物のみが適用される。
~
**運用方法 [#howto]
武器ダメージの参照倍率が非常に良く、アイテム資産がなくともポイントをつぎ込むだけで序盤から十分な威力が出る。
他方、威力は一級品だがリチャージが3秒と連打するにはやや長目で、
属性が2つに分かれるため、終盤で主力スキルとして扱うにはリチャージ短縮や属性変換等の工夫が求められる。
[[ツリー後続のスキルによるバフ>Masteries/Necromancer/Soul Harvest]]を得るためだけであれば、1ポイント程度振っておくだけでも充分だろう。
範囲はさほど広くない為、ゲームオプションで "古典的な呪文詠唱" のチェックを外していると、
離れた場所に止まって遠隔攻撃をしてくる対象敵を左クリックして発動させた時などに、到達距離が少し足りずに空振りする事がよくある。
(後続の[[ドレッド>Masteries/Necromancer/Dread]]で範囲拡大可能)
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**レベル [#level]
//'''(1.1.9.0)''' 武器ダメージ/Lv5-26 158%~300% → 159%~330%
//'''(1.1.9.6)''' 武器ダメージ 基礎値とランクスケール値 増加
//'''(1.2.1.6)''' 武器ダメージ/Lv1-26 : 120~360% → 125~475% | 刺突ダメージ/Lv1-26 : 10~213 → 10~263 | 冷気,生命力ダメージ/Lv1-26 : 18~379 → 18~429
'''(1.3.0.0)''' 武器ダメージのスケーリング増加、刺突ダメージ削除し生命力ダメージ増加
|~Lv|~エナジー&br;コスト|~武器ダメージ|~冷気&br;ダメージ|~生命力&br;ダメージ|~移動速度低下 3秒|~Lv|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#EEEEFF):RIGHT:|BGCOLOR(#FFDDF7):RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|c
|1|26|125 %|18|28|8 %|1|
|2|30|141 %|33|52|13 %|2|
|3|34|157 %|48|76|18 %|3|
|4|38|173 %|63|100|22 %|4|
|5|42|189 %|78|124|26 %|5|
|6|46|205 %|93|148|29 %|6|
|7|50|221 %|108|172|32 %|7|
|8|54|237 %|122|195|34 %|8|
|9|58|253 %|136|218|36 %|9|
|10|62|269 %|150|241|38 %|10|
|11|66|285 %|164|264|40 %|11|
|12|70|301 %|178|287|41 %|12|
|13|74|317 %|192|310|42 %|13|
|14|78|333 %|206|333|43 %|14|
|15|82|349 %|220|356|44 %|15|
|16|86|365 %|234|379|45 %|16|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|17|90|379 %|250|405|46 %|17|
|18|94|393 %|266|431|47 %|18|
|19|98|407 %|282|457|48 %|19|
|20|102|421 %|298|483|49 %|20|
|21|106|435 %|314|509|50 %|21|
|22|110|449 %|332|538|51 %|22|
|23|114|463 %|350|567|52 %|23|
|24|118|477 %|373|604|53 %|24|
|25|122|491 %|396|641|54 %|25|
|26|126|505 %|429|691|55 %|26|
~
*スキル変化装備一覧 [#skill_mod]
//スキル変化一覧ページの表から対象スキルを抽出して取り込む。フッタは除外する。
#fold(展開する,open){{
#includex(Items/Equip/SkillModifier/NE_list,titlestr=off,section=(filter=ボーン ハーベスト),except=内容\|f)
}}
~
*コメント [#comments]
#pcomment(,10,reply)