Gravechill グレイブチル

Last-modified: 2023-12-08 (金) 04:07:18
関連スキルDrain EssenceTier1
Drain Essence
ドレイン エッセンス
Hungering ReachTier3
Hungering Reach
ハンガリング リーチ
DecompositionTier5
Decomposition
ディコンポジション
GravechillTier2
Gravechill
グレイブチル

死の囁きに精通したネクロマンサーは、不本意な犠牲者に墓の寒気を強いて、その行動を遅らせることができる。

原文

Gravechill - 墓の凍え
Necromancers well versed in the whispers of death can force the chill of the grave upon their unwilling victims, slowing their actions.


15% ダメージ修正総計
33% 標的の移動速度低下 2秒
100% イーサー→冷気 変換

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
スキル変化21ドレイン エッセンス--

ドレイン エッセンスに含まれるイーサーダメージを全て冷気ダメージにローカル属性変換し、
総合ダメージを増加、さらに33%の移動速度低下効果を付与する。

ネクロマンサーのマスタリースキルには冷気の 強化/耐性減少 手段が無いため、
冷気を得意とする他マスタリーと組み、イーサーを捨てて冷気寄りのビルドを作るためのスキル。

  • 当スキルの属性変換は、装備による本体スキルを指定したアイテム-スキル変化による、
    [イーサー→他属性] へのローカル属性変換とは同じステージで変換元のイーサーを食い合う関係となる。
    また、仕様上 [イーサー→他属性] へのグローバル属性変換よりも先に処理される。
    (=ドレイン エッセンス内のイーサーに関しては当スキルで 100% 冷気変換されるのでグローバルステージでの属性変換は不可能となる)

ダメージ修正総計 の効果により、1Pでダメージが大きく増えるのは魅力。(当スキルでは属性変換されない部分のダメージも増加する)
移動速度低下効果は減速耐性が高い高難易度の強敵には殆ど効果が無いが、
その場で詠唱し続ける必要があるチャネリングスキルのため、
雑魚集団に接敵されるまでの時間が長くなる=その分だけ安全にスキルを使える時間が増える事になる。

冷気+生命力の混合でもビルド構成できない事は無いが、より冷気に特化したビルドにしたい場合は、
当スキルでは変換されない本体スキルの生命力減衰とディコンポジションが持つ生命力ダメージに対して、
神話級 デスバウンド アメジスト神話級 グレイヴタッチなどが持つアイテム-スキル変化の [生命力→冷気] ローカル属性変換か、
他装備の [生命力→冷気] グローバル属性変換を掛けるとよいだろう。


(1.0.5.0) ダメージ修正総計 20% → 25%
(1.1.7.0) 実際には機能していなかった「-10% 攻撃ダメージをヘルスに変換」を説明から削除
(1.2.0.0) ダメージ修正総計 25% → 15%

  • ドレインエッセンスがMAXでもヘルス変換が6%になることを考えると、20%の低下はさすがに厳しいような -- 2017-10-22 (日) 19:23:14
  • ん?どういう事?20%低下って敵の移動速度でしょ? -- 2017-10-22 (日) 22:25:06
  • まあ見間違えたんだろう。それにしても20%のスローはほとんどないも同然だとは思う -- 2017-10-23 (月) 07:21:47
  • ↑ヘルス変換が減るのに代わりに付加される速度低下が20%で無いも同然だから厳しいって書いたんでしょ。そもそもチャネリングスキルだから自分の速度低下は関係ないし -- 2017-10-23 (月) 09:05:28
  • これ冷気NBで半分ネタで取ったけど、メイン火力になるツリー1段目の出力がイーサー<生命力減衰なせいでディコンポジション取るまで微妙なままだな……これに限らず変換系はDoTも変換してくれないだろうか…… -- 2019-05-03 (金) 20:23:27
  • 某個人サイトに、このスキルを例に挙げて「派生スキルによる属性変化はその後にグローバル変換できます」って書いてあって、嘘だろと思って試したらやっぱり嘘だった。まぁこれが変換可能だったらなんで今まで気が付かなかったのかってレベルだしそりゃそうか。ストームトーテムとエンピリオンの2つだけ、話題の通り二回目の変換が可能だからややこしい。 -- 2019-10-11 (金) 18:37:57
    • 日wikiにトーテムの話題持ち込んだ者だけど、言葉足らずのせいで誤解を招いたなぁ。検証すればすぐわかることとはいえそれをする人は稀だし、検証結果をシェアしてくれる木主みたいな人はさらに稀なのでこういう正確なコメントは本当にありがたい…… -- 2019-10-11 (金) 19:54:24
  • v1170のパッチノートより:「Gravechill: removed % Attack damage Converted to Health penalty. This modifier was not functioning, but as the skill was balanced around that, we are going to simply remove it.」 -- 2020-06-05 (金) 11:02:15
  • 25%修正は凄いけど、これ+生命の冷気変換合わせないとまともな出力にならないんだよな。報復で使うのは何か違う -- 2020-07-16 (木) 20:18:14
    • % ダメージ修正総計は報復由来ダメには無関係ですね。導管で報復ドレインする場合の影響は移動速度低下が付く程度でしょうか。イーサー報復って殆ど無いし。 -- 2020-11-08 (日) 03:43:17
  • 生命減衰が素直に生命ダメージだったら冷気キャスターとかで星座トリガーにする手もあったかもだけど、いかんせん範囲も半端だし、完全特化しないと威力も半端よな -- 2021-01-21 (木) 18:16:42