Hungering Reach ハンガリング リーチ

Last-modified: 2025-07-01 (火) 19:52:17
関連スキルDrain EssenceTier1
Drain Essence
ドレイン エッセンス
Hungering ReachTier3
Hungering Reach
ハンガリング リーチ
DecompositionTier5
Decomposition
ディコンポジション
GravechillTier2
Gravechill
グレイブチル

ライフ エッセンスへの渇望をひとたび経験すると、容易には満足できない。
空腹の欲望が呪文に注がれ、ドレイン エッセンスは時折、主目標に加えて近くの敵にも影響を及ぼす。

原文

Hungering Reach
The hunger for life's essence cannot be easily sated once experienced.
With your hungering desires poured into the spell, Drain Essence sometimes affects nearby foes in addition to the primary target.


スキル情報

+1 エナジー/ヒット
(+3m 標的エリア*1)

+15%の確率で 最大 2体の標的を襲う
+10% クリティカルダメージ
1% 攻撃ダメージをヘルスに変換

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備
スキル強化312 (22)ドレイン エッセンス-


基本事項

ドレイン エッセンスの効果が周囲の敵にも一定確率で及ぶようになる。
また、ドレイン エッセンス自体のヘルス変換(ADCtH)とクルティカルダメージが強化される。

この効果はドレイン エッセンスの指定対象あるいは指定地点を中心とした標的エリア内、
なおかつドレイン エッセンスの有効範囲内*2に居る敵が対象となる。
また、標的数は指定対象を含めた数である点に注意。*3


運用方法

伝播先の敵へのヒットにも星座スキルの発動判定があるので、集団を相手にする際は星座スキル発動の期待値が上がる。
発動率 スキルLv1=15% はかなり微妙な数字に見えるが、スキル自体のヒット数が多いため発動する機会はそれなりにある。
ドレインエッセンス本体の有効範囲より外にいる標的には効果が発揮されないため、最大効果を出すにはある程度接近する必要がある。

ドレインエッセンスはスキル自体のフラットダメージと秒間ヒット数から算出される単純なDPSがあまり高くないため、
本スキルによるクリティカルダメージ強化は最終的なDPSの増加を図る上で重要となる。
自身の攻撃能力強化や、敵の防御能力低下手段などと併せて有効活用したい。

有効射程や標的数、ADCtH率など全ての効果がスキルLvでスケールするため、
ドレイン エッセンス特化型の場合はしっかりとポイントを振りたい。
スキルレベルを上げると秒間の消費エナジーが増大する点には注意。


当スキルに類似するスキル変化について

ドレインエッセンスへのアイテム-スキル変化の中には本スキルと同様の効果を持つものが存在する。
この内、標的エリアの設定されていないものに関しては、そのままでは対象拡大の効果が発揮されないので注意。
効果を発揮させるには、当スキルあるいは別のスキル変化により標的エリアを獲得する必要がある。


レベル

(1.2.0.0) エナジーコスト Lv4~22/ +2~+12 → +1~+10 | 標的エリア Lv8~22/ +3.6m~+5.0m → +3.7m~+6.5m | 有効標的数/Lv16-22 4~6 → 4~7 | 伝播確率/Lv1-22 12%~35% → 15%~40%
(1.2.1.3) 標的数スケール増加 Lv1-22 2~7 → 2~9
(1.2.1.6) コスト/Lv1-22 : +1~10 → +1~8 | 標的エリア/Lv1-22 : +2~6.5m → +3~7.5m

Lvエナジー
コスト
標的
エリア
X %の確率で
有効標的数
+クリティカル
ダメージ
ヘルス変換Lv
1+1+3.0 m15 %2+10 %1 %1
2+3.3 m18 %+16 %2 %2
3+3.6 m20 %+21 %3
4+3.9 m22 %3+25 %3 %4
5+2+4.1 m23 %+30 %5
6+4.3 m24 %+34 %6
7+4.5 m25 %4+38 %4 %7
8+4.7 m26 %+42 %8
9+3+4.9 m27 %+46 %9
10+5.1 m28 %5+49 %5 %10
11+5.3 m29 %+52 %11
12+4+5.5 m30 %+55 %12
Ultimate Level
13+4+5.7 m31 %6+57 %6 %13
14+5.9 m32 %+59 %14
15+6.1 m33 %+61 %7 %15
16+5+6.3 m34 %7+63 %16
17+6.5 m35 %+65 %8 %17
18+6.7 m36 %+67 %18
19+6.9 m37 %8+69 %9 %19
20+6+7.1 m38 %+71 %20
21+7+7.3 m39 %+73 %10 %21
22+8+7.5 m40 %9+75 %12 %22


コメント

  • 他に強い範囲スキルが多いのにわざわざドレインエッセンスで範囲に攻撃する意味がわからない。ヘルス変換が増えるのは良い。 -- 2017-11-05 (日) 23:56:01
  • このゲームの仕様を作ってるチームは、タイタンクエストの時から割と微妙な値のスキルや装備をとにかくいっぱい作ってそのまま放置するのでいちいち意味を考えても仕方無いです。 -- 2017-11-22 (水) 01:35:30
  • 距離、標的数、クリティカルダメージが伸びるためハンガリングリーチをメインに使用するならば多めに振りたい。スペクトラルウォーシールドの効果は加算されるため仮にLv22まで上げた場合、17mの有効距離を持ち45%の確率で7体の敵を攻撃してくれるため殲滅力が段違いとなる。レベル18まで頑張ってあげたいところ。 -- 2018-01-26 (金) 20:59:09
  • 似たようなトグルスキルの中では強い部類。棒立ちで戦える耐久力があればという共通の欠点も -- 2018-09-26 (水) 12:29:03
  • これのヘルス変換が適用されるのは、増えた標的にだけだよね?スキル画面のDEには加算されてないし -- 2019-06-15 (土) 21:05:11
    • スキルクラスがModifier扱いだったから、多分本体のほうにも加算されてると思うんだがなあ -- 2021-01-21 (木) 18:19:07
    • 本体にスキル変化で報復乗せた時もこのスキルで増えた標的に当たった時のダメージにも報復ダメージ乗っていたので、このスキルで増える標的相手への効果は全部本体のそれと同じ扱いなんじゃないですかね -- 2021-01-21 (木) 18:28:49

*1 半径表記
*2 術者を中心とした半径10m
*3 これは指定対象に対してドレイン エッセンスの直撃と本スキル分の攻撃が多重ヒットするという意味ではない。仮に標的数が2体なら指定した敵に100%、それ以外の敵1体に確率でドレイン エッセンスがヒットする。また、このとき敵ではなく場所を指定した場合は、敵に2体に対して確率でドレイン エッセンスがヒットする。