ネクロマンサーは、得てしてただいるだけで敵の中に恐怖を引き起こすのに足りる。
術者は幽霊のむせび泣きを標的に放って、劣った敵の自信を粉砕し、敵の間に混乱と恐怖を急速に蔓延させる。
Ill Omen - 不穏な兆し
The mere presence of a Necromancer is often enough to inspire terror within their enemies.
You unleash a ghostly wail upon your target that shatters the confidence of lesser foes and rapidly spreads confusion and fear amongst your enemies.
35 エナジーコスト
5秒 スキルリチャージ
3秒 持続時間
2m 標的エリア
0.5秒 伝染間隔
4m 伝染半径
1 伝染数/間隔
8 伝染最大拡散数6 冷気ダメージ
6 生命力減衰/s
標的を混乱 2秒
4% 標的のダメージ減少 1秒
-15% 移動速度
AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。
Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 | オフハンド参照 |
---|---|---|---|---|---|
攻撃スキル | 3 | 10 | - | - | - |
敵に対して、オカルティストのブラディ ポックスのように伝染して広がる呪いを放つ。
この呪いは混乱効果と共に、持続時間中毎秒発生する 冷気/生命力減衰 ダメージと、敵ダメージ割合減少/移動速度低下 のデバフを与える。
リチャージが長く、与えるダメージ量もあまり期待はできないが、
連鎖感染していく事と、耐性の低い敵には混乱が確定で付与されるため、Mob集団へのCC目的としては1ポイント取得するだけでもある程度は機能する。
ただし、スキル自体の持続時間や他の効果は全てスキルLv依存で伸びていくため、
対集団・対ボスの両方で強力な効果を発揮する「割合での敵ダメージ減少」デバフを有効活用する場合には、やはりスキルLvを上げる方がよいだろう。*1
この「割合での敵ダメージ減少」の対象属性はアップデートにより「物理のみ」から「全属性」へ変更され、以前よりも更に強力になっている。
(ネクロマンサーのスキルでは ディケイ にも同様のデバフ効果が付いているが、数値のスケールが違う)
- このスキルの「割合での敵ダメージ減少」のデバフは、
同じ表記形式の物とは加算されず、最も減少量の高い物のみ適用されるカテゴリで設定されている。
(現状では「割合での敵ダメージ減少」のデバフは全て同じカテゴリになっている。)
このスキルのように全属性ダメージが減少の対象となっている場合、アルカニストのナリフィケイションや、オカルティストのフォーカスト ゲイズのような、
「特定属性の敵ダメージについてのみ減少効果の有るスキル」とは、その対象属性ダメージの部分について競合する。
一旦掛けてしまえばそこから集団に自動で伝染して広まるが、最初に掛ける対象は少し正確に狙う必要がある事と、
その時の有効射程距離が幾分短いため、大き目に距離を取って戦う引き撃ち型のキャスターなどの場合は、
掛けに行く際に普段よりも敵に近付く必要があり、攻撃される危険が増す点には注意。
現仕様において、当スキルはCDを持つが、アサインした星座スキルの発動率は上昇(変動)しない挙動になっている。
ただし複数秒持続+毎秒攻撃判定が出る性質に、感染で広がりもする点を含めて考えると、対集団ではそれなりの発動が期待できる。
(1.0.5.0) 冷気 Lv3-20/ 9~77 → 10~94 | 生命力減衰 Lv6-20/ 22~107 → 23~122
(1.1.2.0) 恐怖→混乱に置き換え。
(1.1.5.0) 物理ダメージ減少→全ダメージ減少に置き換え | 冷気 Lv1-20 4~94 → 5~114 | 生命力減衰 Lv2-20 6~122 → 8~160
(1.1.9.8) 冷気ダメージ Lv1~20 / 5~114 → 6~134 | 生命力減衰ダメージ Lv1~20 / 2~160 → 6~220
Lv | エナジー コスト | 持続時間 | 伝染数 | 伝染 最大拡散数 | 冷気 ダメージ | 生命力減衰 /s | 標的のダメージ減少 1秒 | 移動速度 | Lv |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 35 | 3.0 sec | 1 | 8 | 6 | 6 | 4 % | -15 % | 1 |
2 | 38 | 3.3 sec | 11 | 16 | 7 % | -19 % | 2 | ||
3 | 42 | 3.6 sec | 16 | 26 | 10 % | -22 % | 3 | ||
4 | 46 | 3.8 sec | 2 | 9 | 21 | 36 | 13 % | -24 % | 4 |
5 | 50 | 4.0 sec | 26 | 45 | 15 % | -25 % | 5 | ||
6 | 54 | 4.2 sec | 31 | 54 | 17 % | -26 % | 6 | ||
7 | 59 | 4.4 sec | 10 | 36 | 63 | 19 % | -27 % | 7 | |
8 | 64 | 4.6 sec | 3 | 41 | 72 | 21 % | -28 % | 8 | |
9 | 69 | 4.8 sec | 11 | 46 | 81 | 23 % | -29 % | 9 | |
10 | 75 | 5.0 sec | 12 | 51 | 90 | 25 % | -30 % | 10 | |
Ultimate Level | |||||||||
11 | 81 | 5.1 sec | 3 | 12 | 57 | 100 | 25 % | -31 % | 11 |
12 | 86 | 5.2 sec | 63 | 110 | 26 % | -32 % | 12 | ||
13 | 91 | 5.3 sec | 70 | 120 | -33 % | 13 | |||
14 | 97 | 5.4 sec | 13 | 77 | 130 | 27 % | -34 % | 14 | |
15 | 103 | 5.5 sec | 4 | 84 | 140 | -35 % | 15 | ||
16 | 108 | 5.6 sec | 92 | 152 | 28 % | -36 % | 16 | ||
17 | 113 | 5.7 sec | 14 | 100 | 164 | -37 % | 17 | ||
18 | 119 | 5.8 sec | 110 | 180 | 29 % | -38 % | 18 | ||
19 | 125 | 5.9 sec | 120 | 196 | -39 % | 19 | |||
20 | 130 | 6.0 sec | 15 | 134 | 220 | 30 % | -40 % | 20 |
- 「リチャージ時間の都合星座スキルの発動率が高く、アサインすると非常に高確率で発動できるのもポイント。」この一文消した方が良くない?今発動率変わらんでしょ -- 2018-12-30 (日) 13:47:40
- ↑ 現状の挙動に合わせて書き直しておきました -- 2018-12-30 (日) 14:49:49
- あまりにも早い対応でびっくりした。ありがとう。 -- 2019-01-01 (火) 01:55:55
- ↑ 現状の挙動に合わせて書き直しておきました -- 2018-12-30 (日) 14:49:49
- DOTの時間を稼ぐスキル。足の速い敵だと遠くで死んだりするのでドロップチェックがやや面倒 -- 2019-03-14 (木) 08:26:34
- ダメージ減少が物理のみから全ダメージになった。ダメージ減少のために。であ -- 2019-11-23 (土) 23:26:28
- 途中送信失礼。ダメージ減少のみのために ラヴェナス アース + ディケイ取ってた人は乗り換えるのもアリですね -- 2019-11-23 (土) 23:28:31
- ダメージ減少1秒って効果実感できるのかね -- 2020-02-16 (日) 01:57:51
- イルオーメンは持続時間中毎秒ヒットし直すスキルなんでダメージ減少も毎秒更新されます。なので持続時間中は途切れずダメージ減少は入ってるので当然効果も十分実感できます。 -- 2020-02-16 (日) 03:33:30
- 伝染数がPoxより1多くて敵の集団にワサワサ伝播するし、冷気特化ならダメージもかなりのもんだけど、反射オーラ持ちがいるとかけたこっちが秒で溶ける -- 2020-06-15 (月) 23:47:41
- レルムで突然死んだのそれか…… -- 2020-07-18 (土) 01:46:33
- SRと坩堝は反射ダメかなり抑えられてる筈だけどなあ?体内損傷とかもそんな反射されてる感じしないです。 -- 2020-07-18 (土) 07:37:52
- 体格ムチムチが目の前の特定数にだけかける体内損傷と違って、Pox系は反射オーラ持ってる群れ全部に感染するから、感染系のダメージ特化してると母数の多さでヤバくなるんじゃない? -- 2020-07-18 (土) 11:35:28
- レルムで突然死んだのそれか…… -- 2020-07-18 (土) 01:46:33
- 前はネクロ入りだとダメ減少の為にラヴェナスアースのディケイを頻繁に使ってたんだけど、これにダメ減少付いてからはこっちでいけて便利になったと感じます。ただ、射程が短いみたいでトコトコ歩いて行っちゃう事が結構。 -- 2020-06-16 (火) 00:13:30
- デスナイトなのですが、イルオーメンはいくつまであげたらいいですか? -- 2021-02-17 (水) 00:13:26
- ビルド次第ですが、ダメージ減少が有用なので取るなら10までは上げるのが一般的かと。ウォークライなどダメージ減少を持ったスキルを他に取得しているならイルオーメン自体取らない(あるいは星座スキル発動用に1だけ)のもありです。 -- 2021-02-17 (水) 08:48:39
- ありがとうございます。今は3と中途半端でした・・・ビルドや星座やもっと勉強が必要です・・・。適当だったり、どこかの真似たりと方向性が分かってないです。 -- 2021-02-17 (水) 22:05:18
- ビルド次第ですが、ダメージ減少が有用なので取るなら10までは上げるのが一般的かと。ウォークライなどダメージ減少を持ったスキルを他に取得しているならイルオーメン自体取らない(あるいは星座スキル発動用に1だけ)のもありです。 -- 2021-02-17 (水) 08:48:39
- zantai「イルオーメンの強化要る?」 ???「イル!」 -- 2023-05-16 (火) 15:42:42
- ペットビルドでSRで使ったら、画面外まで伝染した後混乱から立ち直った敵が一斉に本体に殺到して死んだ。 -- 2023-05-20 (土) 02:16:48
- アルケイン カレンツとかイーサーファイアが一気に増えて強い。まあほかでも強いけど -- 2023-05-24 (水) 01:51:44