TITLE:Ill Omen イル オーメン
&attachref(../ne_io.png,nolink,Ill Omen);
COLOR(#379):ネクロマンサーは、得てしてただいるだけで敵の中に恐怖を引き起こすのに足りる。
COLOR(#379):術者は幽霊のむせび泣きを標的に放って、劣った敵の自信を粉砕し、敵の間に混乱と恐怖を急速に蔓延させる。
#fold(原文,close){{
Ill Omen
COLOR(#379):The mere presence of a Necromancer is often enough to inspire terror within their enemies.
COLOR(#379):You unleash a ghostly wail upon your target that shatters the confidence of lesser foes and rapidly spreads confusion and fear amongst your enemies.
}}
~
*スキル情報 [#skill]
>COLOR(#311):&color(#009){''35''}; エナジーコスト
COLOR(#311):5秒 スキルリチャージ
COLOR(#311):&color(#009){''3''秒}; 持続時間
COLOR(#311):2m 標的エリア
//▼ソース illomen1_buff.dbr/Contageous Config/contagionInterval
COLOR(#311):(0.5秒 伝染間隔)
//▼ソース illomen1_buff.dbr/Contageous Config/contagionRadius
COLOR(#311):(4m 伝染半径)
//▼ソース illomen1_buff.dbr/Contageous Config/contagionLimit
COLOR(#311):(&color(#009){''1''}; 伝染数)
//▼ソース illomen1_buff.dbr/Contageous Config/contagionMaxSpread
COLOR(#311):(&color(#009){''10''}; 伝染最大拡散数)
~COLOR(#311):&color(#009){''6''}; 冷気ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''6''}; 生命力減衰/s
COLOR(#311):標的を混乱 2秒
COLOR(#311):&color(#009){''4''%}; 標的のダメージ減少 1秒
COLOR(#311):&color(#009){-''15''%}; 移動速度
<
>&color(#175){AoM};導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が[[変化>Items/Equip/SkillModifier/NE#ill_omen]]する。
・[[スキル変化装備一覧(ページ下部へ)>#skill_mod]]
<
#cssbox("margin:0 32px;"){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|
|デバフスキル|3|10 (20)|-|-|
|~装備による変化|~武器参照 x攻撃回数|
|-|参照なし xn|
}}

~
**基本事項 [#info]
死霊の嘆きの声により、指定地点を中心とした標的エリア内にいる敵一体にデバフが付与される。 
このデバフには冷気/生命力減衰ダメージ、混乱、全ダメージ減少、移動速度低下の効果が備わっている。
デバフを掛けた瞬間、およびその後1秒間隔でダメージが発生し、初期持続時間(3秒)では合計3回のダメージが発生する。
また、当デバフは周辺の敵へ連鎖的に伝染する性質を持つ。

当スキルの[[ダメージ減少>Builds/SingleMastery/Survive#a8ecebef]]効果は他の同一デバフ効果と重複した場合、減少量の一番高い物のみが適用される。

当スキルの速度低下は当Wiki内の区分で[[カテゴリB>Combat Mechanics#reduce_resist]]に分類される減算式のデバフ効果である。
これは、同一カテゴリの速度低下効果と重複した場合、全ての減少量が加算されて適用される。

#fold(''伝染の仕組みについて''){{
-当デバフを付与された敵は一定間隔(=伝染間隔)で伝染判定が発生し、周囲(=伝染半径)の敵に当デバフを付与する。
-一度の伝染判定で複数の敵(=伝染数)に対してデバフが付与される。
-1体の敵から発生する伝染には上限(=伝染最大拡散数)があり、上限に達するとその敵からは伝染が発生しなくなる。
ただし、感染者がネズミ算式で増えることに加え上限自体も高いため、通常この上限を意識する必要はない。
-デバフ効果時間終了後の数秒間(7秒前後)は、伝染によるデバフ付与を受け付けない時間が存在する。
ただし、これはあくまで伝染による付与であり、スキルを再使用してデバフを直接付与した場合は受け付ける。
-デバフ付与中の敵が死亡した場合(当スキル以外の攻撃による死亡も含む)は、伝染間隔に関係なく即座に伝染判定が発生する((以前は死亡後の死体から伝染判定が発生する仕様だった。しかし、オプションの死体の表示時間によっては伝染が発生しないことがあったため、V1.2.1.6にて現在の仕様に変更された。また、仕様変更直後はゴア表現オンのときに発生する死体の爆散が起きた場合、即時伝染判定が発生しない不具合が存在した。しかし、これもV1.2.1.6 Hotfixにて修正された。))。
}}

~
**運用方法 [#howto]
リチャージが長く、与えるダメージ量もあまり期待はできないが、
連鎖感染していく事と、耐性の低い敵には混乱が確定で付与されるため、Mob集団へのCC目的としては1ポイント取得するだけでもある程度は機能する。

ただし、スキル自体の持続時間や他の効果は全てスキルLv依存で伸びていくため、
[[ダメージ減少>Builds/SingleMastery/Survive#a8ecebef]]デバフを有効活用する場合には、やはりスキルLvを上げる方がよいだろう。((殆どのヒーロー級以上の敵は耐性が非常に高く混乱の効果は無いが、他の効果は有効))
ダメージ減少効果は対集団・対ボスの両方で強力な効果を発揮する重要なデバフで、
当スキルの対象属性はアップデートにより「物理のみ」から「全属性」へ変更され、以前よりも更に強力になっている。
(ネクロマンサーのスキルでは [[ディケイ>Masteries/Necromancer/Decay]] にも同様のデバフ効果が付いているが、数値のスケールが違う)

一旦掛けてしまえばそこから集団に自動で伝染して広まるが、最初に掛ける対象は少し正確に狙う必要がある事と、
その時の有効射程距離が幾分短いため、大き目に距離を取って戦う引き撃ち型のキャスターなどの場合は、
掛けに行く際に普段よりも敵に近付く必要があり、攻撃される危険が増す点には注意。

現仕様において、当スキルはCDを持つが、アサインした星座スキルの発動率は上昇(変動)しない挙動になっている。
ただし複数秒持続+毎秒攻撃判定が出る性質に、感染で広がりもする点を含めて考えると、対集団ではそれなりの発動が期待できる。

~
**レベル [#level]
//'''(1.0.5.0)''' 冷気 Lv3-20/ 9~77 → 10~94 | 生命力減衰 Lv6-20/ 22~107 → 23~122
//'''(1.1.2.0)''' 恐怖→混乱に置き換え。
//'''(1.1.5.0)''' 物理ダメージ減少→全ダメージ減少に置き換え | 冷気 Lv1-20 4~94 → 5~114 | 生命力減衰 Lv2-20 6~122 → 8~160
//'''(1.1.9.8)''' 冷気ダメージ Lv1~20 / 5~114 → 6~134 | 生命力減衰ダメージ Lv1~20 / 2~160 → 6~220
'''(1.2.1.0)''' [ダメージ減少] Ultランクで増加
'''(1.2.1.6)''' (伝染最大拡散数/Lv1-20 : 8~15 → 10~30) | 冷気ダメージ/Lv1-20 : 6~134 → 6~225 | 生命力減衰ダメージ/Lv1-20 : 6~220 → 6~292 | 敵死亡時の伝染の仕様変更
|~Lv|~エナジー&br;コスト|~持続時間|~伝染数|~伝染&br;最大拡散数|~冷気&br;ダメージ|~生命力減衰&br;/s|~標的のダメージ減少 1秒|~移動速度|~Lv|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#EEEEFF):RIGHT:|BGCOLOR(#FFDDF7):RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|c
|1|35|3.0 sec|1|10|6|6|4 %|-15 %|1|
|2|38|3.3 sec|~|11|15|19|7 %|-19 %|2|
|3|42|3.6 sec|~|12|24|32|10 %|-22 %|3|
|4|46|3.8 sec|2|13|33|45|13 %|-24 %|4|
|5|50|4.0 sec|~|14|42|57|15 %|-25 %|5|
|6|54|4.2 sec|~|15|51|69|17 %|-26 %|6|
|7|59|4.4 sec|~|16|60|81|19 %|-27 %|7|
|8|64|4.6 sec|3|17|69|93|21 %|-28 %|8|
|9|69|4.8 sec|~|18|78|105|23 %|-29 %|9|
|10|75|5.0 sec|~|20|87|117|25 %|-30 %|10|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|11|81|5.1 sec|3|21|98|131|26 %|-31 %|11|
|12|86|5.2 sec|~|22|109|145|27 %|-32 %|12|
|13|91|5.3 sec|~|23|121|159|28 %|-33 %|13|
|14|97|5.4 sec|~|24|133|173|29 %|-34 %|14|
|15|103|5.5 sec|4|25|145|187|30 %|-35 %|15|
|16|108|5.6 sec|~|26|159|204|31 %|-36 %|16|
|17|113|5.7 sec|~|27|173|221|32 %|-37 %|17|
|18|119|5.8 sec|~|28|189|242|33 %|-38 %|18|
|19|125|5.9 sec|~|29|205|263|34 %|-39 %|19|
|20|130|6.0 sec|~|30|225|292|35 %|-40 %|20|

~
*スキル変化装備一覧 [#skill_mod]
//スキル変化一覧ページの表から対象スキルを抽出して取り込む。フッタは除外する。
#fold(展開する,open){{
#includex(Items/Equip/SkillModifier/NE_list,titlestr=off,section=(filter=イル オーメン),except=内容\|f)
}}

~
*コメント [#comments]
#pcomment(,10,reply)