TITLE:Siphon Souls サイフォン ソウルズ
|~関連スキル|BGCOLOR(#FFFAAA):&attachref(../ne_ss.png,nolink,Siphon Souls);|BGCOLOR(#FFFAAA):Tier6&br;''Siphon Souls''&br;サイフォン ソウルズ|→|&attachref(../ne_bbo.png,nolink,Blood Boil);|Tier8&br;[[Blood Boil>../Blood Boil]]&br;ブラッド ボイル|
|~|>||┗|&attachref(../../trans.png,nolink,Sear Souls);|Tier7&br;[[Sear Souls>../Sear Souls]]&br;シーア ソウルズ|
COLOR(#379):壊死エナジーの恐るべき解放で、残酷な呪いを掛けて近くの敵の精神を収穫するよう努め、術者にそれを移している間、彼らの精髄そのものを消耗させる。
#fold(原文,close){{
Siphon Souls
COLOR(#379):In a ghastly release of necrotic energies, you attempt to harvest the spirits of nearby foes with a cruel curse, draining them of their very essence while transferring it to you.
}}
~
*スキル情報 [#skill]
>COLOR(#311):&color(#009){''52''}; エナジーコスト
COLOR(#311):5秒 スキルリチャージ
COLOR(#311):6秒 持続時間
COLOR(#311):&color(#009){''4''m}; 半径
>COLOR(#311):&color(#009){''130''}; 生命力ダメージ
COLOR(#311):24% 攻撃ダメージをヘルスに変換
COLOR(#311):ヘルス再生量増加 &color(#009){-''30''%};
<
>&color(#175){AoM};導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が[[変化>Items/Equip/SkillModifier/NE#siphon_souls]]する。
・[[スキル変化装備一覧(ページ下部へ)>#skill_mod]]
<
#cssbox("margin:0 32px;"){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|
|デバフスキル|6|12 (22)|-|-|
|~装備による変化|~武器参照 x攻撃回数|
|-|参照なし xn|
}}

~
**基本事項 [#info]
自分を中心にノヴァを放ち、周囲の敵に生命力ダメージとヘルス再生減少を備えたデバフを付与する。
ダメージはデバフを掛けた瞬間、およびその後1秒間隔で発生し、初期持続時間(6秒)では合計6回発生する。
また、当デバフで与えたダメージ(DoTを除く)の一部を自身のヘルスに変換([[ADCtH>Combat Mechanics#lifesteal]])する。

~
**運用方法 [#howto]
ヒットした全ての敵から毎秒ADCtHによるヘルス吸収を行うため、生命力ダメージボーナスを伸ばしていると対集団戦ではかなりの回復力を見せる。
倒した敵からの吸収は止まってしまうので、近接型ビルドで使う場合は敵陣に突っ込んで使用し前衛を殴りつつ後衛から吸い取っていくとよい。
一方ボスと1対1で戦うような状況では、ほとんどの相手が高めのライフ吸収耐性を持つことからヘルス回復にはあまり期待できないため、
ヘルス再生量減少や後続スキルによる攻撃能力低下といったデバフ要素に期待しての運用が主となる。

星座スキルのアサイン先として見ると、ヒットした敵の数ぶんの発動抽選が効果時間中に毎秒行われるため、
集団相手であれば元の発動確率が低目の星座スキルでも高確率での発動が期待できる。
スキルレベルを上げないと効果範囲がかなり狭いので、スキル自体の性能に期待する場合はもとより
星座スキルのトリガーとして使う場合も余裕があればポイントを振っておくと扱いやすくなる。

アップデートによりスキルリチャージを持続時間が上回ったことで使い勝手が大幅に向上し、
当スキルをサポートする装備も増加するなど、補助スキルとして安定感のある性能になったと言えるだろう。

~
**レベル [#level]
//'''(1.0.3.0)''' 生命力 Lv13-22/ 275~418 → 277~458
//'''(1.1.9.6)''' 持続時間 3 → 6秒 | CD 6 → 5秒
'''(1.2.1.0)''' [生命力ダメージ] 増加
|~Lv|~エナジー&br;コスト|~半径|~生命力&br;ダメージ|~ヘルス&br;再生量増加|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFDDF7):RIGHT:|RIGHT:|c
|1|52|4.0 m|130|-30 %|
|2|57|4.4 m|144|-35 %|
|3|62|4.8 m|158|-40 %|
|4|67|5.1 m|172|-44 %|
|5|72|5.4 m|186|-48 %|
|6|78|5.7 m|200|-52 %|
|7|84|6.0 m|214|-56 %|
|8|90|6.3 m|228|-59 %|
|9|96|6.6 m|242|-62 %|
|10|102|7.0 m|256|-65 %|
|11|108|7.3 m|270|-68 %|
|12|114|7.5 m|284|-70 %|
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|13|120|7.6 m|302|-71 %|
|14|126|7.7 m|320|-72 %|
|15|132|7.8 m|338|-73 %|
|16|138|7.9 m|356|-74 %|
|17|144|8.0 m|374|-75 %|
|18|150|8.1 m|396|-76 %|
|19|156|8.2 m|418|-77 %|
|20|162|8.3 m|448|-78 %|
|21|168|8.4 m|478|-79 %|
|22|174|8.5 m|520|-80 %|

~
*スキル変化装備一覧 [#skill_mod]
//スキル変化一覧ページの表から対象スキルを抽出して取り込む。フッタは除外する。
#fold(展開する,open){{
#includex(Items/Equip/SkillModifier/NE_list,titlestr=off,section=(filter=サイフォン ソウルズ),except=内容\|f)
}}

~
*コメント [#comments]
#pcomment(,10,reply)