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Siphon Souls サイフォン ソウルズ

Last-modified: 2018-09-13 (木) 15:32:31
関連スキルSiphon SoulsTier6
Siphon Souls
サイフォン ソウルズ
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シーア ソウルズ

壊死エナジーの恐るべき解放で、残酷な呪いを掛けて近くの敵の精神を収穫するよう努め、術者にそれを移している間、彼らの精髄そのものを消耗させる。

原文


52 エナジーコスト
6秒 スキルリチャージ
3秒 持続時間
4m 半径

130 生命力ダメージ
24% 攻撃ダメージをヘルスに変換
ヘルス再生量増加 -30%

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
攻撃スキル612---

自分を中心にノヴァを放ち敵に一定時間ダメージとヘルス再生量減少を与える。
ダメージの一定量はヘルスに変換される。

範囲内の敵からヘルス吸収を行うため、対集団において非常に効率よく回復ができる生命吸収型の主力。
持続はあるものの当然ながら対象を倒せば回復は止まるため、
敵陣に突っ込んで使用し前方を殴って後方から吸い取っていこう。

 

V1.0.6.1 時点での追記:
後続スキルの取得有無に関わらず、スキルの効果持続中は毎秒攻撃判定が発生し続ける為、
AoEで有る事も相まって発動確率が低目の星座スキルをアサインしておいても発動に期待が出来る。
CDが短めのスキルで有れば、スキル持続中に複数回発動する事も有る。

但し、基本状態の当スキルのクールダウンが6秒で持続時間が3秒の為、持続時間終了から再使用までに空白が生じるので
1回のスキル使用で星座スキルを確実に発生させたいという場合は発動確率の高い物をアサインする方が良いかもしれない。

(ちなみに、スキルツリー内のシーア ソウルズを取得した場合には、クールダウン秒数 < 持続時間 となる為に再使用までの空白は無くなる。)


(1.0.3.0) 生命力 Lv13-22/ 275~418 → 277~458

Lvエナジー
コスト
半径生命力
ダメージ
ヘルス
再生量増加
1524.0 m130-30 %
2574.4 m142-35 %
3624.8 m154-40 %
4675.1 m166-44 %
5725.4 m178-48 %
6785.7 m190-52 %
7846.0 m202-56 %
8906.3 m214-59 %
9966.6 m226-62 %
101027.0 m238-65 %
111087.3 m250-68 %
121147.5 m262-70 %
Ultimate Level
131207.6 m277-71 %
141267.7 m292-72 %
151327.8 m307-73 %
161387.9 m322-74 %
171448.0 m337-75 %
181508.1 m355-76 %
191568.2 m373-77 %
201628.3 m398-78 %
211688.4 m423-79 %
221748.5 m458-80 %


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • HP変換も単発ダメージ発生時だけじゃない?ダメージ量に応じる効果だし。ヘルス 再生量デバフだけが3秒のような。 -- 2017-11-13 (月) 15:29:38
  • カカシに撃ってみてどうぞ -- 2017-12-30 (土) 14:02:48
  • レベル1の威力が他のスキルよりぶっちぎりで高い。 -- 2018-02-08 (木) 13:30:22
  • 硬直が長いため防御を高めないと本末転倒だった。キャスターで使うようなスキルではない。回復目当てだとシジルほどではないのとOA低下ではPoxの方が使える。Poxは硬直無し。星座スキル発動は毎秒。 -- 2018-02-09 (金) 01:52:35
  • シーアソウルズで大分使い勝手が良くなるからイーサー型キャスターの方が採用しやすかったり -- 2018-02-09 (金) 02:01:18
    • たしかにシーアソウルズ付けてイーサ型の遠隔ビルドで雑魚に周囲をワラワラッと囲まれた時にオラッてかますと掃除できる&大勢から吸うからマイナス修正付いても結構回復できるドン!のような使い方は便利でした。星座判定はやはり元の発動率が高くCDが長い物でないとアサインしにくい。 -- 2018-02-10 (土) 00:00:03
  • 今カカシに何回かかけてみましたが、当てた後の持続時間中にマンティコアが発動することもあり、何か変更があったのかなあという感じです。 -- 2018-02-15 (木) 02:13:39
    • ヘルス再生量増加系が毎秒判定だと思う。Spiritcrusherでも同じ挙動になってる -- 2018-02-21 (水) 04:38:07
      • ヘルス減少系(割合ダメージ)も毎秒判定になっていて二つ組み合わせるとスキル発動がほぼ無限に続く感じ -- 2018-02-21 (水) 04:39:40
  • シーアソウルズ有・ブラッドボイル無で同じくカカシに使ったら持続時間中に複数回アルケインボムが発動しました -- 2018-02-17 (土) 17:11:20
  • 1.0.2.1でもエレメンタルシーカーがポコポコ出てたから元々発動時限定ではなかったのでは?ただラトッシュの意思をアサインした時は妙に発動率が低かったから確率補正が正しく働いているかは疑問 -- 2018-02-18 (日) 00:47:17
  • 正直威力はいまいちな感じ ボーンハーベストと比べちゃいかんだろうけど -- 2018-05-12 (土) 15:21:37
  • V1061のゲーム内で星座スキルアサイン時の挙動を確認。後続スキルの有無に関わらず、効果時間中は毎秒発動抽選される為、解説文の該当箇所を変更しました。 -- 2018-09-13 (木) 15:15:00
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