Siphon Souls サイフォン ソウルズ

Last-modified: 2025-07-16 (水) 21:36:42
関連スキルSiphon SoulsTier6
Siphon Souls
サイフォン ソウルズ
Blood BoilTier8
Blood Boil
ブラッド ボイル
Sear SoulsTier7
Sear Souls
シーア ソウルズ

壊死エナジーの恐るべき解放で、残酷な呪いを掛けて近くの敵の精神を収穫するよう努め、術者にそれを移している間、彼らの精髄そのものを消耗させる。

原文

Siphon Souls
In a ghastly release of necrotic energies, you attempt to harvest the spirits of nearby foes with a cruel curse, draining them of their very essence while transferring it to you.


スキル情報

52 エナジーコスト
5秒 スキルリチャージ
6秒 持続時間
4m 半径

130 生命力ダメージ
24% 攻撃ダメージをヘルスに変換
ヘルス再生量増加 -30%

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。
スキル変化装備一覧(ページ下部へ)

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備
デバフスキル612 (22)--
装備による変化武器参照 x攻撃回数
-参照なし xn


基本事項

自分を中心にノヴァを放ち、周囲の敵に生命力ダメージとヘルス再生減少を備えたデバフを付与する。
ダメージはデバフを掛けた瞬間、およびその後1秒間隔で発生し、初期持続時間(6秒)では合計6回発生する。
また、当デバフで与えたダメージ(DoTを除く)の一部を自身のヘルスに変換(ADCtH)する。


運用方法

ヒットした全ての敵から毎秒ADCtHによるヘルス吸収を行うため、生命力ダメージボーナスを伸ばしていると対集団戦ではかなりの回復力を見せる。
倒した敵からの吸収は止まってしまうので、近接型ビルドで使う場合は敵陣に突っ込んで使用し前衛を殴りつつ後衛から吸い取っていくとよい。
一方ボスと1対1で戦うような状況では、ほとんどの相手が高めのライフ吸収耐性を持つことからヘルス回復にはあまり期待できないため、
ヘルス再生量減少や後続スキルによる攻撃能力低下といったデバフ要素に期待しての運用が主となる。

星座スキルのアサイン先として見ると、ヒットした敵の数ぶんの発動抽選が効果時間中に毎秒行われるため、
集団相手であれば元の発動確率が低目の星座スキルでも高確率での発動が期待できる。
スキルレベルを上げないと効果範囲がかなり狭いので、スキル自体の性能に期待する場合はもとより
星座スキルのトリガーとして使う場合も余裕があればポイントを振っておくと扱いやすくなる。

アップデートによりスキルリチャージを持続時間が上回ったことで使い勝手が大幅に向上し、
当スキルをサポートする装備も増加するなど、補助スキルとして安定感のある性能になったと言えるだろう。


レベル

(1.2.1.0) [生命力ダメージ] 増加

Lvエナジー
コスト
半径生命力
ダメージ
ヘルス
再生量増加
1524.0 m130-30 %
2574.4 m144-35 %
3624.8 m158-40 %
4675.1 m172-44 %
5725.4 m186-48 %
6785.7 m200-52 %
7846.0 m214-56 %
8906.3 m228-59 %
9966.6 m242-62 %
101027.0 m256-65 %
111087.3 m270-68 %
121147.5 m284-70 %
Ultimate Level
131207.6 m302-71 %
141267.7 m320-72 %
151327.8 m338-73 %
161387.9 m356-74 %
171448.0 m374-75 %
181508.1 m396-76 %
191568.2 m418-77 %
201628.3 m448-78 %
211688.4 m478-79 %
221748.5 m520-80 %


スキル変化装備一覧

展開する

Siphon Souls サイフォン ソウルズ

レアLvカテゴリ名称内容
Weapons 武器
R20-2HメイスSpectral Warmaul
スペクトラル ウォーモール
-1秒 スキルリチャージ
5秒 持続時間
180 生命力ダメージ
-15% 生命力耐性
R20-詠唱オフCompelled Wraith
カンペルド レイス
-1秒 スキルリチャージ
-20% 火炎耐性
-10% 生命力耐性
R40-1H遠隔Ugdenbog Howler
ウグデンボーグ ハウラー
150 生命力ダメージ
-70 防御能力
L842H斧Mythical Guillotine
神話級 ギロチン
-1.5秒 スキルリチャージ
-100 防御能力
-20% 出血耐性
L84Mythical Maw of the Damned
神話級 呪われし者の胃
18% 攻撃ダメージをヘルスに変換
180 出血ダメージ/s
L941HメイスHowl of the Wendigo
ウェンディゴの遠吠え
-1秒 スキルリチャージ
100 出血ダメージ/s
-10% 生命力耐性
-10% 出血耐性
L941HメイスMythical Gavel of Ravenous Souls
神話級 貪欲な魂の小槌
124 物理ダメージ
100% 生命力→物理 変換
-15% 物理耐性
L941H剣Bloodrender
ブラッドレンダー
2秒 持続時間
220 出血ダメージ/s
L941HダガーBlazeheart
ブレーズハート
2秒 持続時間
100% 生命力→火炎 変換
-15% 火炎耐性
L941HダガーBlightlord's Carver
病害卿の肉切りナイフ
-20% 火炎耐性
L94Nightshard
ナイトシャード
3秒 持続時間
L94詠唱オフMythical Codex of Agrivix
神話級 アグリヴィックスの古写本
-0.5秒 スキルリチャージ
160 イーサーダメージ
L94詠唱オフValguur's Focus
ヴァルグールの集中
90 生命力ダメージ
10% 攻撃ダメージをヘルスに変換
L94詠唱オフMythical Skull of Gul'Amash
神話級 グル'アマッシュの髑髏
160 生命力減衰ダメージ/s
Armors 防具
R30-メダルLagoth'Ak's Bloodbinding
ラゴス'アクズ ブラッドバインディング
70 生命力ダメージ
140 出血ダメージ/s
R32-アミュBolvar's Pendant
ボルヴァズ ペンダント
140 生命力ダメージ
-15% 出血耐性
R40-ヘルムPackla's Visage
パックラズ ヴィジッジ
3秒 持続時間
80 出血ダメージ/s
-12% 生命力耐性
-12% 出血耐性
L84ヘルムMythical Abyssal Mask
神話級 深淵のマスク
-1秒 スキルリチャージ
140 生命力ダメージ
L94アミュUroboruuk's Eye
ウロボルークの目
1秒 持続時間
160 イーサーダメージ
L94アミュMythical Vigar's Hunger
神話級 ヴィガーの飢え
3秒 持続時間
10% 攻撃ダメージをヘルスに変換
L94アミュConduit of Undying Whispers
不朽の囁きの導管
220 カオスダメージ
-10% イーサー耐性
-15% カオス耐性
L94アミュBonemonger's Gem
骨狩り狂の宝石
160 イーサーダメージ
-10% エレメンタル耐性
L94メダルMythical Mark of Anathema
神話級 破門の標章
140 イーサーダメージ
-65 攻撃能力
Set Equipment セット装備
L944 /4Bonemonger
骨狩り狂
-15% 火炎耐性
-15% 雷耐性
-10% イーサー耐性
L944 /4Rage of Agrivix
アグリヴィックスの激怒
240 イーサーダメージ
-20% 火炎耐性
-10% イーサー耐性
L944 /4Valguur's Hunger
ヴァルグールの飢え
-10% 生命力耐性
-4% ライフ吸収耐性



コメント

  • シーアソウルズ有・ブラッドボイル無で同じくカカシに使ったら持続時間中に複数回アルケインボムが発動しました -- 2018-02-17 (土) 17:11:20
  • 1.0.2.1でもエレメンタルシーカーがポコポコ出てたから元々発動時限定ではなかったのでは?ただラトッシュの意思をアサインした時は妙に発動率が低かったから確率補正が正しく働いているかは疑問 -- 2018-02-18 (日) 00:47:17
  • 正直威力はいまいちな感じ ボーンハーベストと比べちゃいかんだろうけど -- 2018-05-12 (土) 15:21:37
  • V1061のゲーム内で星座スキルアサイン時の挙動を確認。後続スキルの有無に関わらず、効果時間中は毎秒発動抽選される為、解説文の該当箇所を変更しました。 -- 2018-09-13 (木) 15:15:00
  • 微妙 -- 2019-12-22 (日) 09:37:53
  • 効果が微妙なのもそうなんだけど効いてるか分からんエフェクトの方をどうにかして欲しい。持続じゃなくてAOE設置になればかっこいいと思うんだけどなぁ -- 2020-06-02 (火) 23:10:28
    • 設置型だとシジルオブコンサンプションと特性モロ被りするし、立ち回りによっては一発撃って持続の方が使いやすかったりするので、そこはまあ使い分けという事で -- 2020-06-19 (金) 20:36:22
  • 細かいですが、当てた後、遠ざかってもダメージは続きます。逆に範囲外で打った後近づいてもノーダメージです。(近づいたら吸ってくれるものと誤解してました。バフじゃないですものね) -- 2020-07-30 (木) 02:26:42
  • 1.1.7.0新MIのスペクトラルウォーモールで持続+5s。効果>リチャージで対ボスに安定感が出た -- 2020-10-24 (土) 13:52:07
  • v1196で持続時間が6秒になったのでシーア ソウルズやスキル変化を利用しなくても再使用までの空白が無くなり使い勝手が良くなった -- 2022-06-27 (月) 03:20:48
    • 散々このスキルの使いづらさを突っ込まれてたから、Zもようやく対応したのかって感じ。 -- 2022-06-28 (火) 11:56:52
  • 耐性減少スキル変化の数が尋常ではないほど多い -- 2024-12-25 (水) 12:57:35