関連スキル | Tier6 Siphon Souls サイフォン ソウルズ | → | Tier8 Blood Boil ブラッド ボイル | ||
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┗ | Tier7 Sear Souls シーア ソウルズ |
壊死エナジーの恐るべき解放で、残酷な呪いを掛けて近くの敵の精神を収穫するよう努め、術者にそれを移している間、彼らの精髄そのものを消耗させる。
Siphon Souls - 魂の吸引
In a ghastly release of necrotic energies, you attempt to harvest the spirits of nearby foes with a cruel curse, draining them of their very essence while transferring it to you.
52 エナジーコスト
5秒 スキルリチャージ
6秒 持続時間
4m 半径130 生命力ダメージ
24% 攻撃ダメージをヘルスに変換
ヘルス再生量増加 -30%
AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。
Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 | オフハンド参照 |
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攻撃スキル | 6 | 12 | - | - | - |
自分を中心にノヴァを放ち、発動時にヒットした敵に対して一定時間、毎秒発生する生命力ダメージとヘルス再生量減少のデバフを与える。
また、敵に与えたダメージの一定量が自分のヘルスに変換される(ADCtH)。
一旦ヒットさせてしまえば、その敵に対する効果は自分が敵から離れても持続する。
範囲内の敵からADCtHによるヘルス吸収を行うため、ダメージボーナスを伸ばしていると対集団戦において非常に効率よく回復ができる。
倒した敵からの吸収は止まってしまうため、近接型ビルドで使う場合は敵陣に突っ込んで使用し前方を殴って後方から吸い取っていくとよい。
アップデートによってCDが短く持続時間が長くなって使い勝手が大幅に向上し、当スキルをサポートする装備も増加した。
スキルレベルを上げないと効果範囲がかなり狭い点には注意。
星座スキルをアサインした場合、後続スキルの取得有無に関わらず、効果持続中は毎秒攻撃判定が発生し続けるため、
複数の敵にヒットさせた場合は、元発動確率が低目の星座スキルでも発動に期待が出来て、
CDが短めの星座スキルであれば、当スキルの効果持続中に複数回発動する事もある。
(1.0.3.0) 生命力 Lv13-22/ 275~418 → 277~458
(1.1.9.6) 持続時間 3 → 6秒 | CD 6 → 5秒
Lv | エナジー コスト | 半径 | 生命力 ダメージ | ヘルス 再生量増加 |
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1 | 52 | 4.0 m | 130 | -30 % |
2 | 57 | 4.4 m | 142 | -35 % |
3 | 62 | 4.8 m | 154 | -40 % |
4 | 67 | 5.1 m | 166 | -44 % |
5 | 72 | 5.4 m | 178 | -48 % |
6 | 78 | 5.7 m | 190 | -52 % |
7 | 84 | 6.0 m | 202 | -56 % |
8 | 90 | 6.3 m | 214 | -59 % |
9 | 96 | 6.6 m | 226 | -62 % |
10 | 102 | 7.0 m | 238 | -65 % |
11 | 108 | 7.3 m | 250 | -68 % |
12 | 114 | 7.5 m | 262 | -70 % |
Ultimate Level | ||||
13 | 120 | 7.6 m | 277 | -71 % |
14 | 126 | 7.7 m | 292 | -72 % |
15 | 132 | 7.8 m | 307 | -73 % |
16 | 138 | 7.9 m | 322 | -74 % |
17 | 144 | 8.0 m | 337 | -75 % |
18 | 150 | 8.1 m | 355 | -76 % |
19 | 156 | 8.2 m | 373 | -77 % |
20 | 162 | 8.3 m | 398 | -78 % |
21 | 168 | 8.4 m | 423 | -79 % |
22 | 174 | 8.5 m | 458 | -80 % |
- 今カカシに何回かかけてみましたが、当てた後の持続時間中にマンティコアが発動することもあり、何か変更があったのかなあという感じです。 -- 2018-02-15 (木) 02:13:39
- ヘルス再生量増加系が毎秒判定だと思う。Spiritcrusherでも同じ挙動になってる -- 2018-02-21 (水) 04:38:07
- ヘルス減少系(割合ダメージ)も毎秒判定になっていて二つ組み合わせるとスキル発動がほぼ無限に続く感じ -- 2018-02-21 (水) 04:39:40
- ヘルス再生量増加系が毎秒判定だと思う。Spiritcrusherでも同じ挙動になってる -- 2018-02-21 (水) 04:38:07
- シーアソウルズ有・ブラッドボイル無で同じくカカシに使ったら持続時間中に複数回アルケインボムが発動しました -- 2018-02-17 (土) 17:11:20
- 1.0.2.1でもエレメンタルシーカーがポコポコ出てたから元々発動時限定ではなかったのでは?ただラトッシュの意思をアサインした時は妙に発動率が低かったから確率補正が正しく働いているかは疑問 -- 2018-02-18 (日) 00:47:17
- 正直威力はいまいちな感じ ボーンハーベストと比べちゃいかんだろうけど -- 2018-05-12 (土) 15:21:37
- V1061のゲーム内で星座スキルアサイン時の挙動を確認。後続スキルの有無に関わらず、効果時間中は毎秒発動抽選される為、解説文の該当箇所を変更しました。 -- 2018-09-13 (木) 15:15:00
- 微妙 -- 2019-12-22 (日) 09:37:53
- 効果が微妙なのもそうなんだけど効いてるか分からんエフェクトの方をどうにかして欲しい。持続じゃなくてAOE設置になればかっこいいと思うんだけどなぁ -- 2020-06-02 (火) 23:10:28
- 設置型だとシジルオブコンサンプションと特性モロ被りするし、立ち回りによっては一発撃って持続の方が使いやすかったりするので、そこはまあ使い分けという事で -- 2020-06-19 (金) 20:36:22
- 細かいですが、当てた後、遠ざかってもダメージは続きます。逆に範囲外で打った後近づいてもノーダメージです。(近づいたら吸ってくれるものと誤解してました。バフじゃないですものね) -- 2020-07-30 (木) 02:26:42
- 1.1.7.0新MIのスペクトラルウォーモールで持続+5s。効果>リチャージで対ボスに安定感が出た -- 2020-10-24 (土) 13:52:07
- v1196で持続時間が6秒になったのでシーア ソウルズやスキル変化を利用しなくても再使用までの空白が無くなり使い勝手が良くなった -- 2022-06-27 (月) 03:20:48
- 散々このスキルの使いづらさを突っ込まれてたから、Zもようやく対応したのかって感じ。 -- 2022-06-28 (火) 11:56:52