Siphon Souls サイフォン ソウルズ

Last-modified: 2021-01-28 (木) 17:20:27
関連スキルTier6
Siphon Souls
サイフォン ソウルズ
Tier8
Blood Boil
ブラッド ボイル
Tier7
Sear Souls
シーア ソウルズ

壊死エナジーの恐るべき解放で、残酷な呪いを掛けて近くの敵の精神を収穫するよう努め、術者にそれを移している間、彼らの精髄そのものを消耗させる。

原文

Siphon Souls - 魂の吸引
In a ghastly release of necrotic energies, you attempt to harvest the spirits of nearby foes with a cruel curse, draining them of their very essence while transferring it to you.


52 エナジーコスト
6秒 スキルリチャージ
3秒 持続時間
4m 半径

130 生命力ダメージ
24% 攻撃ダメージをヘルスに変換
ヘルス再生量増加 -30%

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
攻撃スキル612---

自分を中心にノヴァを放ち、発動時にヒットした敵に対して一定時間、毎秒発生する生命力ダメージとヘルス再生量減少のデバフを与える。
また、敵に与えたダメージの一定量が自分のヘルスに変換される(ADCtH)。
一旦ヒットさせてしまえば、その敵に対する効果は自分が敵から離れても持続する。

範囲内の敵からADCtHによるヘルス吸収を行うため、ダメージボーナスを伸ばしていると対集団戦において非常に効率よく回復ができる。
倒した敵からの吸収は止まってしまうため、近接型ビルドで使う場合は敵陣に突っ込んで使用し前方を殴って後方から吸い取っていくとよい。

スキルレベルを上げないと効果範囲がかなり狭い点には注意。
また、基本状態では CD=6秒>持続時間=3秒 のため、持続時間終了から再使用までに空白が生じる。
(後続のシーア ソウルズを取得した場合には、CD秒数<持続時間 となって再使用までの空白は無くなるが、生命力が全てイーサーに属性変換される)

後続スキルの取得有無に関わらず、効果持続中は毎秒攻撃判定が発生し続けるため、
複数の敵にヒットさせた場合は、元発動確率が低目の星座スキルをアサインしていても発動に期待が出来て、
CDが短めの星座スキルであれば、効果持続中に複数回発動する事もある。
ただし、ボスなどの単体のみを対象に確実に発動させたい場合には、上記の空白時間などの関係から元発動確率が高目の星座スキルをアサインする方がよい。


(1.0.3.0) 生命力 Lv13-22/ 275~418 → 277~458

Lvエナジー
コスト
半径生命力
ダメージ
ヘルス
再生量増加
1524.0 m130-30 %
2574.4 m142-35 %
3624.8 m154-40 %
4675.1 m166-44 %
5725.4 m178-48 %
6785.7 m190-52 %
7846.0 m202-56 %
8906.3 m214-59 %
9966.6 m226-62 %
101027.0 m238-65 %
111087.3 m250-68 %
121147.5 m262-70 %
Ultimate Level
131207.6 m277-71 %
141267.7 m292-72 %
151327.8 m307-73 %
161387.9 m322-74 %
171448.0 m337-75 %
181508.1 m355-76 %
191568.2 m373-77 %
201628.3 m398-78 %
211688.4 m423-79 %
221748.5 m458-80 %


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • シーアソウルズで大分使い勝手が良くなるからイーサー型キャスターの方が採用しやすかったり -- 2018-02-09 (金) 02:01:18
    • たしかにシーアソウルズ付けてイーサ型の遠隔ビルドで雑魚に周囲をワラワラッと囲まれた時にオラッてかますと掃除できる&大勢から吸うからマイナス修正付いても結構回復できるドン!のような使い方は便利でした。星座判定はやはり元の発動率が高くCDが長い物でないとアサインしにくい。 -- 2018-02-10 (土) 00:00:03
  • 今カカシに何回かかけてみましたが、当てた後の持続時間中にマンティコアが発動することもあり、何か変更があったのかなあという感じです。 -- 2018-02-15 (木) 02:13:39
    • ヘルス再生量増加系が毎秒判定だと思う。Spiritcrusherでも同じ挙動になってる -- 2018-02-21 (水) 04:38:07
      • ヘルス減少系(割合ダメージ)も毎秒判定になっていて二つ組み合わせるとスキル発動がほぼ無限に続く感じ -- 2018-02-21 (水) 04:39:40
  • シーアソウルズ有・ブラッドボイル無で同じくカカシに使ったら持続時間中に複数回アルケインボムが発動しました -- 2018-02-17 (土) 17:11:20
  • 1.0.2.1でもエレメンタルシーカーがポコポコ出てたから元々発動時限定ではなかったのでは?ただラトッシュの意思をアサインした時は妙に発動率が低かったから確率補正が正しく働いているかは疑問 -- 2018-02-18 (日) 00:47:17
  • 正直威力はいまいちな感じ ボーンハーベストと比べちゃいかんだろうけど -- 2018-05-12 (土) 15:21:37
  • V1061のゲーム内で星座スキルアサイン時の挙動を確認。後続スキルの有無に関わらず、効果時間中は毎秒発動抽選される為、解説文の該当箇所を変更しました。 -- 2018-09-13 (木) 15:15:00
  • 微妙 -- 2019-12-22 (日) 09:37:53
  • 効果が微妙なのもそうなんだけど効いてるか分からんエフェクトの方をどうにかして欲しい。持続じゃなくてAOE設置になればかっこいいと思うんだけどなぁ -- 2020-06-02 (火) 23:10:28
    • 設置型だとシジルオブコンサンプションと特性モロ被りするし、立ち回りによっては一発撃って持続の方が使いやすかったりするので、そこはまあ使い分けという事で -- 2020-06-19 (金) 20:36:22
  • 細かいですが、当てた後、遠ざかってもダメージは続きます。逆に範囲外で打った後近づいてもノーダメージです。(近づいたら吸ってくれるものと誤解してました。バフじゃないですものね) -- 2020-07-30 (木) 02:26:42
  • 1.1.7.0新MIのスペクトラルウォーモールで持続+5s。効果>リチャージで対ボスに安定感が出た -- 2020-10-24 (土) 13:52:07
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