Summon Blight Fiend サモン ブライト フィーンド

Last-modified: 2025-07-16 (水) 21:36:42
関連スキルSummon Blight FiendTier4
Summon Blight Fiend
サモン ブライト フィーンド
Rotting FumesTier6
Rotting Fumes
ロッティング ヒュームズ
Blight BurstTier8
Blight Burst
ブライト バースト
Unstable AnomalyTier5
Unstable Anomaly
アンステイブル アノマリー

腐食の有毒煙にも動じず、前方に、死体と腐った汚物でできた醜怪を大地から呼び起こして、敵を征服する。
いかなる時も、召喚できるのは一体のブライト フィーンドだけである。
ブライト フィーンドは、ペットボーナスに対応する。

原文

Summon Blight Fiend
Unmoved by the noxious fumes of decay, conjure forth an abomination made of corpses and rotting filth to rise up from the earth and subdue your enemies.
Only one blight fiend can be summoned at any one time.
The blight fiend scales with Pet Bonuses.

スキル情報


150 エナジーコスト
18秒 スキルリチャージ
召喚 1
1 召喚上限

ブライト ビースト 属性 :
プレイヤーLv依存 ヘルス
プレイヤーLv依存 エナジー
ペットの性能の詳細は後述

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。
スキル変化装備一覧(ページ下部へ)

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備
ペット召喚416 (26)--


基本事項

ペットボーナス型のペットである、グロテスクな人型クリーチャー ブライト フィーンド*1を召喚する。
ブライト フィーンドの攻撃手段は近接通常攻撃*2と消滅時に発動する設置型の範囲攻撃[猛毒の死]、
他に説明文には表記されない攻撃として、前方扇状*3に範囲攻撃を行う[猛烈な嘔吐(仮称)]の計3つを備える。
また、通常攻撃は一定確率で2回攻撃となり、猛毒の死は4秒の持続時間中に合計3回のダメージが発生する。
なお、猛烈な嘔吐の再使用には一定時間のインターバルが必要。

当ペットは画面左側のペットアイコンから、行動スタンスを「攻撃的」「普通」「防御的」の三つの中から選択可能。
また「ペット解放」を選択することでペットを即時消滅させることも可能。

アイテム-スキル変化について

サモン ブライト フィーンドを対象としたアイテム-スキル変化の内、リチャージと召喚数に関わるもの以外は、
すべてブライト フィーンド本体を対象とした効果となる。*4
そのため、実数ダメージは武器への追加となり、属性変換はグローバル変換として付与される。


運用方法

攻撃速度は普通だが一発の威力は高めで、わりと持続時間の長い毒DoTを持つペット。

猛烈な嘔吐 は腹の口から嘔吐物を吐き出し、前方範囲の敵にダメージと短時間ながら混乱を与える。
ただし攻撃範囲は横方向にはそれほど広くないため、取り囲まれて殴られているようなときはあまり当てにならない。

死亡時発動の 猛毒の死 は持続的なダメージエリアを作り出す点が特徴的で、再召喚を行うことで任意のタイミングで発動させることもできるが、
ヘルハウンドのブレイジング デスのように通常攻撃に比べて圧倒的というほどの威力ではない。
死ぬと折角集めたヘイトが切れてしまうことも考えると再召喚できるなら出させるのが得とは必ずしも言い切れず、
当ペットを時限式に変更する派生スキルのアンステイブル アノマリー取得時のボーナスのようなものととらえておくだけでも良いだろう。

防御系のパラメータは 毒酸/生命力 の基礎耐性が高い以外は特に優秀というほどではないが、ヘルスの量は非常に多い。
後続のスキルで敵のヘイトを増やす攻撃を習得できることもあり、盾としての活躍に期待できる。

[盾役としての性能の参考]

[盾役としての性能の参考]
※ v1.1.9.8 時点での情報です。v1.2 以降のバージョンでは性能が変わっている場合があります。
※ 他にスキル変化や星座スキル:ネイチャーズ ガーディアンズ などのペットのヘイトを増加させる手段を未使用の状態で検証
難易度アルティメット:ペットの全ダメージ約 +1000~1300% / 本体Lv20前後+ロッティング ヒュームズLv12+ブライト バーストLv8前後 の時点で、
ペットを先行してボスに当て、数秒待機後にプレイヤー自身が時折回復スキルや バフ/デバフ スキルを使用していく状況では、
多くのエリアボスのターゲットがブライト フィーンドから外れず固定できる程度になる。
この程度までブライト フィーンドを強化すると、プレイヤー自身の安全が高くなると同時に、
離れた場所から攻撃する遠隔型のスケルトンなどにもボスの攻撃が向かず、部隊が崩壊しにくくなる。*5
ブライト フィーンドが倒されてしまわないように ヘルス/耐性/回復手段 を確保しておけば、
例えば Act6,Act7 の各最終ボス相手では完全にターゲット固定し、プレイヤー自身は範囲攻撃の流れ弾以外ノーダメージのまま、
ブライト フィーンドと他ペットによる攻撃で倒しきることも可能。
ただし、隠しボスのような挑発耐性の高い敵は定期的にヘイトがリセットされるのか頻繁にターゲットが外れる事があったり、
エンドコンテンツなどでヒーローやボスが複数同時に重なるような乱戦状況ではターゲットが外れてしまうような事も多くなるため、過信は禁物。


ブライト フィーンド

(パッシブ)

[能力]
+0% 全ダメージ
+0% クリティカルダメージ
+0% ヘルス
エナジー再生量増加 0%

[疫病の鉤爪]
23-33 物理ダメージ
40 毒ダメージ/5s

[(共通パッシブスキル ダメージ)]
詳細はリンク先参照

[(共通パッシブスキル 装甲パターン4)]
詳細はリンク先参照

(オートアタック)

[(通常攻撃)]
100% 武器ダメージ *6
秒あたりの攻撃 0.73 *7

(初回使用のタイムアウト : 1秒)
(次の使用までの遅れ : 2.3秒*8)
(距離 : 0-4m)

[(猛烈な嘔吐)]
5m 範囲
1m-2.5m 開始幅-終了幅

80% 武器ダメージ
23-33 物理ダメージ
20 酸ダメージ
40 毒ダメージ/5s
標的を混乱 1秒

(消滅時に詠唱)

[猛毒の死]
4秒 持続時間
3.2m 半径

35 酸ダメージ
80 毒ダメージ/5s


ステータス


基本性能

項目計算式Lv100時の値*9
体格プレイヤーLv*7+30730
狡猾性プレイヤーLv*7.5+40790
精神力プレイヤーLv*6+30630
ヘルス(プレイヤーLv*27.3)^1.29+3527115
エナジー(プレイヤーLv*5)^1.27+602737
ヘルス再生/sプレイヤーLv/5+222.00
エナジー再生/sプレイヤーLv/21+2.57.26
攻撃能力プレイヤーLv*6.5+502348
防御能力プレイヤーLv*5+202138
装甲値パッシブスキルで取得1225
移動速度修正115%
攻撃速度修正92%
詠唱速度修正100%
各ペットに共通する計算式の注意点

ヘルス・エナジー
パッシブやバフスキルで補正が追加され場合は以下の様に適用する。
ヘルス・エナジー = (式の値 + 実数補正) * (100% + 割合補正%)
また、ヘルスに関しては難易度エリート時は+10%、アルティメット時は+15%の割合補正が追加される。

ヘルス再生
パッシブやバフスキルで補正が追加され場合は以下の様に適用する。
ヘルス再生 = 式の値 + 実数補正 * (100% + 割合補正%)

エナジー再生
パッシブやバフスキルで補正が追加され場合は以下の様に適用する*10
エナジー再生 = {式の値 + 実数補正 * (100% + 割合補正%)} * (100% + 割合補正%)

攻撃能力
式から導かれる値はキャラクター固有のベース値であり、最終的な攻撃能力は以下の様になる。
攻撃能力 = 53 + (式の値 + レベル*12 + 狡猾性/2 + 実数補正) * (100% + 割合補正%)

防御能力
式から導かれる値はキャラクター固有のベース値であり、最終的な防御能力は以下の様になる。
防御能力 = 53 + (式の値 + レベル*12 + 体格/2 + 実数補正) * (100% + 割合補正%)
また、難易度エリート時は+3%、アルティメット時は+6%の割合補正が追加される。

装甲値
装甲吸収率は70%。

各速度修正
キャラクター固有の速度修正。バフや装備で得る[+n% xx速度]とは異なる別枠の補正。


耐性

物理刺突出血火炎冷気毒酸生命力イーサーカオス
26%30%----50%50%--
睡眠気絶ノック
ダウン
捕縛凍結石化ライフ
吸収
エナジー
吸収
-25%25%25%25%25%33%33%

※ライフ/エナジー吸収はパッシブスキルを含めた値
※ペットの最終的な耐性上限は100%


レベル

(1.2.1.0)
基本性能 ヘルスを増加 ((プレイヤーLv*25)^1.29)+35 → ((プレイヤーLv*27.3)^1.29)+35
[疾病の鉤爪] 物理ダメージ増加 毒ダメージ減少
[猛烈な嘔吐] 武器/物理/酸ダメージ増加 毒ダメージ減少
[猛毒の死] 毒/酸ダメージ減少

Lvエナジー
コスト
ブライト フィーンドLv
能力疫病の鉤爪猛烈な嘔吐猛毒の死
+全ダメージ+クリティカル
ダメージ
ヘルスエナジー
再生量増加
物理
ダメージ

ダメージ/5s
武器
ダメージ
物理
ダメージ

ダメージ

ダメージ/5s

ダメージ

ダメージ/5s
1150----23 - 334080%23 - 33204035801
2155+12 %+5 %+6 %10 %35 - 518083%38 - 543480471252
3160+24 %+7 %+12 %20 %48 - 6912086%54 - 7549120591703
4165+36 %+9 %+18 %30 %61 - 8615589%70 - 9564155712154
5170+48 %+11 %+24 %40 %73 - 10419092%85 - 11678190832605
6175+60 %+13 %+30 %50 %86 - 12222595%101 - 13793225953056
7180+72 %+15 %+36 %60 %99 - 13926598%117 - 1571082651073507
8185+84 %+17 %+42 %70 %112 - 158300101%133 - 1791233001193958
9190+96 %+19 %+48 %80 %125 - 175340104%149 - 1991383401314409
10195+108 %+21 %+54 %90 %138 - 194380107%165 - 22115338014348510
11200+120 %+23 %+60 %100 %151 - 212410110%181 - 24216841015553011
12205+132 %+25 %+66 %110 %165 - 229450113%198 - 26218445016757512
13210+144 %+27 %+72 %120 %178 - 247490116%214 - 28319949017962013
14215+156 %+29 %+78 %130 %191 - 265525119%230 - 30421452519166514
15220+168 %+31 %+84 %140 %204 - 283565122%246 - 32522956520371015
16225+180 %+33 %+90 %150 %217 - 301600125%262 - 34624460021575516
Ultimate Level
17230+194 %+34 %+96 %160 %231 - 319640128%279 - 36726064022880517
18235+208 %+35 %+102 %170 %245 - 339680131%296 - 39027668024185518
19240+222 %+36 %+108 %180 %259 - 357715134%313 - 41129271525490519
20245+236 %+37 %+114 %190 %273 - 377755137%330 - 43430875526795520
21250+250 %+38 %+120 %200 %288 - 395795140%348 - 455325795280100521
22255+266 %+39 %+126 %210 %303 - 415830143%366 - 478342830294106022
23260+282 %+40 %+132 %220 %317 - 434870146%383 - 500358870308111523
24265+303 %+41 %+138 %230 %332 - 455910149%401 - 524375910326118524
25270+324 %+42 %+144 %240 %347 - 473950152%419 - 545392950344126025
26275+365 %+45 %+150 %250 %365 - 4971000155%440 - 5724131000372136526


スキル変化装備一覧

展開する

Summon Blight Fiend サモン ブライト フィーンド

レアLvカテゴリ名称内容
Weapons 武器
R20-1HセプターScorpius Pummeler
スコーピアス パムラー
+40% クリティカルダメージ
100% 物理→酸 変換
Armors 防具
L94ヘルムMythical Circlet of the Great Serpent
神話級 うわばみのサークレット
-2 秒 スキルリチャージ
120 酸ダメージ
L94メダルMythical Mark of Bloody Ends
神話級 血塗れた終焉の標章
20% ダメージ修正総計
420 出血ダメージ/3s
L94メダルGhol's Mark
グルの標章
500 毒ダメージ/5s
標的からのヘイトを増加
100% 生命力→酸 変換
L94メダルMythical Rotdrinker Crest
神話級 腐敗飲みの紋章
-2秒 スキルリチャージ
15% ダメージ修正総計
L94アミュConduit of Undying Whispers
不朽の囁きの導管
90 生命力ダメージ
600 生命力減衰ダメージ/5s
標的からのヘイトを増加
100% 物理→生命力 変換
100% 酸→生命力 変換
Set Equipment セット装備
L944 /4Ghol's Malice
グルの悪意
1 召喚上限



コメント

  • 実際ゆるキャラめいてカワイイ。本体に加えて後続スキル群を鍛えたならペットネクロの肉壁担当になれる -- 2017-10-17 (火) 11:15:08
  • 足が遅いのが難点だ -- 2017-10-21 (土) 19:27:39
  • ぽよぽよと歩く様子はまさにケアンの天使 -- 2017-10-23 (月) 11:21:30
  • 何この子(お腹の)口にモノ(人)を入れたまま歩き回ってるの?親の躾がなってないんじゃないかしら -- 2017-11-11 (土) 14:05:06
  • 報復ダメージあっても良かったと思うけど、3体出して報復付けたら強すぎるか。 -- 2017-11-11 (土) 20:06:15
  • 星座スキルは何を付けるべきか、エレメンタルも持ってる骨と比べると選択肢が・・・ -- 2017-11-21 (火) 17:50:41
  • V1.0.4.0にて猛毒の死のダメージと半径がランク26まで上昇、以前はランク22の段階で止まっていたとのこと。召還の速さも上がり、1秒以内くらいで這い出して来るようになりました。Unstable Anomalyも使いやすくなったかな…?上昇値など未確認のため編集は控えておきます。 -- 2017-12-20 (水) 13:38:13
  • 1.1.5.2.時点のデータで整頓。violent barfは「暴力的嘔吐」の方が語感が面白かったかな。 -- 2020-01-03 (金) 14:48:21
  • 最近はアンステイブルを取って時限式の使い方が主流ですが、永続式のままでも、スキルツリーと耐性ヘルスやらをぐっと強化してやると、アルチのマッドクイーンとしばしタイマン出来るぐらいにはなります。 -- 2020-02-07 (金) 00:17:01
  • 導管使うとダメージを生命に一本化できる.diviner と一緒につかうとか? -- 2023-05-22 (月) 01:41:50

*1 スキルの名称や説明分ではブライト フィーンドと呼称されるが、モンスター名は「ブライト ビースト」となっている。また、派生スキルのアンステイブル アノマリーを取得すると、召喚物が「アンステイブル アノマリー」という名の一部ステータスの異なる別モンスターに変化するのだが、本解説では混乱を避ける理由でこれらをまとめてブライト フィーンドと呼ぶものとする。
*2 ブライト フィーンド自体は武器を持たないが、パッシブスキルである[疫病の鉤爪]にて武器の実数ダメージを得ている。
*3 根元で幅1.0m、末端で幅2.5m。コーン状とみなした場合放射角度は約17°
*4 v1.2.1.5現在における話。仕様上はペットの使用するスキルを直接対象とするスキル変化も可能であり、今後実装されるスキル変化のすべてがペット本体を対象とするとは限らない。
*5 近接型はやはり範囲攻撃に巻き込まれてしまうが
*6 35%の確率で右殴り(メインハンド参照)、40%の確率で左殴り(オフハンド参照)、25%の確率で左右殴り(オフハンド参照+メインハンド参照)のいずれかのモーションを行う。ただし、ブライト フィーンドは武器を持たないので参照先の違いによるダメージの差異はない。
*7 攻撃速度に依存する。表記はキャラクター固有の速度修正を含めた値。ベースとなるモーション速度は右殴り 41/30フレーム(≒1.37秒)、左殴り 41/30フレーム(≒1.37秒)、左右殴り 61/30フレーム(≒2.03秒)となっている。表記はこれらの発動率から計算した期待値である。また、これは理論上の数値であり、実際の速度を保証するものではない。
*8 FG未導入時は3.0秒
*9 難易度ノーマル、スキルのレベルを1とした場合
*10 実数補正に対し割合補正が二重に適用される点に注意