TITLE:Summon Blight Fiend サモン ブライト フィーンド
|~関連スキル|BGCOLOR(#FFFAAA):&attachref(../ne_sbf.png,nolink,Summon Blight Fiend);|BGCOLOR(#FFFAAA):Tier4&br;''Summon Blight Fiend''&br;サモン ブライト フィーンド|→|&attachref(../ne_rf.png,nolink,Rotting Fumes);|Tier6&br;[[Rotting Fumes>../Rotting Fumes]]&br;ロッティング ヒュームズ|→|&attachref(../ne_bbu.png,nolink,Blight Burst);|Tier8&br;[[Blight Burst>../Blight Burst]]&br;ブライト バースト|
|~|>||┗|&attachref(../../trans.png,nolink,Unstable Anomaly);|Tier5&br;[[Unstable Anomaly>../Unstable Anomaly]]&br;アンステイブル アノマリー|>|>||
COLOR(#379):腐食の有毒煙にも動じず、前方に、死体と腐った汚物でできた醜怪を大地から呼び起こして、敵を征服する。
COLOR(#953):いかなる時も、召喚できるのは一体のブライト フィーンドだけである。
COLOR(#953):ブライト フィーンドは、ペットボーナスに対応する。
#fold(原文,close){{
Summon Blight Fiend
COLOR(#379):Unmoved by the noxious fumes of decay, conjure forth an abomination made of corpses and rotting filth to rise up from the earth and subdue your enemies.
COLOR(#953):Only one blight fiend can be summoned at any one time.
COLOR(#953):The blight fiend scales with Pet Bonuses.
}}
*スキル情報 [#skill]
~
>COLOR(#311):&color(#009){''150''}; エナジーコスト
COLOR(#311):18秒 スキルリチャージ
COLOR(#311):召喚 1
COLOR(#311):1 召喚上限
<
>COLOR(#822):ブライト ビースト 属性 :
COLOR(#311):&color(#070){プレイヤーLv依存}; ヘルス
COLOR(#311):&color(#070){プレイヤーLv依存}; エナジー
・[[ペットの性能の詳細は後述>#pet]]
<
>&color(#175){AoM};導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が[[変化>Items/Equip/SkillModifier/NE#summon_blight_fiend]]する。
・[[スキル変化装備一覧(ページ下部へ)>#skill_mod]]
<
#cssbox("margin:0 32px;"){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|
|ペット召喚|4|16 (26)|-|-|
}}
~
**基本事項 [#info]
[[ペットボーナス型のペット>Builds#vdb548dd]]である、グロテスクな人型クリーチャー ブライト フィーンド((スキルの名称や説明分ではブライト フィーンドと呼称されるが、モンスター名は「ブライト ビースト」となっている。また、派生スキルの[[アンステイブル アノマリー>../Unstable Anomaly]]を取得すると、召喚物が「アンステイブル アノマリー」という名の一部ステータスの異なる別モンスターに変化するのだが、本解説では混乱を避ける理由でこれらをまとめてブライト フィーンドと呼ぶものとする。))を召喚する。
ブライト フィーンドの攻撃手段は近接通常攻撃((ブライト フィーンド自体は武器を持たないが、パッシブスキルである[疫病の鉤爪]にて武器の実数ダメージを得ている。))と消滅時に発動する設置型の範囲攻撃[猛毒の死]、
他に説明文には表記されない攻撃として、前方扇状((根元で幅1.0m、末端で幅2.5m。コーン状とみなした場合放射角度は約17°))に範囲攻撃を行う[猛烈な嘔吐(仮称)]の計3つを備える。
また、通常攻撃は一定確率で2回攻撃となり、猛毒の死は4秒の持続時間中に合計3回のダメージが発生する。
なお、猛烈な嘔吐の再使用には一定時間のインターバルが必要。
当ペットは画面左側のペットアイコンから、行動スタンスを「攻撃的」「普通」「防御的」の三つの中から選択可能。
また「ペット解放」を選択することでペットを即時消滅させることも可能。
~
#shadowheader(3,アイテム-スキル変化について)
サモン ブライト フィーンドを対象とした[[アイテム-スキル変化>Items/Equip/SkillModifier]]の内、リチャージと召喚数に関わるもの以外は、
すべてブライト フィーンド本体を対象とした効果となる。((v1.2.1.5現在における話。仕様上はペットの使用するスキルを直接対象とするスキル変化も可能であり、今後実装されるスキル変化のすべてがペット本体を対象とするとは限らない。))
そのため、実数ダメージは武器への追加となり、属性変換は[[グローバル変換>Combat Mechanics#d_type]]として付与される。
~
**運用方法 [#howto]
攻撃速度は普通だが一発の威力は高めで、わりと持続時間の長い毒DoTを持つペット。
猛烈な嘔吐 は腹の口から嘔吐物を吐き出し、前方範囲の敵にダメージと短時間ながら混乱を与える。
ただし攻撃範囲は横方向にはそれほど広くないため、取り囲まれて殴られているようなときはあまり当てにならない。
死亡時発動の 猛毒の死 は持続的なダメージエリアを作り出す点が特徴的で、再召喚を行うことで任意のタイミングで発動させることもできるが、
[[ヘルハウンド>Masteries/Occultist/Summon Hellhound]]のブレイジング デスのように通常攻撃に比べて圧倒的というほどの威力ではない。
死ぬと折角集めたヘイトが切れてしまうことも考えると再召喚できるなら出させるのが得とは必ずしも言い切れず、
当ペットを時限式に変更する派生スキルの[[アンステイブル アノマリー>../Unstable Anomaly]]取得時のボーナスのようなものととらえておくだけでも良いだろう。
防御系のパラメータは 毒酸/生命力 の基礎耐性が高い以外は特に優秀というほどではないが、ヘルスの量は非常に多い。
後続のスキルで敵の[[ヘイト>用語集#n0864a2c]]を増やす攻撃を習得できることもあり、盾としての活躍に期待できる。
#fold(''[盾役としての性能の参考]''){{
''[盾役としての性能の参考]''
※ v1.1.9.8 時点での情報です。v1.2 以降のバージョンでは性能が変わっている場合があります。
※ 他にスキル変化や星座スキル:[[ネイチャーズ ガーディアンズ>Devotion/Constellation/Nature's Guardians]] などのペットのヘイトを増加させる手段を未使用の状態で検証
難易度アルティメット:ペットの全ダメージ約 +1000~1300% / 本体Lv20前後+[[ロッティング ヒュームズ>../Rotting Fumes]]Lv12+[[ブライト バースト>../Blight Burst]]Lv8前後 の時点で、
ペットを先行してボスに当て、数秒待機後にプレイヤー自身が時折回復スキルや バフ/デバフ スキルを使用していく状況では、
多くのエリアボスのターゲットがブライト フィーンドから外れず固定できる程度になる。
この程度までブライト フィーンドを強化すると、プレイヤー自身の安全が高くなると同時に、
離れた場所から攻撃する遠隔型の[[スケルトン>Masteries/Necromancer/Raise Skeletons]]などにもボスの攻撃が向かず、部隊が崩壊しにくくなる。((近接型はやはり範囲攻撃に巻き込まれてしまうが))
ブライト フィーンドが倒されてしまわないように ヘルス/耐性/回復手段 を確保しておけば、
例えば Act6,Act7 の各最終ボス相手では完全にターゲット固定し、プレイヤー自身は範囲攻撃の流れ弾以外ノーダメージのまま、
ブライト フィーンドと他ペットによる攻撃で倒しきることも可能。
ただし、隠しボスのような挑発耐性の高い敵は定期的にヘイトがリセットされるのか頻繁にターゲットが外れる事があったり、
エンドコンテンツなどでヒーローやボスが複数同時に重なるような乱戦状況ではターゲットが外れてしまうような事も多くなるため、過信は禁物。
}}
~
*ブライト フィーンド [#pet]
//▼ソース
//ペット本体 blightbeast_01.dbr~blightbeast_26.dbr
//ステータス計算 bio_blightbeast_01.dbr
//モーション anm_aetherialbloater_pet.dbr
//[能力] petskill_raven_innate1.dbr
//[疫病の鉤爪] petskill_blightbeast_innate01.dbr
//[共通パッシブ ダメージ] damage_totaladjuster.dbr
//[共通パッシブ 装甲] armorpets04.dbr
//[猛烈な嘔吐]petskill_blightbeast_violentbarf.dbr
//[猛毒の死] petskill_blightbeast_poisonpool.dbr
//難易度毎のペットへのステータス補正 balancingadjustment_mp+difficulty_pets01.dbr
>(パッシブ)
>>COLOR(#882222):[能力]
COLOR(#311):&color(#009){+''0''%}; 全ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){+''0''%}; クリティカルダメージ
COLOR(#311):&color(#009){+''0''%}; ヘルス
COLOR(#311):エナジー再生量増加 &color(#009){''0''%};
<<
>>COLOR(#882222):[疫病の鉤爪]
COLOR(#311):&color(#009){''23-33''}; 物理ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''40''}; 毒ダメージ/5s
<<
>>COLOR(#822):[(共通パッシブスキル ダメージ)]
詳細は[[リンク>Masteries/PetsSkill#damage_totaladjuster]]先参照
<<
>>COLOR(#822):[(共通パッシブスキル 装甲パターン4)]
詳細は[[リンク>Masteries/PetsSkill#armorpets]]先参照
<
>COLOR(#311):(オートアタック)
>>COLOR(#882222):[(通常攻撃)]
COLOR(#311):100% 武器ダメージ ((35%の確率で右殴り(メインハンド参照)、40%の確率で左殴り(オフハンド参照)、25%の確率で左右殴り(オフハンド参照+メインハンド参照)のいずれかのモーションを行う。ただし、ブライト フィーンドは武器を持たないので参照先の違いによるダメージの差異はない。))
COLOR(#311):秒あたりの攻撃 &calc(30/41*0.92*0.35+30/41*0.92*0.4+30/61*0.92*0.25*2,2); ((攻撃速度に依存する。表記はキャラクター固有の速度修正を含めた値。ベースとなるモーション速度は右殴り 41/30フレーム(≒&calc(41/30,2);秒)、左殴り 41/30フレーム(≒&calc(41/30,2);秒)、左右殴り 61/30フレーム(≒&calc(61/30,2);秒)となっている。表記はこれらの発動率から計算した期待値である。また、これは理論上の数値であり、実際の速度を保証するものではない。))
<
>COLOR(#311):(初回使用のタイムアウト : 1秒)
COLOR(#311):(次の使用までの遅れ : 2.3秒((FG未導入時は3.0秒)))
COLOR(#311):(距離 : 0-4m)
>>COLOR(#882222):[(猛烈な嘔吐)]
COLOR(#311):5m 範囲
COLOR(#311):1m-2.5m 開始幅-終了幅
~COLOR(#311):&color(#009){''80''%}; 武器ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''23-33''}; 物理ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''20''}; 酸ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''40''}; 毒ダメージ/5s
COLOR(#311):標的を混乱 1秒
<
>COLOR(#311):(消滅時に詠唱)
>>COLOR(#822):[猛毒の死]
COLOR(#311):4秒 持続時間
COLOR(#311):3.2m 半径
~COLOR(#311):&color(#009){''35''}; 酸ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''80''}; 毒ダメージ/5s
<
~
#shadowheader(2,ステータス)
~
#shadowheader(3,基本性能)
|~項目|~計算式|~Lv100時の値((難易度ノーマル、スキルのレベルを1とした場合))|
|BGCOLOR(#FFFAF7):||RIGHT:|c
|体格|プレイヤーLv*7+30|&calc(100*7+30);|
|狡猾性|プレイヤーLv*7.5+40|&calc(100*7.5+40);|
|精神力|プレイヤーLv*6+30|&calc(100*6+30);|
|ヘルス|(プレイヤーLv*27.3)^1.29+35|&calc((100*27.3)^1.29+35);|
|エナジー|(プレイヤーLv*5)^1.27+60|&calc((100*5)^1.27+60);|
|ヘルス再生/s|プレイヤーLv/5+2|&calc(100/5+2,2);|
|エナジー再生/s|プレイヤーLv/21+2.5|&calc(100/21+2.5,2);|
|攻撃能力|プレイヤーLv*6.5+50|&calc(53+(100*6.5+50)+100*12+(100*7.5+40)/2);|
|防御能力|プレイヤーLv*5+20|&calc(53+(100*5+20)+100*12+(100*7+30)/2);|
|装甲値|パッシブスキルで取得|1225|
|移動速度修正|>|115%|
|攻撃速度修正|>|92%|
|詠唱速度修正|>|100%|
|種族|>|アンデッド/マジカル|
#fold(各ペットに共通する計算式の注意点){{
//レイヴンのページより引用
#includex(Masteries/Occultist/Summon Familiar,titlestr=off,section=(filter=ステータス),filter=pet_status_supplement)
}}
~
#shadowheader(3,耐性)
//キャラクター固有の耐性に出血耐性(defensiveBleeding)の項目は存在しないので注意(出血耐性持ちはパッシブスキルで得ている)
|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|c
|BGCOLOR(#FFFFFF):物理|BGCOLOR(#DDDDDD):刺突|BGCOLOR(#FFBBBB):出血|BGCOLOR(#FFDDCC):火炎|BGCOLOR(#DDF):冷気|BGCOLOR(#FFFFCC):雷|BGCOLOR(#EEFFDD):毒酸|BGCOLOR(#FFCCEE):生命力|BGCOLOR(#CCFFEE):&size(12){イーサー};|BGCOLOR(#DDBBFF):カオス|
|26%|30%|-|-|-|-|50%|50%|-|-|
|BGCOLOR(#FFFAF7):睡眠|BGCOLOR(#FFFAF7):気絶|BGCOLOR(#FFFAF7):&size(12){ノック&br;ダウン};|BGCOLOR(#FFFAF7):捕縛|BGCOLOR(#FFFAF7):凍結|BGCOLOR(#FFFAF7):石化|BGCOLOR(#FFFAF7):&size(12){ライフ&br;吸収};|BGCOLOR(#FFFAF7):&size(12){エナジー&br;吸収};|>|BGCOLOR(#FFFAF7):|
|-|25%|25%|25%|25%|25%|33%|33%|>||
※ライフ/エナジー吸収はパッシブスキルを含めた値
※ペットの最終的な耐性上限は100%
~
**レベル [#level]
//'''(1.0.4.0)''' [猛毒の死]Lv23-26 追加, 酸 Lv5-22/66~229 → 67~210 | 毒 Lv2-22/58~512 → 56~470
//'''(1.1.9.0)''' 全ダメージ Lv2-26 +8~165% → +12~365% | ヘルス v2-26 +5~125% → +6~150% | [(猛烈な嘔吐)] 武器ダメージ 75% → 90%
//'''(1.2.0.0)''' [猛烈な嘔吐] 範囲 4.5m → 5m | 武器ダメージにレベルスケールを導入 90% → 80%~130%
//'''(1.2.0.0)''' 基本性能 ヘルスを増加 ((プレイヤーLv*23)^1.29)+35 → ((プレイヤーLv*25)^1.29)+35 | 装甲: プレイヤーLv依存の固定値 Lv2/25/50/75/100 17/131/444/945/1637 → 11/88/319/700/1225 | ヘルス再生: (プレイヤーLv/3)+10 → (プレイヤーLv/5)+2
'''(1.2.1.0)''' ↓
基本性能 ヘルスを増加 ((プレイヤーLv*25)^1.29)+35 → ((プレイヤーLv*27.3)^1.29)+35
[疾病の鉤爪] 物理ダメージ増加 毒ダメージ減少
[猛烈な嘔吐] 武器/物理/酸ダメージ増加 毒ダメージ減少
[猛毒の死] 毒/酸ダメージ減少
|~Lv|~エナジー&br;コスト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ブライト フィーンド|~Lv|
|~|~|>|>|>|~能力|>|~疫病の鉤爪|>|>|>|~猛烈な嘔吐|>|~猛毒の死|~|
|~|~|~+全ダメージ|~+クリティカル&br;ダメージ|~ヘルス|~エナジー&br;再生量増加|~物理&br;ダメージ|~毒&br;ダメージ/5s|~武器&br;ダメージ|~物理&br;ダメージ|~酸&br;ダメージ|~毒&br;ダメージ/5s|~酸&br;ダメージ|~毒&br;ダメージ/5s|~|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#F7FFEE):RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#F7FFEE):RIGHT:|BGCOLOR(#F7FFEE):RIGHT:|BGCOLOR(#F7FFEE):RIGHT:|BGCOLOR(#F7FFEE):RIGHT:|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|c
| 1|150|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|23 - 33|40|80%|23 - 33|20| 40|35|80|1|
| 2|155| +12 %| +5 %| +6 %| 10 %| 35 - 51| 80| 83%| 38 - 54| 34| 80| 47|125|2|
| 3|160| +24 %| +7 %|+12 %| 20 %| 48 - 69|120| 86%| 54 - 75| 49|120| 59|170|3|
| 4|165| +36 %| +9 %|+18 %| 30 %| 61 - 86|155| 89%| 70 - 95| 64|155| 71|215|4|
| 5|170| +48 %|+11 %|+24 %| 40 %| 73 - 104|190| 92%| 85 - 116| 78|190| 83|260|5|
| 6|175| +60 %|+13 %|+30 %| 50 %| 86 - 122|225| 95%|101 - 137| 93|225| 95|305|6|
| 7|180| +72 %|+15 %|+36 %| 60 %| 99 - 139|265| 98%|117 - 157|108|265|107|350|7|
| 8|185| +84 %|+17 %|+42 %| 70 %|112 - 158|300|101%|133 - 179|123|300|119|395|8|
| 9|190| +96 %|+19 %|+48 %| 80 %|125 - 175|340|104%|149 - 199|138|340|131|440|9|
|10|195|+108 %|+21 %|+54 %| 90 %|138 - 194|380|107%|165 - 221|153|380|143|485|10|
|11|200|+120 %|+23 %|+60 %|100 %|151 - 212|410|110%|181 - 242|168|410|155|530|11|
|12|205|+132 %|+25 %|+66 %|110 %|165 - 229|450|113%|198 - 262|184|450|167|575|12|
|13|210|+144 %|+27 %|+72 %|120 %|178 - 247|490|116%|214 - 283|199|490|179|620|13|
|14|215|+156 %|+29 %|+78 %|130 %|191 - 265|525|119%|230 - 304|214|525|191|665|14|
|15|220|+168 %|+31 %|+84 %|140 %|204 - 283|565|122%|246 - 325|229|565|203|710|15|
|16|225|+180 %|+33 %|+90 %|150 %|217 - 301|600|125%|262 - 346|244|600|215|755|16|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|17|230|+194 %|+34 %| +96 %|160 %|231 - 319| 640|128%|279 - 367|260| 640|228| 805|17|
|18|235|+208 %|+35 %|+102 %|170 %|245 - 339| 680|131%|296 - 390|276| 680|241| 855|18|
|19|240|+222 %|+36 %|+108 %|180 %|259 - 357| 715|134%|313 - 411|292| 715|254| 905|19|
|20|245|+236 %|+37 %|+114 %|190 %|273 - 377| 755|137%|330 - 434|308| 755|267| 955|20|
|21|250|+250 %|+38 %|+120 %|200 %|288 - 395| 795|140%|348 - 455|325| 795|280|1005|21|
|22|255|+266 %|+39 %|+126 %|210 %|303 - 415| 830|143%|366 - 478|342| 830|294|1060|22|
|23|260|+282 %|+40 %|+132 %|220 %|317 - 434| 870|146%|383 - 500|358| 870|308|1115|23|
|24|265|+303 %|+41 %|+138 %|230 %|332 - 455| 910|149%|401 - 524|375| 910|326|1185|24|
|25|270|+324 %|+42 %|+144 %|240 %|347 - 473| 950|152%|419 - 545|392| 950|344|1260|25|
|26|275|+365 %|+45 %|+150 %|250 %|365 - 497|1000|155%|440 - 572|413|1000|372|1365|26|
~
*スキル変化装備一覧 [#skill_mod]
//スキル変化一覧ページの表から対象スキルを抽出して取り込む。フッタは除外する。
#fold(展開する,open){{
#includex(Items/Equip/SkillModifier/NE_list,titlestr=off,section=(filter=サモン ブライト フィーンド),except=内容\|f)
}}
~
*コメント [#comments]
#pcomment(,10,reply)